LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
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LA LISTE D’ARMEE<br />
LES HEROS<br />
ZARANDIM POINTS : 60<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Zarandîm 3 6 4 4 5 2 3 3 9<br />
EQUIPEMENT : Arme de base.<br />
REGLES SPECIALES : Obstiné, Indifférent,<br />
Héritage infernal.<br />
OPTIONS :<br />
Arme supplémentaire (+4), arme lourde (+4).<br />
Arquebuse infernale (+10).<br />
-42-<br />
Armure lourde (+4), bouclier (+2).<br />
Peut prendre une combinaison d’héritages<br />
infernaux et d’objets magiques pour un<br />
maximum de 50 points. Il ne peut prendre<br />
qu’un seul héritage infernal.<br />
Peut devenir le porteur de la grande bannière<br />
(+25). Dans ce cas, le seul équipement non<br />
magique disponible est l'armure lourde. Peut<br />
s'équiper d'un étendard magique de n'importe<br />
quelle valeur en points et ne pourra alors<br />
prendre aucun autre objet magique. Le porteur<br />
de la grande bannière ne peut être général.<br />
PRETRE D’HASHUT POINTS : 65<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Prêtre 3 4 3 3 4 2 2 1 9<br />
Juggernaut - - - 5 5 4 - - -<br />
Centaure-<br />
Taureau<br />
8 4 3 4 - - 3 1(2) 9<br />
EQUIPEMENT : Arme de base.<br />
MAGIE : Sorcier de niveau 1. Un Prêtre d’Hashut<br />
utilise la magie des Nains du Chaos, les domaines<br />
du feu, de la mort ou du métal.<br />
REGLES SPECIALES : Obstiné, Indifférent.<br />
OPTIONS :<br />
Peut devenir un sorcier de niveau 2 pour +35<br />
pts.<br />
Un seul Prêtre ou Grand Prêtre peut être monté<br />
sur le Juggernaut d’Hashut (+180).<br />
Peut porter jusqu’à 50 points d’objets<br />
magiques.<br />
GARDIEN CENTAURE-TAUREAU POINTS : 100<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Gardien 8 5 3 4 5 2 4 3(4) 9<br />
EQUIPEMENT : Arme de base.<br />
REGLES SPECIALES : Indifférent, Piétinement.<br />
Il ne peut y avoir plus de personnages Centaure-<br />
Taureaux (Haut-Gardien & Gardien) que de<br />
régiments Centaure-Taureaux.<br />
OPTIONS :<br />
Arme supplémentaire (+4), arme lourde (+4).<br />
Armure lourde (+4), bouclier (+2).<br />
Peut porter jusqu’à 50 points d’objets<br />
magiques.<br />
Peut devenir le porteur de la grande bannière<br />
(+25). Dans ce cas, le seul équipement non<br />
magique disponible est l'armure lourde. Peut<br />
s'équiper d'un étendard magique de n'importe<br />
quelle valeur en points et ne pourra alors<br />
prendre aucun autre objet magique. Le porteur<br />
de la grande bannière ne peut être général.<br />
GRAND KHAN HOBGOBELIN POINTS : 40<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Grand Khan 4 5 4 4 4 2 3 3 7<br />
Loup géant 9 3 0 3 3 1 3 1 3<br />
EQUIPEMENT : Arme de base.<br />
OPTIONS :<br />
Arme supplémentaire (+4), arme lourde (+4),<br />
lance (+2).<br />
Arc (+6).<br />
Armure légère (+2), bouclier (+2).<br />
Loup (+12).<br />
Peut porter jusqu’à 50 points d’objets<br />
magiques.