LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
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LES PERSONNAGES SPECIAUX<br />
ASTRAGOTH<br />
« Esclave ! gronda le Hiérogrammate, apporte-moi<br />
ces tuyaux devant toi, et vite ! » Le gobelin chétif<br />
s’exécuta sans jamais lever la tête. La peur de la<br />
mort était bien trop forte chez un gobelin loin du<br />
soutien de ses congénères. Astragoth attrapa les<br />
deux couronnes de tuyaux et les déplia<br />
soigneusement. Il les examina puis découpa une<br />
section de près d’un mètre de long. Son armure<br />
mécanique était son chef d’œuvre, et l’entretien lui<br />
incombait de fait.<br />
Il fit pivoter sa chaise mobile et deux gobelins le<br />
poussèrent de quelques pas. Il emboîta le bout du<br />
tuyau à un coude de cuivre de la chaudière et serra<br />
le collier de maintien, l’autre extrémité se<br />
connectant à un des pistons à vapeur du bras droit.<br />
Une fois la manœuvre effectuée, Astragoth entama<br />
une prière à son dieu tout en traçant divers<br />
symboles cabalistiques au-dessus son armure. Il<br />
avait de plus en plus de mal à bouger ses bras, ses<br />
doigts étant pour la plupart devenus de la pierre.<br />
Désormais, la pétrification le privait de son torse<br />
de ses deux jambes, et de la plupart de ses doigts.<br />
Mais son chef d’œuvre mécanique lui permettait de<br />
combattre au cœur des armées là où les autres<br />
Hiérogrammates ne faisaient que prier depuis leurs<br />
trônes de pierre. Astragoth se glissa non sans peine<br />
dans le chassis de l’armure, ordonnant aux deux<br />
gobelins qui l’avaient poussé de sangler son<br />
harnais. Bien entendu, il vérifierait…<br />
Une fois harnaché et la chaudière tournant à plein<br />
régime, il se leva. Il fit deux ou trois mouvements<br />
avec son bras droit pendant que la chaudière à<br />
magma ronronnait et que les pistons à vapeur des<br />
jambes gémirent. Tout ceci l’extasiait. Il héla<br />
l’esclave qui lui avait apporté les tuyaux :<br />
« Esclave ! approche… » Le gobelin s’approcha en<br />
rampant avant qu’Astragoth lui asséna un coup de<br />
marteau qui le pulvérisa littéralement. Tous les<br />
esclaves présents sursautèrent et geignirent.<br />
« Bon, fit Astragoth, Hashut a décidé de bénir mon<br />
armure une nouvelle fois. Gloire à Hashut ! »<br />
Enfin, il se dirigea vers le temple, décidé de rendre<br />
grâce à son dieu.<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Astragoth 6 4 3 5 5 4 3 3 10<br />
Equipement<br />
Astragoth porte l’armure mécanique dotée d’un<br />
marteau comptant comme une arme simple.<br />
Armure Mécanique : Astragoth est enchâssé dans<br />
une machinerie qui lui permet de marcher et<br />
mouvoir ses membres pétrifiés. Pour représenter<br />
ceci, les règles suivantes s'appliquent :<br />
- 24 -<br />
Mouvement : La machinerie puissante qui remplace<br />
ses jambes lui permet de se déplacer de 6ps quelles<br />
que soient les conditions et quel que soit le terrain<br />
traversé (sauf les terrains infranchissables). De plus,<br />
son mouvement sera toujours de 6ps au maximum.<br />
Vent de mort : Les pistons à vapeur qui ont<br />
remplacé les muscles et ligaments d'Astragoth lui<br />
permettent d’automatiser ses attaques. Si Astragoth<br />
réussit un jet pour toucher, il gagne une attaque<br />
additionnelle avec une limite maximum de 6 par<br />
phase de combat.<br />
Enfin, toutes les attaques d'Astragoth sont magiques<br />
et l'Armure Mécanique lui procure une sauvegarde<br />
d'armure de 3+.<br />
Règles spéciales<br />
Astragoth est indifférent. De plus, il est un Sorcier<br />
de niveau 4 pouvant utiliser la magie du feu, de la<br />
mort, du métal et des Nains du Chaos.<br />
« Cé l'diab'! » : Tout au long de sa vie longue et<br />
pervertie, Astragoth s'est rendu responsable de la<br />
mort de millions de Peaux-vertes. Par conséquent, il<br />
cause la terreur à tous les Orques et Gobelins<br />
ennemis, excepté les Orques Noirs qui le haïssent<br />
ainsi que l'unité qu'il rejoint. De plus,<br />
lorsqu’Astragoth est dans votre armée, elle ne peut<br />
inclure de Peaux Vertes ni de mercenaires (Voir<br />
règle P.19 « Moi, j'ai pas confiance »).<br />
Grand Prêtre suprême : Centaure-taureaux et<br />
Nains du chaos feraient n'importe quoi pour leur<br />
Grand prêtre. Toute unité de Nains du Chaos ou<br />
Centaure-taureaux dans un rayon de 8 ps autour<br />
d'Astragoth gagneront +1 à la résolution de combat.<br />
Ce bonus ne s'applique que si Astragoth est en vie<br />
et ne fuit pas.<br />
Sans chair ni sang : Le corps d'Astragoth est<br />
presque entièrement transformé en pierre. Par<br />
conséquent, il est immunisé aux poisons et ne peut<br />
être tué par un coup fatal. S'il est blessé par un coup<br />
de force supérieure ou égale à 7, son corps se<br />
brisera en morceaux et tombera en poussière.<br />
Général incontesté : Astragoth est obligatoirement<br />
le Général de l'armée sauf quand Baal est également<br />
présent, auquel cas ce statut incombe à ce dernier.<br />
Rivalité : Du fait de différents passés, Zhatan et<br />
Astragoth se vouent une haine froide. Certains<br />
murmurent qu'Astragoth a déjà essayé à plusieurs<br />
reprises de faire assassiner Zhatan...<br />
Astragoth et Zhatan ne peuvent être présents dans la<br />
même armée.