LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
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ZHATAN LE NOIR<br />
Throk'groth, le Taureau infernal<br />
Il y a bien longtemps, parmi les apprentis prêtres<br />
d'Hashut, se trouvait un jeune nain du Chaos<br />
exceptionnellement doué pour son âge. Cet<br />
apprenti s'appelait Throk'groth.<br />
Très vite remarqué par ses supérieurs, il gravit les<br />
échelons à une vitesse jamais atteinte auparavant.<br />
Cependant, son ambition était énorme, et ce n'était<br />
pas assez rapide pour lui. Décidant d'accélérer sa<br />
promotion, ainsi que de laisser un nom dans<br />
l'histoire des nains du Chaos, il résolut de mettre<br />
au point une expérience éclatante : combiner un<br />
Grand Taurus et un Lammasu en un seul corps,<br />
permettant ainsi d'avoir la férocité de l'un avec<br />
l'intelligence de l'autre.<br />
Après des années de préparation et la sélection des<br />
plus forts des deux espèces, l'expérience commença.<br />
Tout autre moins doué que Throk'groth n'eût jamais<br />
tenté pareil folie, mais lui était d'une autre trempe.<br />
Commençant son incantation, les deux corps<br />
commencèrent à se dissoudre et à prendre des<br />
formes étranges, avant de se lier l'un à l'autre dans<br />
une odeur épouvantable et les hurlements des deux<br />
monstres.<br />
Cependant, bien qu'il y ait prêté attention,<br />
Throk'groth avait sous-estimé un détail : le<br />
potentiel anti-magique du Lammasu. Ainsi, une<br />
partie du sortilège fut renvoyé sur son créateur, et<br />
Throk'groth fut aspiré avec ses sujets d'expérience<br />
dans leur corps...<br />
Nul ne sait quel esprit absorba les deux autres mais<br />
la créature ainsi créée, se trouva dotée de la ruse<br />
démoniaque du Lammasu et de la force bestiale du<br />
Grand Taurus. Sous la menace des sorciers, elle<br />
s'enfuit vers les montagnes des larmes. On<br />
n'entendit plus parler du monstre pendant de très<br />
longues années, à part dans les récits fantastiques<br />
de voyageurs égarés capturés comme esclaves, qui<br />
racontaient que leur caravane en route vers les<br />
royaumes ogres avait été attaquée par un monstre<br />
semblable à un griffon, mais dont l'intelligence<br />
n'avait d'égale que la puissance.<br />
Un jour, ce fut au tour d'une expédition des nains<br />
du Chaos de tomber dans un pareil piège. Seuls<br />
quelques uns en revinrent, rendus à demi fou par<br />
l'ampleur du carnage. Le seigneur Groth envoya<br />
alors un jeune Zarandîm du nom de Zhatan pour en<br />
apprendre plus sur cette formidable créature.<br />
Nul ne sait ce qui se passa là-bas, car, partis une<br />
vingtaine, l'expédition vit revenir Zhatan, seul. Ou<br />
presque, puisqu'il était désormais monté sur<br />
Throk'groth.<br />
Suite à cette aventure, la popularité de Zhatan<br />
explosa, en même temps que sa puissance au<br />
combat. Car, si Throk'groth détestait celui qui<br />
avait, on ne sait comment, réussi à lui prendre sa<br />
LES PERSONNAGES SPECIAUX<br />
- 25 -<br />
liberté, l'esprit diabolique de ce dernier est<br />
suffisamment puissant pour le diriger à sa guise, du<br />
moins quelques fois...<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Zhatan 3 8 4 4 5 3+1 3 3 10<br />
Throk’groth 6 5 0 6 5 4 3 4 8<br />
Zhatan monte Throk'groth dont la figurine est<br />
positionnée sur un socle de 50*50 mm. Il suit toutes<br />
les règles des monstres montés. Zhatan et sa<br />
monture ont une PU de 4+1.<br />
Equipement<br />
Zhatan le Noir porte l'Armure d'Obsidienne et son<br />
marteau Brise-Cieux.<br />
Brise-Cieux : Enorme marteau forgé lors de la<br />
fondation de Zharr-Naggrund et conservé depuis<br />
comme une sainte relique, Brise-Cieux a échu à<br />
Zhatan après une victoire totale sur une horde<br />
d’Ogres aidés de leurs infâmes Gnoblars. On dit<br />
cette arme capable d'abattre une forteresse en un<br />
seul coup.<br />
Il s’agit d’arme à deux mains donc son porteur<br />
frappe en dernier. Au lieu d'un bonus de +2 en<br />
Force, Brise-Cieux double la Force de Zhatan, qui<br />
passe donc à 8.<br />
Armure d'Obsidienne : Ces armures furent<br />
taillées dans l'obsidienne la plus noire du plateau<br />
de Gorgoth, puis enchantée par Nudimmud. Outre<br />
la protection efficace qu'elles apportent à leur<br />
porteur, elles ont la capacité de dévier les attaques,<br />
frappant dès lors là où on ne les attend pas. Deux<br />
exemplaires existent encore à ce jour : l’un est<br />
propriété de Zhatan, l'autre est entreposée dans le<br />
temple d'Hashut et échoue parfois sur les épaules<br />
d'un combattant jugé digne de la porter.<br />
Cette armure magique confère à son porteur +1 PV<br />
(déjà porté sur le profil de Zhatan). Lorsque le<br />
porteur subit une blessure (y compris une blessure<br />
multiple), la magie d'Hashut de l’armure peut<br />
dévier le coup. Pour se faire, lancez 1D6 : sur un<br />
résultat de 4+, le coup est dévié dans une direction<br />
aléatoire d'une distance de 2D6 ps (même si c'est<br />
une attaque au corps à corps). Il s’agit dorénavant<br />
d’un tir qui peut prendre pour cible un régiment ou<br />
un personnage, ami comme ennemi... Un résultat de<br />
"hit" sur le dé de dispersion signifie que le coup a<br />
été dévié vers le haut et donc n'affecte personne<br />
d'autre.<br />
Règles spéciales<br />
A l’instar des Nains du Chaos, Zhatan est<br />
indifférent et obstiné (uniquement lorsqu’il est à<br />
pied). De plus, il s’agit à la fois d’un ambassadeur<br />
noir et d’un favori d’Hashut.