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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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AMULETTE DE DOULEUR 20<br />

Ce puissant joyau transmet une douleur<br />

permanente à son porteur qui frappe ses ennemis<br />

avec une puissance et une vigueur redoublée.<br />

Cependant, portée trop longtemps, cette amulette<br />

peut rendre fou son porteur.<br />

Le porteur de cette amulette est sujet aux règles de<br />

haine chaque tour d’un combat, et non simplement<br />

le premier. Cependant s’il obtient un 1 pour toucher<br />

au cours d’une relance obtenue grâce à la haine, le<br />

porteur subit une touche de force 4. Cette haine<br />

permanente n’affecte pas le régiment de gardiens de<br />

la forge que le personnage rejoint éventuellement.<br />

Zarandîm ou Haut Zarandîm favori d’Hashut<br />

uniquement<br />

LUNETTE D’AKATOSH 15<br />

Cette lunette permet à un Zarandîm ou Haut-<br />

Zarandîm machiniste, membre d’équipage d’un<br />

lance-fusée ou d’un mortier trembleterre, d’ajuster<br />

le tir de la machine de guerre.<br />

Après l’estimation et localisation du point d’impact<br />

et avant d’effectuer le jet de dispersion, le joueur<br />

Nains du Chaos peut ajouter ou retrancher 1D6 ps à<br />

la distance d’impact.<br />

Zarandîm ou Haut Zarandîm machiniste<br />

uniquement<br />

MAIN TELESCOPIQUE D’AKATOSH 15<br />

Le machiniste se sert de cette main télescopique et<br />

démoniaque pour réaliser les opérations de<br />

rechargement, d’allumage et de maintenance de la<br />

machine de guerre dont il a rejoint l’équipage<br />

(mortier trembleterre, lance-fusée ou canon<br />

apocalypse). Ainsi, elle permet au personnage une<br />

prise de risque minimum.<br />

Dans le cas d’un incident de tir conduisant à la<br />

perte des servants, le machiniste n’est jamais tué<br />

mais subit à la place une touche de force 4.<br />

POUDRE EXPLOSIVE DE BUNOAKONOSOR 10<br />

Une seule utilisation<br />

Les ingénieurs et machinistes Nains du Chaos<br />

développèrent cette poudre noire sous la conduite<br />

du Zarandîm machiniste Bunoakonosor. Une fois<br />

versée dans le fût d'un canon, cette poudre accroît<br />

considérablement le pouvoir explosif des obus qu'il<br />

tire.<br />

Au début d’une phase de tir, le machiniste peut<br />

verser cette poudre démoniaque dans le fût d’un<br />

mortier trembleterre ou d’un lance-fusée, s’il en a<br />

rejoint l’équipage. Lors du tir, un bonus de +1 en<br />

force est appliqué aux touches et toute unité<br />

subissant au moins une blessure doit effectuer un jet<br />

de panique. En cas de misfire, le bonus de +1 au jet<br />

d’incident de tir donné par la présence du<br />

machiniste n’est pas appliqué.<br />

Zarandîm ou Haut Zarandîm machiniste<br />

uniquement<br />

LES RICHESSES DES NAINS DU CHAOS<br />

-36-<br />

OBJETS CABALISTIQUES<br />

TABLETTES MALEFIQUES D’HASHUT 75<br />

Ces tablettes de pierre noircie permettent de mieux<br />

capter les vents de magie alentours, le porteur peut<br />

alors aiguillonner ses sorts pour accroître leur<br />

puissance. Cependant, elles rendent aussi très<br />

instables l’énergie magique qui échappe facilement<br />

au contrôle du sorcier.<br />

Lorsqu’un sort est jeté avec succès avec au moins 3<br />

dés de pouvoir, l’invocation est un pouvoir<br />

irrésistible si les dés indiquent des chiffres<br />

différents. Par contre, tous les doubles, y compris<br />

un double 6, entraînent un Fiasco.<br />

GRIMOIRE DES TENEBRES 50<br />

L’ouverture de ce livre sacré attire les vents<br />

magiques qui prennent la forme d’un tourbillon audessus<br />

de l’ouvrage. Une fois fermé, cette énergie<br />

est emprisonnée et ne peut plus être utilisée par les<br />

sorciers participant à la bataille.<br />

Le grimoire des ténèbres peut être utilisé au début<br />

de n’importe quelle phase de magie. 1D3 dés de<br />

pouvoir en commençant par les dés communs, sont<br />

enlevés au joueur dont c’est le tour. Ensuite si<br />

nécessaire, il choisit et retire un dé affecté à l’un de<br />

ses sorciers. Enfin, le même nombre de dés de<br />

dissipation est enlevé au joueur dont ce n’est pas le<br />

tour.<br />

SUAIRE D’ATISSUR 30<br />

Cet antique objet fait de soie noire accroît les<br />

pouvoirs déjà considérables des prêtres d'Hashut<br />

en leur permettant de délivrer une véritable tempête<br />

de feu magique sur l'ennemi. Mais les propriétés du<br />

vêtement accélèrent également le processus de<br />

pétrification qui condamne tous Nains du Chaos<br />

pratiquant la magie.<br />

Le porteur reçoit un sort supplémentaire et +1 au jet<br />

d’invocation pour chaque sort lancé. Si un fiasco<br />

intervient, jetez 1D6 en plus des effets normaux.<br />

Sur un résultat de 5+ pour un Prêtre et de 4+ pour<br />

un Hierogrammate, le personnage se pétrifie (la<br />

figurine est alors retirée du jeu et comptée comme<br />

perte).<br />

AMULETTE DE NUDIMMUD 25<br />

Une seule utilisation<br />

Lorsqu'elle est activée, cette amulette rougeoie<br />

d'une lueur vive et créé une légère faille temporelle.<br />

Elle permet ainsi au sorcier de rediriger les<br />

énergies magiques, renforçant la puissance d'un<br />

sort ou évitant le pire. Une fois utilisée, l'objet<br />

tombe en poussière.<br />

Le porteur peut relancer 1 dé utilisé pour jeter ou<br />

dissiper un sort. Cela peut donc causer ou annuler<br />

un fiasco, et même un pouvoir irrésistible.

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