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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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LA LISTE D’ARMEE<br />

LES UNITES SPECIALES<br />

CHAR A LOUP HOBGOBELIN POINTS : 60<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Char - - - 5 4 3 - - -<br />

Hobgobelin - 3 3 3 - - 2 1 6<br />

Loup géant 9 3 - 3 - - 3 1 -<br />

TAILLE D’UNITE : 1.<br />

EQUIPAGE : 2 Hobgobelins. ATTELAGE : 2 loups.<br />

SAUVEGARDE D’ARMURE : 5+.<br />

-46-<br />

EQUIPEMENT :<br />

Les Hobgobelins sont équipés d’arme de base,<br />

d’arc et de lance.<br />

Le char est équipé de roues à faux.<br />

REGLES SPECIALES : Char, Lâche.<br />

OPTIONS :<br />

Un Char peut inclure un membre d’équipage<br />

supplémentaire pour +3 points.<br />

Un Char peut inclure un loup en plus dans<br />

l’attelage pour +3 points.<br />

ORQUE NOIR POINTS : 13<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Orque Noir 4 4 3 4 4 1 2 1 8<br />

Chef Orque<br />

Noir<br />

TAILLE D’UNITE : 10+.<br />

4 5 3 4 4 1 2 2 8<br />

EQUIPEMENT : Armure lourde.<br />

REGLES SPECIALES : Question de taille, Armés<br />

jusqu’au dents, Rancœur ancestrale, « Moi, j’ai<br />

pas confiance ». Les Orques Noirs ne peuvent être<br />

alignés que si l’armée compte un Zarandîm ou<br />

Haut-Zarandîm « ambassadeur noir ».<br />

OPTIONS :<br />

L’unité d’Orques Noirs peut être équipée d’un<br />

bouclier pour +1 point par figurine.<br />

Un Orque Noir peut devenir musicien pour +6<br />

points.<br />

Un Orque Noir peut devenir porte-étendard<br />

pour +12 points.<br />

Un Orque Noir peut devenir Chef pour +20<br />

points.<br />

L’unité d’Orques Noirs peut être équipée d’un<br />

étendard magique d’une valeur maximum de<br />

50 points.

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