LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
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ITHAHK L'INVINCIBLE<br />
« O grand Hashut, apporte-moi force et vigueur,<br />
apporte-moi la haine, apporte-moi la victoire ! »<br />
Ithahk était accroupi sur ces quatre membres. Il<br />
priait dans le grand temple de Zharr-Naggrund, là<br />
où le pouvoir de son dieu était le plus palpable.<br />
Cela faisait maintenant presque deux jours entiers<br />
qu’il était prostré ainsi devant la statue<br />
magmatique d’Hashut, la bannière de Zhatan à ses<br />
côtés.<br />
Enfin, un grondement sourd et puissant venu des<br />
entrailles de la terre résonna à travers toute la cité<br />
et Ithahk rouvrit les yeux. Il se releva lentement, ses<br />
membres souffrant de la position tenue durant des<br />
heures. Il sut que ses prières avaient été entendues.<br />
Il empoigna la bannière et la leva bien haut et lui<br />
jeta un regard approbateur. Hashut l’avait entendu<br />
et exaucé car il sentit la magie ténébreuse<br />
l’imprégner. Ithahk piétina le sol de ses lourds<br />
sabots, aussi fort qu’il put en remerciement de son<br />
dieu. Puis il se retourna et se dirigea vers la grande<br />
porte.<br />
Les Prêtres présents dans le temple le regardèrent,<br />
stupéfaits de la force qu’il irradiait. Ithahk était<br />
satisfait. Cette aura de peur était un bienfait<br />
d’Hashut. Il descendit les centaines de marches du<br />
temple, sa bannière claquant au-dessus de sa tête.<br />
Des dizaines de Centaures Taureaux l’attendaient<br />
religieusement. Des centaines de guerriers Nains<br />
du Chaos frappaient leur bouclier de leur arme à<br />
l’approche du héros. D’un geste, il stoppa le<br />
vacarme. Il inspecta les guerriers devant lui, avant<br />
de parler d’une voix voix grave et puissante :<br />
« Guerriers de Zharr-Naggrund ! j’ai prié Hashut<br />
pour qu’il nous apporte la force de vaincre en son<br />
nom. Il m’a répondu. Il m’a dit « Va, guerrier, et<br />
fait couler le sang en mon nom. » Alors, à nous<br />
d’exaucer son souhait ! Pour la gloire d’Hashut,<br />
versons le sang de nos ennemis sur la terre !<br />
Abreuvons notre dieu de ce sang impie ! Par la<br />
fureur d’Hashut, massacrons nos ennemis ! »<br />
A ces derniers mots, Ithahk cabra et brandit son<br />
étendard. La horde de guerriers hurla en réponse,<br />
les armes frappant les boucliers, les sabots<br />
piétinant de rage, les cors raisonnant partout dans<br />
la plaine de Zharr. Et, comme pour approuver son<br />
discours, la terre trembla et la lave jaillit des<br />
volcans alentour. Ithahk l’Invincible se mit en route<br />
vers la terre des hommes, des milliers de guerriers<br />
le suivant pour répandre la terreur et le sang au<br />
nom d’Hashut.<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Ithak 8 6 3 4(5) 5 2 3<br />
LES PERSONNAGES SPECIAUX<br />
3(4)<br />
+1<br />
9<br />
- 29 -<br />
Equipement<br />
Ithahk est équipé d'une armure lourde et des<br />
Gantelets de Bazrak le Cruel. Il porte aussi<br />
l'Etendard du Ténébreux.<br />
Règles spéciales<br />
A l’instar des autres Centaures-Taureaux, Ithak est<br />
Indifférent et une de ses attaques est une attaque<br />
par piétinement. Tenace, il est le Champion de<br />
Zhatan.<br />
Champion de Zhatan : Ithahk a sauvé la vie à<br />
Zhatan, et celui-ci l'a récompensé en le nommant<br />
garde du corps, et en lui confiant son étendard<br />
personnel.<br />
Si Zhatan est présent dans l'armée, il sera également<br />
immunisé à la psychologie. Enfin, si Zhatan meurt,<br />
Ithahk haïra l'unité ou le personnage qui l'a tué.<br />
Contrairement aux règles habituelles, Ithahk peut<br />
être le Général de l'armée même s'il porte la Grande<br />
Bannière. En revanche, ce dernier point ne<br />
s’applique pas si son seigneur et maître Zhatan est<br />
également présent.<br />
Objets magiques<br />
Gantelets de Bazhrakk le Cruel : Ces gants taillés<br />
dans le bronze du plateau de Gorgoth accroissent<br />
considérablement la force du porteur et<br />
s'enflamment juste avant de percuter l'adversaire.<br />
Ces armes magiques donnent à Ithahk un bonus de<br />
+1 en Force et délivrent des attaques enflammées.<br />
Cependant, si le jet pour toucher est « 1 », la magie<br />
du créateur contenue dans les gants se corrompt et<br />
ces derniers frappent les alliés à portée. Résolvez la<br />
touche contre une figurine amie au contact d'Ithahk.<br />
De plus, comme ces gantelets sont utilisés par paire,<br />
Ithahk gagne une Attaque supplémentaire (+1 dans<br />
le profil).<br />
L'Etendard du Ténébreux : Cette bannière offerte<br />
par Zhatan à Ithahk pour sa loyauté, est mauvais<br />
présage pour les ennemis des Nains du Chaos, car<br />
elle a été dressée sur chaque bataille où Zhatan a<br />
triomphé et s'est gorgé du sang des ennemis morts<br />
à ses pieds. On dit qu’Ithahk ne l'a jamais laissé<br />
tomber depuis qu'il la porte.<br />
L'unité contenant le porteur de l''Etendard du<br />
Ténébreux cause la peur. De plus, il ajoute +1 au<br />
résultat du combat (en plus du bonus habituel de la<br />
Grande Bannière). Les adversaires fuyant un<br />
combat comportant cette bannière jettent 1D6 de<br />
plus pour déterminer leur distance de fuite (ils n'ont<br />
pas envie de rester dans les parages !).