LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
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LA LISTE D’ARMEE<br />
LES UNITES DE BASE<br />
CHEVAUCHEUR DE LOUP HOBGOBELIN POINTS : 11<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Chevaucheur 4 3 3 3 3 1 2 1 6<br />
Khan 4 3 3 3 3 1 2 2 6<br />
Loup géant 9 3 0 3 3 1 3 1 3<br />
TAILLE D’UNITE : 5+.<br />
EQUIPEMENT : Arme de base.<br />
REGLES SPECIALES : Couard, Lâche, Cavalerie<br />
légère. Les unités de Chevaucheurs Hobgobelins<br />
ne comptent pas dans le nombre minimum d’unités<br />
de base à moins que l’armée compte un Zarandîm<br />
ou Haut-Zarandîm « tortionnaire ».<br />
-44-<br />
OPTIONS :<br />
Toute unité peut être équipée d’une lance pour<br />
+1 point par figurine.<br />
Toute unité peut être équipée d’un arc pour +3<br />
points par figurine.<br />
Toute unité peut être équipée d’un bouclier<br />
pour +1 point par figurine.<br />
Toute unité peut être équipée gratuitement<br />
d’une armure légère mais n’est plus alors<br />
considérée comme de la cavalerie légère.<br />
Un Chevaucheur peut devenir musicien pour<br />
+6 points.<br />
Un Chevaucheur peut devenir porte-étendard<br />
pour +12 points.<br />
Un Chevaucheur peut devenir Khan pour +12<br />
points.<br />
GOBELIN POINTS : 3<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Gobelin 4 2 3 3 3 1 2 1 6<br />
Chef Gobelin 4 2 3 3 3 1 2 2 6<br />
TAILLE D’UNITE : 20+.<br />
EQUIPEMENT : Arme de base, armure légère.<br />
REGLES SPECIALES : Peur des elfes, Animosité,<br />
Rancœur ancestrale, « Moi, j’ai pas confiance ».<br />
Les Gobelins ne peuvent être alignés que si l’armée<br />
compte un Zarandîm ou Haut-Zarandîm<br />
« ambassadeur noir ».<br />
OPTIONS :<br />
Toute unité peut être équipée d’une lance ou<br />
d’un arc court pour +1 point par figurine.<br />
Toute unité peut être équipée d’un bouclier<br />
pour +1 point par figurine.<br />
Un Gobelin peut devenir musicien pour +4<br />
points.<br />
Un Gobelin peut devenir porte-étendard pour<br />
+8 points.<br />
Un Gobelin peut devenir Chef pour +8 points.<br />
ORQUE POINTS : 5<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Orque 4 3 3 3 4 1 2 1 7<br />
Chef Orque 4 4 3 4 4 1 2 2 7<br />
TAILLE D’UNITE : 10+.<br />
EQUIPEMENT : Kikoup, armure légère.<br />
REGLES SPECIALES : Question de taille,<br />
Animosité, Rancœur ancestrale, « Moi, j’ai pas<br />
confiance ». Les Orques ne peuvent être alignés<br />
que si l’armée compte un Zarandîm ou Haut-<br />
Zarandîm « ambassadeur noir ».<br />
OPTIONS :<br />
Toute unité peut être équipée d’un kikoup<br />
additionnel pour +2 points par figurine ou<br />
d’une lance pour +1 point par figurine.<br />
Toute unité peut être équipée d’un bouclier<br />
pour +1 point par figurine.<br />
Un Orque peut devenir musicien pour +5<br />
points.<br />
Un Orque peut devenir porte-étendard pour<br />
+10 points.<br />
Un Orque peut devenir Chef pour +15 points.