04.07.2013 Views

LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

plus du plomb mais expulse de la lave en fusion sur<br />

un cône entier.<br />

Le joueur place le gabarit de souffle à la sortie du<br />

canon. Toutes les figurines entièrement recouvertes<br />

sont automatiquement touchées, celles<br />

partiellement recouvertes le sont sur 4+. Les<br />

touches infligées possèdent une force de 4 et sont<br />

considérées comme étant enflammées.<br />

Haut-Zarandîm machiniste uniquement<br />

HACHE DE LACERATION 25<br />

Cette hache, forgée en fer sombre, laisse de petites<br />

échardes de métal dans les blessures qu'elle<br />

provoque, laissant d'impressionnantes séquelles sur<br />

le corps de la victime.<br />

Pour chaque blessure non sauvegardée, la cible perd<br />

2 PV.<br />

FOUET SANGLANT 25<br />

Le claquement du Fouet sanglant glace le sang des<br />

esclaves. Ceux-ci se demandent alors si la mort sur<br />

le champ de bataille n’est finalement pas une<br />

délivrance.<br />

Ce fouet est utilisé avec une arme de base et donne<br />

ainsi une attaque supplémentaire. Le Nain du Chaos<br />

qui en est équipé rend toute unité d’Hobgobelins ou<br />

d’esclaves située à 8 ps ou moins tenace.<br />

Zarandîm ou Haut Zarandîm tortionnaire<br />

uniquement<br />

ARC DES NOMADES 25<br />

Cet arc fait d'un bois robuste renferme une<br />

puissante magie qui lui permet de faire mouche à<br />

chaque flèche. Il fut trouvé par des pillards<br />

Hobgobelins lors du sac d'un campement Ungol et<br />

se transmet aujourd'hui aux Grands Khans les plus<br />

puissants.<br />

Cet arc a une portée de 24ps, une force de 4 et<br />

permet de réaliser des tirs multiples ×2. Si son<br />

porteur est monté sur un loup, il lui permet de faire<br />

feu après une marche forcée et de tirer à 360°.<br />

Enfin, toutes les attaques faites avec l’arc sont<br />

considérées comme magique.<br />

Hobgobelin uniquement<br />

HACHE FLAMBOYANTE 15<br />

Cette arme semble intangible mais ses dégâts sont<br />

bien réels...et terrifiants! Là où elle frappe,<br />

l'armure fond et la peau se couvre de cloques. Elle<br />

donne de plus à son porteur la vivacité du feu,<br />

rendant ses attaques invisibles à l'oeil nu.<br />

Le porteur bénéficie de +3 en initiative. Par ailleurs,<br />

les attaques portées avec cette arme sont<br />

considérées comme enflammées.<br />

ARMURES MAGIQUES<br />

ARMURE D’OBSIDIENNE 100<br />

Ces armures furent taillées dans l'obsidienne la<br />

plus noire du plateau de Gorgoth, puis enchantée<br />

LES RICHESSES DES NAINS DU CHAOS<br />

-34-<br />

par Nudimmud. Outre la protection efficace qu'elles<br />

apportent à leur porteur, elles ont la capacité de<br />

dévier les attaques, frappant dès lors là où on ne<br />

les attend pas. Deux exemplaires existent encore à<br />

ce jour : l’un est propriété de Zhatan, l'autre est<br />

entreposée dans le temple d'Hashut et échoue<br />

parfois sur les épaules d'un combattant jugé digne<br />

de la porter.<br />

Cette armure magique confère à son porteur +1 PV.<br />

Lorsque le porteur subit une blessure (y compris<br />

une blessure multiple), la magie d'Hashut de<br />

l’armure peut dévier le coup. Pour se faire, lancez<br />

1D6 : sur un résultat de 4+, le coup est dévié dans<br />

une direction aléatoire d'une distance de 2D6 ps<br />

(même si c'est une attaque au corps à corps). Il<br />

s’agit dorénavant d’un tir qui peut prendre pour<br />

cible un régiment ou un personnage, ami comme<br />

ennemi... Un résultat de "hit" sur le dé de dispersion<br />

signifie que le coup a été dévié vers le haut et donc<br />

n'affecte personne d'autre.<br />

ARMURE DE CENDRES 40<br />

Cette armure cerclée de bronze semble être<br />

recouverte de cendres encore rougeoyante et reste<br />

perpétuellement chaude au toucher. Non seulement<br />

elle protège son porteur des coups adverses mais<br />

elle l'immunise également aux effets du feu.<br />

Cette une armure lourde donne au porteur une<br />

sauvegarde invulnérable de 5+ et immunise le<br />

porteur contre les effets du feu (souffle, sorts…).<br />

TIARE DE BAAL-MARHUT 30<br />

Cette coiffe dont le sommet est juché d'une tête de<br />

Baal, le fils d'Hashut, semble murmurer à son<br />

porteur les coups que l'ennemi va lui porter, ce qui<br />

lui permet de les voir à l'avance et l'aide à mieux se<br />

protéger.<br />

Ce casque donne à son porteur une sauvegarde de<br />

6+ cumulable avec d’autres éléments d’armure. Par<br />

ailleurs, il permet une relance de toute sauvegarde<br />

d’armure.<br />

ARMURE DE GAZRAKH 30<br />

Cette imposante armure de bronze et d'or recouvre<br />

intégralement son porteur et lui offre la meilleure<br />

protection qui soit. Elle est l'un des rares artefacts<br />

qui furent sauvés de la citée en ruine de Vorag et<br />

ramenés à Zharr-Naggrund. Elle y est conservée<br />

actuellement.<br />

Cette armure lourde donne au porteur une<br />

sauvegarde de 1+, qui ne peut être améliorée.<br />

BOUCLIER DE TORPEUR 25<br />

Peu d’adversaires supportent le reflet grimaçant<br />

renvoyé par ce bouclier dont la face avant est<br />

constituée d’obsidienne polie.<br />

Le bouclier confère une sauvegarde d’armure de 6+<br />

pouvant être combiné avec d’autres pièces<br />

d’équipement. Un ennemi choisi par le joueur Nain<br />

du Chaos au contact du porteur doit réussir un test

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!