LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
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AMULETTE DE DOULEUR 20<br />
Ce puissant joyau transmet une douleur<br />
permanente à son porteur qui frappe ses ennemis<br />
avec une puissance et une vigueur redoublée.<br />
Cependant, portée trop longtemps, cette amulette<br />
peut rendre fou son porteur.<br />
Le porteur de cette amulette est sujet aux règles de<br />
haine chaque tour d’un combat, et non simplement<br />
le premier. Cependant s’il obtient un 1 pour toucher<br />
au cours d’une relance obtenue grâce à la haine, le<br />
porteur subit une touche de force 4. Cette haine<br />
permanente n’affecte pas le régiment de gardiens de<br />
la forge que le personnage rejoint éventuellement.<br />
Zarandîm ou Haut Zarandîm favori d’Hashut<br />
uniquement<br />
LUNETTE D’AKATOSH 15<br />
Cette lunette permet à un Zarandîm ou Haut-<br />
Zarandîm machiniste, membre d’équipage d’un<br />
lance-fusée ou d’un mortier trembleterre, d’ajuster<br />
le tir de la machine de guerre.<br />
Après l’estimation et localisation du point d’impact<br />
et avant d’effectuer le jet de dispersion, le joueur<br />
Nains du Chaos peut ajouter ou retrancher 1D6 ps à<br />
la distance d’impact.<br />
Zarandîm ou Haut Zarandîm machiniste<br />
uniquement<br />
MAIN TELESCOPIQUE D’AKATOSH 15<br />
Le machiniste se sert de cette main télescopique et<br />
démoniaque pour réaliser les opérations de<br />
rechargement, d’allumage et de maintenance de la<br />
machine de guerre dont il a rejoint l’équipage<br />
(mortier trembleterre, lance-fusée ou canon<br />
apocalypse). Ainsi, elle permet au personnage une<br />
prise de risque minimum.<br />
Dans le cas d’un incident de tir conduisant à la<br />
perte des servants, le machiniste n’est jamais tué<br />
mais subit à la place une touche de force 4.<br />
POUDRE EXPLOSIVE DE BUNOAKONOSOR 10<br />
Une seule utilisation<br />
Les ingénieurs et machinistes Nains du Chaos<br />
développèrent cette poudre noire sous la conduite<br />
du Zarandîm machiniste Bunoakonosor. Une fois<br />
versée dans le fût d'un canon, cette poudre accroît<br />
considérablement le pouvoir explosif des obus qu'il<br />
tire.<br />
Au début d’une phase de tir, le machiniste peut<br />
verser cette poudre démoniaque dans le fût d’un<br />
mortier trembleterre ou d’un lance-fusée, s’il en a<br />
rejoint l’équipage. Lors du tir, un bonus de +1 en<br />
force est appliqué aux touches et toute unité<br />
subissant au moins une blessure doit effectuer un jet<br />
de panique. En cas de misfire, le bonus de +1 au jet<br />
d’incident de tir donné par la présence du<br />
machiniste n’est pas appliqué.<br />
Zarandîm ou Haut Zarandîm machiniste<br />
uniquement<br />
LES RICHESSES DES NAINS DU CHAOS<br />
-36-<br />
OBJETS CABALISTIQUES<br />
TABLETTES MALEFIQUES D’HASHUT 75<br />
Ces tablettes de pierre noircie permettent de mieux<br />
capter les vents de magie alentours, le porteur peut<br />
alors aiguillonner ses sorts pour accroître leur<br />
puissance. Cependant, elles rendent aussi très<br />
instables l’énergie magique qui échappe facilement<br />
au contrôle du sorcier.<br />
Lorsqu’un sort est jeté avec succès avec au moins 3<br />
dés de pouvoir, l’invocation est un pouvoir<br />
irrésistible si les dés indiquent des chiffres<br />
différents. Par contre, tous les doubles, y compris<br />
un double 6, entraînent un Fiasco.<br />
GRIMOIRE DES TENEBRES 50<br />
L’ouverture de ce livre sacré attire les vents<br />
magiques qui prennent la forme d’un tourbillon audessus<br />
de l’ouvrage. Une fois fermé, cette énergie<br />
est emprisonnée et ne peut plus être utilisée par les<br />
sorciers participant à la bataille.<br />
Le grimoire des ténèbres peut être utilisé au début<br />
de n’importe quelle phase de magie. 1D3 dés de<br />
pouvoir en commençant par les dés communs, sont<br />
enlevés au joueur dont c’est le tour. Ensuite si<br />
nécessaire, il choisit et retire un dé affecté à l’un de<br />
ses sorciers. Enfin, le même nombre de dés de<br />
dissipation est enlevé au joueur dont ce n’est pas le<br />
tour.<br />
SUAIRE D’ATISSUR 30<br />
Cet antique objet fait de soie noire accroît les<br />
pouvoirs déjà considérables des prêtres d'Hashut<br />
en leur permettant de délivrer une véritable tempête<br />
de feu magique sur l'ennemi. Mais les propriétés du<br />
vêtement accélèrent également le processus de<br />
pétrification qui condamne tous Nains du Chaos<br />
pratiquant la magie.<br />
Le porteur reçoit un sort supplémentaire et +1 au jet<br />
d’invocation pour chaque sort lancé. Si un fiasco<br />
intervient, jetez 1D6 en plus des effets normaux.<br />
Sur un résultat de 5+ pour un Prêtre et de 4+ pour<br />
un Hierogrammate, le personnage se pétrifie (la<br />
figurine est alors retirée du jeu et comptée comme<br />
perte).<br />
AMULETTE DE NUDIMMUD 25<br />
Une seule utilisation<br />
Lorsqu'elle est activée, cette amulette rougeoie<br />
d'une lueur vive et créé une légère faille temporelle.<br />
Elle permet ainsi au sorcier de rediriger les<br />
énergies magiques, renforçant la puissance d'un<br />
sort ou évitant le pire. Une fois utilisée, l'objet<br />
tombe en poussière.<br />
Le porteur peut relancer 1 dé utilisé pour jeter ou<br />
dissiper un sort. Cela peut donc causer ou annuler<br />
un fiasco, et même un pouvoir irrésistible.