LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
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GORDUZ LE SOURNOIS<br />
Dietrich regardait le ciel sans étoiles avec<br />
appréhension. Pour sa première nuit de garde, les<br />
dieux auraient pu être plus cléments : de lourds<br />
nuages noirs et menaçants filaient dans le ciel, et si<br />
les bleusailles n'y voyaient là qu'une banale<br />
tempête à essuyer, les vétérans juraient sur leurs<br />
barbes que c'était sans doute un maléfice provoqué<br />
par les sorciers ennemis...<br />
Il fut tiré de ses réflexions par un bruit de pas<br />
feutrés sur sa gauche, et se retourna, mais sans voir<br />
rien ni personne.<br />
« Qui va là ? »<br />
Un instant plus tard, l'ombre lui apportait sa<br />
réponse, sous la forme d'un monstre à la peau verte<br />
lui fonçant dessus, si vite, en fait, qu'il n'eut que le<br />
temps de gémir en voyant une dague s'enfoncer<br />
dans sa poitrine. Du sang gicla, il lâcha sa<br />
hallebarde, qui tomba sur le sol avec un bruit<br />
sourd. Sa vision se brouilla, et il s'affala par terre,<br />
avec pour vision ultime un visage grimaçant...<br />
Gorduz essuya le sang sur sa lame, après avoir<br />
caché le cadavre dans un tonneau. Il se jeta dans<br />
l'ombre d'une tente en entendant deux officiers<br />
passer près de lui mais qui ne le virent pas.<br />
Le mercenaire tira une dague de son manteau. Il<br />
fallait faire vite : il n'avait pas encore rempli le<br />
contrat et ses employeurs attendraient son rapport<br />
(et une preuve) deux heures avant l'aube. Deux<br />
heures... C'était plus que suffisant.<br />
Passant d'ombre en ombre, il se dirigea vers la<br />
tente de sa cible : un jeune plein de feu qui se disait<br />
l'élu de son dieu... Il ne verrait pas le jour.<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Gorduz 4 6 5 4 4 2 5 3 7<br />
Equipement<br />
Gorduz combat avec deux armes de base, est vêtu<br />
d’une armure légère et porte à son cou l'Amulette<br />
de Fourberie.<br />
Amulette de Fourberie : Chanceux... Veinard...<br />
Appelez ça comme vous voulez, mais celui qui porte<br />
cette amulette magique autour du cou s'attire les<br />
faveurs des dieux...<br />
Gorduz le Sournois a un talent incroyable pour<br />
survivre. Cette amulette l'immunise contre un<br />
« Coup Fatal » et chaque blessure, quelle qu’en soit<br />
la nature, ne peut occasionner que la perte d’un seul<br />
point de vie. De plus, elle donne à Gorduz une<br />
sauvegarde invulnérable de 4+, contre la perte du<br />
dernier point de vie uniquement.<br />
Règles spéciales<br />
Gorduz peut être déployé comme Eclaireur et ses<br />
Attaques sont empoisonnées.<br />
LES PERSONNAGES SPECIAUX<br />
- 31 -<br />
Sournois : Quand on possède un surnom comme<br />
celui de Gorduz, il y a peu de chance qu'on se voit<br />
offrir la tête d'une armée...<br />
Gorduz ne peut jamais être le général de l'armée,<br />
même s'il a le plus haut commandement.<br />
« Il m'a donné 2500 couronnes pour que je te<br />
tue... Et je termine toujours le boulot pour lequel<br />
on m'paie... » : Gorduz est souvent employé pour<br />
s'en prendre à la tête pensante de l'ennemi, et<br />
comme c'est un spécialiste, on le paye cher pour<br />
ça...<br />
Au début de la bataille, après le déploiement,<br />
désignez secrètement une figurine (de PU 1 ou 2)<br />
que Gorduz est chargé d'abattre. Dans un combat au<br />
corps à corps contre la cible, Gorduz peut relancer<br />
tout jet raté pour toucher et blesser. Le second<br />
résultat s'applique toujours et ne peut être relancé.<br />
C’était une de ces nuits sans lunes, une nuit noire<br />
comme au plus profond des mines du Gorgoth.<br />
Gorduz ne bougeait pas, seule sa respiration aurait<br />
pu le trahir. Mais les années passées à pratiquer<br />
l’assassinat l’avaient transformé en tueur surdoué.<br />
Sa cible se déplaça légèrement. Gorduz la suivit au<br />
bruit, gardant les yeux fermés pour rester<br />
concentré. Puis, d’un geste lent et sans bruit, il tira<br />
sa dague courbe. Sa cible qui ne se doutait de rien<br />
se rapprochait inexorablement de la cachette de<br />
l’assassin. Les talents et l’intuition de Gorduz<br />
l’amenaient toujours à choisir ses cachettes à la<br />
perfection.<br />
Sa dague fit un léger bruit de frottement en sortant<br />
du fourreau et le visage de Gorduz se fendit d’un<br />
rictus de mécontentement. « Plus d’huile de<br />
gobelin, idiot ! » se reprocha-t-il. Heureusement, sa<br />
cible, bien trop sure d’elle, ne fit même pas<br />
attention à ce froissement. Gorduz déplia son bras,<br />
bandant ses muscles, prêt à frapper. Il se mit en<br />
meilleure position pour bondir tel un serpent<br />
mortel. Peu avait échappé à une de ses embuscades<br />
et il savait qu’il n’échouerait pas cette nuit.<br />
La cible, désormais à moins de trois pas de Gorduz,<br />
sembla renifler l’air, comme si le camouflage<br />
olfactif ne couvrait plus l’odeur âcre d’un<br />
hobgobelin. C’est à ce moment là que jaillit<br />
Gorduz, profitant de l’effet de surprise. Sa dague<br />
glissa sur la gorge de sa cible, du sang chaud<br />
s’échappant de la blessure fatale.<br />
La cible fit quelque pas puis s’écroula, presque<br />
entièrement vidée de son sang. Gorduz la saisit par<br />
les oreilles et l’huma. « Voilà un beau lapin pour<br />
rassasier le meilleur des assassins ! ». Encore une<br />
fois, l’Assassin Suprême – comme il aimait se<br />
nommer – avait frappé et la cible avait trépassé.<br />
Gorduz fourra le lapin dans sa besace et rentra<br />
silencieusement vers sa tanière, scrutant la nuit et<br />
guettant le moindre bruit, juste au cas où quelqu’un<br />
le surveillerait…