LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
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LA LISTE D’ARMEE<br />
LES UNITES SPECIALES<br />
CHAR A LOUP HOBGOBELIN POINTS : 60<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Char - - - 5 4 3 - - -<br />
Hobgobelin - 3 3 3 - - 2 1 6<br />
Loup géant 9 3 - 3 - - 3 1 -<br />
TAILLE D’UNITE : 1.<br />
EQUIPAGE : 2 Hobgobelins. ATTELAGE : 2 loups.<br />
SAUVEGARDE D’ARMURE : 5+.<br />
-46-<br />
EQUIPEMENT :<br />
Les Hobgobelins sont équipés d’arme de base,<br />
d’arc et de lance.<br />
Le char est équipé de roues à faux.<br />
REGLES SPECIALES : Char, Lâche.<br />
OPTIONS :<br />
Un Char peut inclure un membre d’équipage<br />
supplémentaire pour +3 points.<br />
Un Char peut inclure un loup en plus dans<br />
l’attelage pour +3 points.<br />
ORQUE NOIR POINTS : 13<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Orque Noir 4 4 3 4 4 1 2 1 8<br />
Chef Orque<br />
Noir<br />
TAILLE D’UNITE : 10+.<br />
4 5 3 4 4 1 2 2 8<br />
EQUIPEMENT : Armure lourde.<br />
REGLES SPECIALES : Question de taille, Armés<br />
jusqu’au dents, Rancœur ancestrale, « Moi, j’ai<br />
pas confiance ». Les Orques Noirs ne peuvent être<br />
alignés que si l’armée compte un Zarandîm ou<br />
Haut-Zarandîm « ambassadeur noir ».<br />
OPTIONS :<br />
L’unité d’Orques Noirs peut être équipée d’un<br />
bouclier pour +1 point par figurine.<br />
Un Orque Noir peut devenir musicien pour +6<br />
points.<br />
Un Orque Noir peut devenir porte-étendard<br />
pour +12 points.<br />
Un Orque Noir peut devenir Chef pour +20<br />
points.<br />
L’unité d’Orques Noirs peut être équipée d’un<br />
étendard magique d’une valeur maximum de<br />
50 points.