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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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ZHATAN LE NOIR<br />

Throk'groth, le Taureau infernal<br />

Il y a bien longtemps, parmi les apprentis prêtres<br />

d'Hashut, se trouvait un jeune nain du Chaos<br />

exceptionnellement doué pour son âge. Cet<br />

apprenti s'appelait Throk'groth.<br />

Très vite remarqué par ses supérieurs, il gravit les<br />

échelons à une vitesse jamais atteinte auparavant.<br />

Cependant, son ambition était énorme, et ce n'était<br />

pas assez rapide pour lui. Décidant d'accélérer sa<br />

promotion, ainsi que de laisser un nom dans<br />

l'histoire des nains du Chaos, il résolut de mettre<br />

au point une expérience éclatante : combiner un<br />

Grand Taurus et un Lammasu en un seul corps,<br />

permettant ainsi d'avoir la férocité de l'un avec<br />

l'intelligence de l'autre.<br />

Après des années de préparation et la sélection des<br />

plus forts des deux espèces, l'expérience commença.<br />

Tout autre moins doué que Throk'groth n'eût jamais<br />

tenté pareil folie, mais lui était d'une autre trempe.<br />

Commençant son incantation, les deux corps<br />

commencèrent à se dissoudre et à prendre des<br />

formes étranges, avant de se lier l'un à l'autre dans<br />

une odeur épouvantable et les hurlements des deux<br />

monstres.<br />

Cependant, bien qu'il y ait prêté attention,<br />

Throk'groth avait sous-estimé un détail : le<br />

potentiel anti-magique du Lammasu. Ainsi, une<br />

partie du sortilège fut renvoyé sur son créateur, et<br />

Throk'groth fut aspiré avec ses sujets d'expérience<br />

dans leur corps...<br />

Nul ne sait quel esprit absorba les deux autres mais<br />

la créature ainsi créée, se trouva dotée de la ruse<br />

démoniaque du Lammasu et de la force bestiale du<br />

Grand Taurus. Sous la menace des sorciers, elle<br />

s'enfuit vers les montagnes des larmes. On<br />

n'entendit plus parler du monstre pendant de très<br />

longues années, à part dans les récits fantastiques<br />

de voyageurs égarés capturés comme esclaves, qui<br />

racontaient que leur caravane en route vers les<br />

royaumes ogres avait été attaquée par un monstre<br />

semblable à un griffon, mais dont l'intelligence<br />

n'avait d'égale que la puissance.<br />

Un jour, ce fut au tour d'une expédition des nains<br />

du Chaos de tomber dans un pareil piège. Seuls<br />

quelques uns en revinrent, rendus à demi fou par<br />

l'ampleur du carnage. Le seigneur Groth envoya<br />

alors un jeune Zarandîm du nom de Zhatan pour en<br />

apprendre plus sur cette formidable créature.<br />

Nul ne sait ce qui se passa là-bas, car, partis une<br />

vingtaine, l'expédition vit revenir Zhatan, seul. Ou<br />

presque, puisqu'il était désormais monté sur<br />

Throk'groth.<br />

Suite à cette aventure, la popularité de Zhatan<br />

explosa, en même temps que sa puissance au<br />

combat. Car, si Throk'groth détestait celui qui<br />

avait, on ne sait comment, réussi à lui prendre sa<br />

LES PERSONNAGES SPECIAUX<br />

- 25 -<br />

liberté, l'esprit diabolique de ce dernier est<br />

suffisamment puissant pour le diriger à sa guise, du<br />

moins quelques fois...<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Zhatan 3 8 4 4 5 3+1 3 3 10<br />

Throk’groth 6 5 0 6 5 4 3 4 8<br />

Zhatan monte Throk'groth dont la figurine est<br />

positionnée sur un socle de 50*50 mm. Il suit toutes<br />

les règles des monstres montés. Zhatan et sa<br />

monture ont une PU de 4+1.<br />

Equipement<br />

Zhatan le Noir porte l'Armure d'Obsidienne et son<br />

marteau Brise-Cieux.<br />

Brise-Cieux : Enorme marteau forgé lors de la<br />

fondation de Zharr-Naggrund et conservé depuis<br />

comme une sainte relique, Brise-Cieux a échu à<br />

Zhatan après une victoire totale sur une horde<br />

d’Ogres aidés de leurs infâmes Gnoblars. On dit<br />

cette arme capable d'abattre une forteresse en un<br />

seul coup.<br />

Il s’agit d’arme à deux mains donc son porteur<br />

frappe en dernier. Au lieu d'un bonus de +2 en<br />

Force, Brise-Cieux double la Force de Zhatan, qui<br />

passe donc à 8.<br />

Armure d'Obsidienne : Ces armures furent<br />

taillées dans l'obsidienne la plus noire du plateau<br />

de Gorgoth, puis enchantée par Nudimmud. Outre<br />

la protection efficace qu'elles apportent à leur<br />

porteur, elles ont la capacité de dévier les attaques,<br />

frappant dès lors là où on ne les attend pas. Deux<br />

exemplaires existent encore à ce jour : l’un est<br />

propriété de Zhatan, l'autre est entreposée dans le<br />

temple d'Hashut et échoue parfois sur les épaules<br />

d'un combattant jugé digne de la porter.<br />

Cette armure magique confère à son porteur +1 PV<br />

(déjà porté sur le profil de Zhatan). Lorsque le<br />

porteur subit une blessure (y compris une blessure<br />

multiple), la magie d'Hashut de l’armure peut<br />

dévier le coup. Pour se faire, lancez 1D6 : sur un<br />

résultat de 4+, le coup est dévié dans une direction<br />

aléatoire d'une distance de 2D6 ps (même si c'est<br />

une attaque au corps à corps). Il s’agit dorénavant<br />

d’un tir qui peut prendre pour cible un régiment ou<br />

un personnage, ami comme ennemi... Un résultat de<br />

"hit" sur le dé de dispersion signifie que le coup a<br />

été dévié vers le haut et donc n'affecte personne<br />

d'autre.<br />

Règles spéciales<br />

A l’instar des Nains du Chaos, Zhatan est<br />

indifférent et obstiné (uniquement lorsqu’il est à<br />

pied). De plus, il s’agit à la fois d’un ambassadeur<br />

noir et d’un favori d’Hashut.

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