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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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LES PERSONNAGES SPECIAUX<br />

ASTRAGOTH<br />

« Esclave ! gronda le Hiérogrammate, apporte-moi<br />

ces tuyaux devant toi, et vite ! » Le gobelin chétif<br />

s’exécuta sans jamais lever la tête. La peur de la<br />

mort était bien trop forte chez un gobelin loin du<br />

soutien de ses congénères. Astragoth attrapa les<br />

deux couronnes de tuyaux et les déplia<br />

soigneusement. Il les examina puis découpa une<br />

section de près d’un mètre de long. Son armure<br />

mécanique était son chef d’œuvre, et l’entretien lui<br />

incombait de fait.<br />

Il fit pivoter sa chaise mobile et deux gobelins le<br />

poussèrent de quelques pas. Il emboîta le bout du<br />

tuyau à un coude de cuivre de la chaudière et serra<br />

le collier de maintien, l’autre extrémité se<br />

connectant à un des pistons à vapeur du bras droit.<br />

Une fois la manœuvre effectuée, Astragoth entama<br />

une prière à son dieu tout en traçant divers<br />

symboles cabalistiques au-dessus son armure. Il<br />

avait de plus en plus de mal à bouger ses bras, ses<br />

doigts étant pour la plupart devenus de la pierre.<br />

Désormais, la pétrification le privait de son torse<br />

de ses deux jambes, et de la plupart de ses doigts.<br />

Mais son chef d’œuvre mécanique lui permettait de<br />

combattre au cœur des armées là où les autres<br />

Hiérogrammates ne faisaient que prier depuis leurs<br />

trônes de pierre. Astragoth se glissa non sans peine<br />

dans le chassis de l’armure, ordonnant aux deux<br />

gobelins qui l’avaient poussé de sangler son<br />

harnais. Bien entendu, il vérifierait…<br />

Une fois harnaché et la chaudière tournant à plein<br />

régime, il se leva. Il fit deux ou trois mouvements<br />

avec son bras droit pendant que la chaudière à<br />

magma ronronnait et que les pistons à vapeur des<br />

jambes gémirent. Tout ceci l’extasiait. Il héla<br />

l’esclave qui lui avait apporté les tuyaux :<br />

« Esclave ! approche… » Le gobelin s’approcha en<br />

rampant avant qu’Astragoth lui asséna un coup de<br />

marteau qui le pulvérisa littéralement. Tous les<br />

esclaves présents sursautèrent et geignirent.<br />

« Bon, fit Astragoth, Hashut a décidé de bénir mon<br />

armure une nouvelle fois. Gloire à Hashut ! »<br />

Enfin, il se dirigea vers le temple, décidé de rendre<br />

grâce à son dieu.<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Astragoth 6 4 3 5 5 4 3 3 10<br />

Equipement<br />

Astragoth porte l’armure mécanique dotée d’un<br />

marteau comptant comme une arme simple.<br />

Armure Mécanique : Astragoth est enchâssé dans<br />

une machinerie qui lui permet de marcher et<br />

mouvoir ses membres pétrifiés. Pour représenter<br />

ceci, les règles suivantes s'appliquent :<br />

- 24 -<br />

Mouvement : La machinerie puissante qui remplace<br />

ses jambes lui permet de se déplacer de 6ps quelles<br />

que soient les conditions et quel que soit le terrain<br />

traversé (sauf les terrains infranchissables). De plus,<br />

son mouvement sera toujours de 6ps au maximum.<br />

Vent de mort : Les pistons à vapeur qui ont<br />

remplacé les muscles et ligaments d'Astragoth lui<br />

permettent d’automatiser ses attaques. Si Astragoth<br />

réussit un jet pour toucher, il gagne une attaque<br />

additionnelle avec une limite maximum de 6 par<br />

phase de combat.<br />

Enfin, toutes les attaques d'Astragoth sont magiques<br />

et l'Armure Mécanique lui procure une sauvegarde<br />

d'armure de 3+.<br />

Règles spéciales<br />

Astragoth est indifférent. De plus, il est un Sorcier<br />

de niveau 4 pouvant utiliser la magie du feu, de la<br />

mort, du métal et des Nains du Chaos.<br />

« Cé l'diab'! » : Tout au long de sa vie longue et<br />

pervertie, Astragoth s'est rendu responsable de la<br />

mort de millions de Peaux-vertes. Par conséquent, il<br />

cause la terreur à tous les Orques et Gobelins<br />

ennemis, excepté les Orques Noirs qui le haïssent<br />

ainsi que l'unité qu'il rejoint. De plus,<br />

lorsqu’Astragoth est dans votre armée, elle ne peut<br />

inclure de Peaux Vertes ni de mercenaires (Voir<br />

règle P.19 « Moi, j'ai pas confiance »).<br />

Grand Prêtre suprême : Centaure-taureaux et<br />

Nains du chaos feraient n'importe quoi pour leur<br />

Grand prêtre. Toute unité de Nains du Chaos ou<br />

Centaure-taureaux dans un rayon de 8 ps autour<br />

d'Astragoth gagneront +1 à la résolution de combat.<br />

Ce bonus ne s'applique que si Astragoth est en vie<br />

et ne fuit pas.<br />

Sans chair ni sang : Le corps d'Astragoth est<br />

presque entièrement transformé en pierre. Par<br />

conséquent, il est immunisé aux poisons et ne peut<br />

être tué par un coup fatal. S'il est blessé par un coup<br />

de force supérieure ou égale à 7, son corps se<br />

brisera en morceaux et tombera en poussière.<br />

Général incontesté : Astragoth est obligatoirement<br />

le Général de l'armée sauf quand Baal est également<br />

présent, auquel cas ce statut incombe à ce dernier.<br />

Rivalité : Du fait de différents passés, Zhatan et<br />

Astragoth se vouent une haine froide. Certains<br />

murmurent qu'Astragoth a déjà essayé à plusieurs<br />

reprises de faire assassiner Zhatan...<br />

Astragoth et Zhatan ne peuvent être présents dans la<br />

même armée.

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