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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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LA LISTE D’ARMEE<br />

LES UNITES DE BASE<br />

CHEVAUCHEUR DE LOUP HOBGOBELIN POINTS : 11<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Chevaucheur 4 3 3 3 3 1 2 1 6<br />

Khan 4 3 3 3 3 1 2 2 6<br />

Loup géant 9 3 0 3 3 1 3 1 3<br />

TAILLE D’UNITE : 5+.<br />

EQUIPEMENT : Arme de base.<br />

REGLES SPECIALES : Couard, Lâche, Cavalerie<br />

légère. Les unités de Chevaucheurs Hobgobelins<br />

ne comptent pas dans le nombre minimum d’unités<br />

de base à moins que l’armée compte un Zarandîm<br />

ou Haut-Zarandîm « tortionnaire ».<br />

-44-<br />

OPTIONS :<br />

Toute unité peut être équipée d’une lance pour<br />

+1 point par figurine.<br />

Toute unité peut être équipée d’un arc pour +3<br />

points par figurine.<br />

Toute unité peut être équipée d’un bouclier<br />

pour +1 point par figurine.<br />

Toute unité peut être équipée gratuitement<br />

d’une armure légère mais n’est plus alors<br />

considérée comme de la cavalerie légère.<br />

Un Chevaucheur peut devenir musicien pour<br />

+6 points.<br />

Un Chevaucheur peut devenir porte-étendard<br />

pour +12 points.<br />

Un Chevaucheur peut devenir Khan pour +12<br />

points.<br />

GOBELIN POINTS : 3<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Gobelin 4 2 3 3 3 1 2 1 6<br />

Chef Gobelin 4 2 3 3 3 1 2 2 6<br />

TAILLE D’UNITE : 20+.<br />

EQUIPEMENT : Arme de base, armure légère.<br />

REGLES SPECIALES : Peur des elfes, Animosité,<br />

Rancœur ancestrale, « Moi, j’ai pas confiance ».<br />

Les Gobelins ne peuvent être alignés que si l’armée<br />

compte un Zarandîm ou Haut-Zarandîm<br />

« ambassadeur noir ».<br />

OPTIONS :<br />

Toute unité peut être équipée d’une lance ou<br />

d’un arc court pour +1 point par figurine.<br />

Toute unité peut être équipée d’un bouclier<br />

pour +1 point par figurine.<br />

Un Gobelin peut devenir musicien pour +4<br />

points.<br />

Un Gobelin peut devenir porte-étendard pour<br />

+8 points.<br />

Un Gobelin peut devenir Chef pour +8 points.<br />

ORQUE POINTS : 5<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Orque 4 3 3 3 4 1 2 1 7<br />

Chef Orque 4 4 3 4 4 1 2 2 7<br />

TAILLE D’UNITE : 10+.<br />

EQUIPEMENT : Kikoup, armure légère.<br />

REGLES SPECIALES : Question de taille,<br />

Animosité, Rancœur ancestrale, « Moi, j’ai pas<br />

confiance ». Les Orques ne peuvent être alignés<br />

que si l’armée compte un Zarandîm ou Haut-<br />

Zarandîm « ambassadeur noir ».<br />

OPTIONS :<br />

Toute unité peut être équipée d’un kikoup<br />

additionnel pour +2 points par figurine ou<br />

d’une lance pour +1 point par figurine.<br />

Toute unité peut être équipée d’un bouclier<br />

pour +1 point par figurine.<br />

Un Orque peut devenir musicien pour +5<br />

points.<br />

Un Orque peut devenir porte-étendard pour<br />

+10 points.<br />

Un Orque peut devenir Chef pour +15 points.

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