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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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de Cd ou ne pourra pas attaquer durant ce tour de<br />

corps à corps.<br />

TETE DE LOUP SACREE 20<br />

Ce casque, à la forme d’une tête de loup,<br />

appartenait à un sorcier humain du domaine de la<br />

bête qui paya de sa vie son errance dans les terres<br />

de l’Est.<br />

Ce casque donne à son porteur une sauvegarde de<br />

6+ cumulable avec d’autres éléments d’armure. Par<br />

ailleurs, il donne au porteur et à l’unité qu’il rejoint<br />

une résistance à la magie (1).<br />

Hobgobelin uniquement<br />

TALISMANS<br />

TALISMAN D’OBSIDIENNE 100<br />

Taillé dans l'obsidienne le plus pure, ce talisman<br />

immunise totalement son porteur à la magie. Sa<br />

surface, vue de près, semble recouverte d'une fine<br />

couche de poussière d'étoile qui absorbe en son<br />

sein les vents de magie.<br />

Le porteur ne peut pas être affecté du tout par les<br />

sorts (même les sorts amis), et ne peut pas en lancer<br />

lui-même. Les sorciers en contact ne peuvent pas<br />

non plus lancer de sorts.<br />

CRINS DE FEU DU DIEU TAUREAU 85<br />

Seuls les Centaures-Taureaux ayant fait preuve<br />

d'une dévotion totale à Hashut se voit l'honneur de<br />

porter un crin de feu. Ce dernier est un présent du<br />

Dieu des ténèbres, remis au Centaure-Taureau afin<br />

qu’il l’arbore fièrement dans sa barbe.<br />

Le porteur bénéficie d’une sauvegarde invulnérable<br />

de 6+ sur 1D6. Par ailleurs, l’unité qu’il rejoint et<br />

lui-même inspirent la peur à leurs adversaires.<br />

Centaure-Taureaux uniquement<br />

COLLIER DES METAUX SACRES 30<br />

Cet étrange bijou, constitué de tous les métaux<br />

existants dans les terres sombres, semble être en<br />

perpétuelle fusion. Il confère d'étranges propriétés<br />

à son porteur : Quand ce dernier reçoit une<br />

blessure, les métaux se déforment sous la chaleur<br />

pendant que les blessures du porteur se referment à<br />

une vitesse inimaginable.<br />

Le porteur bénéficie de la capacité spéciale<br />

régénération mais à 5+ sur 1D6. Celle-ci est,<br />

comme les règles standard le prévoient, annulée par<br />

des blessures par le feu.<br />

OBJETS ENCHANTES<br />

COUTELAS DE GRUMGOR 90<br />

Ce gros couteau appartenait à l’origine à<br />

Grumgor, Grand Chef Orque Noir. Il s’en est servi<br />

au cours d’une bataille pour sceller par le sang une<br />

alliance avec un ambassadeur noir dont l’histoire a<br />

oublié le nom. L’assaut fut une grande victoire<br />

mais Grumgor ne survit pas au combat. Cependant,<br />

LES RICHESSES DES NAINS DU CHAOS<br />

-35-<br />

son coutelas fut récupéré par les Nains du Chaos et<br />

un Haut Zarandîm le brandit parfois lorsqu’il<br />

s’unit avec des peaux vertes afin de leur remémorer<br />

un passé glorieux.<br />

Sur l’ensemble du champ de bataille, les unités de<br />

Gobelins, d’Orques et d’Orques Noirs bénéficient<br />

d’un bonus de +1 au résultat de combat. Si<br />

plusieurs unités peaux vertes participent au même<br />

corps à corps, on applique une seule fois ce bonus.<br />

Haut Zarandîm ambassadeur noir uniquement<br />

ROCHE VOLCANIQUE DE GORGOTH 35<br />

Objet de sort Niveau de puissance 3<br />

Le porteur se transforme en une flaque de magma<br />

qui est absorbée par le la terre. Il réapparaît à un<br />

autre endroit du champ de bataille, sortant<br />

lentement du sol et se matérialisant à nouveau.<br />

Le porteur disparaît et réapparaît n’importe où sur<br />

le champ de bataille. La flaque de magma peut être<br />

utilisée pour quitter un corps à corps mais jamais<br />

pour charger. S'épuise sur un 1.<br />

GEMME NOIRE DE GNARR 35<br />

Une seule utilisation<br />

Lorsqu'elle est utilisée, cette gemme enferme le<br />

porteur et son adversaire dans une sphère de<br />

ténèbre hors du plan matériel où ils restent<br />

prisonniers pendant quelques minutes avant de<br />

réapparaître au milieu des combats.<br />

La gemme noire peut s’utiliser au début de<br />

n’importe quelle phase de corps à corps, juste après<br />

que les défis ont été annoncés. Pour cette phase, le<br />

possesseur de la gemme et une figurine en contact<br />

socle à socle avec elle ne peuvent attaquer. La<br />

résolution est calculée normalement.<br />

BATONNET INCANDESCENT DU KHAN TENIGLOU 30<br />

Objet de sort Niveau de puissance 3<br />

Appartenant jadis au grand Khan Teniglou, cette<br />

canne émet une lumière blanche aveuglante avant<br />

de délivrer une puissante colonne de feu sur les<br />

ennemis visés par le porteur.<br />

A chacune des phases de magie du joueur, une<br />

boule de feu peut partir du bâtonnet pour atteindre<br />

une unité située à 24ps ou moins occasionnant 1D6<br />

touches de force 4. Cette attaque est considérée<br />

comme un projectile magique enflammée.<br />

ANNEAU DE GORGOLA KHAN 25<br />

Cet anneau de fer noir reste constamment froid au<br />

toucher et transmet cette aptitude à son porteur qui<br />

devient méprisant et de marbre face à l’ennemi.<br />

Le personnage bénéficie d’un bonus de Cd de +1<br />

(jusqu’à un maximum de 10). S’il rejoint une unité,<br />

son commandement sera automatiquement<br />

considéré pour tout test de psychologie et de moral.<br />

Le personnage et son unité ne pourront bénéficier<br />

du commandement du général. Ignorer le dernier<br />

point si le porteur de l’anneau est le général.<br />

Hobgobelin uniquement

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