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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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LA LISTE D’ARMEE<br />

LES HEROS<br />

ZARANDIM POINTS : 60<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Zarandîm 3 6 4 4 5 2 3 3 9<br />

EQUIPEMENT : Arme de base.<br />

REGLES SPECIALES : Obstiné, Indifférent,<br />

Héritage infernal.<br />

OPTIONS :<br />

Arme supplémentaire (+4), arme lourde (+4).<br />

Arquebuse infernale (+10).<br />

-42-<br />

Armure lourde (+4), bouclier (+2).<br />

Peut prendre une combinaison d’héritages<br />

infernaux et d’objets magiques pour un<br />

maximum de 50 points. Il ne peut prendre<br />

qu’un seul héritage infernal.<br />

Peut devenir le porteur de la grande bannière<br />

(+25). Dans ce cas, le seul équipement non<br />

magique disponible est l'armure lourde. Peut<br />

s'équiper d'un étendard magique de n'importe<br />

quelle valeur en points et ne pourra alors<br />

prendre aucun autre objet magique. Le porteur<br />

de la grande bannière ne peut être général.<br />

PRETRE D’HASHUT POINTS : 65<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Prêtre 3 4 3 3 4 2 2 1 9<br />

Juggernaut - - - 5 5 4 - - -<br />

Centaure-<br />

Taureau<br />

8 4 3 4 - - 3 1(2) 9<br />

EQUIPEMENT : Arme de base.<br />

MAGIE : Sorcier de niveau 1. Un Prêtre d’Hashut<br />

utilise la magie des Nains du Chaos, les domaines<br />

du feu, de la mort ou du métal.<br />

REGLES SPECIALES : Obstiné, Indifférent.<br />

OPTIONS :<br />

Peut devenir un sorcier de niveau 2 pour +35<br />

pts.<br />

Un seul Prêtre ou Grand Prêtre peut être monté<br />

sur le Juggernaut d’Hashut (+180).<br />

Peut porter jusqu’à 50 points d’objets<br />

magiques.<br />

GARDIEN CENTAURE-TAUREAU POINTS : 100<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Gardien 8 5 3 4 5 2 4 3(4) 9<br />

EQUIPEMENT : Arme de base.<br />

REGLES SPECIALES : Indifférent, Piétinement.<br />

Il ne peut y avoir plus de personnages Centaure-<br />

Taureaux (Haut-Gardien & Gardien) que de<br />

régiments Centaure-Taureaux.<br />

OPTIONS :<br />

Arme supplémentaire (+4), arme lourde (+4).<br />

Armure lourde (+4), bouclier (+2).<br />

Peut porter jusqu’à 50 points d’objets<br />

magiques.<br />

Peut devenir le porteur de la grande bannière<br />

(+25). Dans ce cas, le seul équipement non<br />

magique disponible est l'armure lourde. Peut<br />

s'équiper d'un étendard magique de n'importe<br />

quelle valeur en points et ne pourra alors<br />

prendre aucun autre objet magique. Le porteur<br />

de la grande bannière ne peut être général.<br />

GRAND KHAN HOBGOBELIN POINTS : 40<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Grand Khan 4 5 4 4 4 2 3 3 7<br />

Loup géant 9 3 0 3 3 1 3 1 3<br />

EQUIPEMENT : Arme de base.<br />

OPTIONS :<br />

Arme supplémentaire (+4), arme lourde (+4),<br />

lance (+2).<br />

Arc (+6).<br />

Armure légère (+2), bouclier (+2).<br />

Loup (+12).<br />

Peut porter jusqu’à 50 points d’objets<br />

magiques.

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