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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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ITHAHK L'INVINCIBLE<br />

« O grand Hashut, apporte-moi force et vigueur,<br />

apporte-moi la haine, apporte-moi la victoire ! »<br />

Ithahk était accroupi sur ces quatre membres. Il<br />

priait dans le grand temple de Zharr-Naggrund, là<br />

où le pouvoir de son dieu était le plus palpable.<br />

Cela faisait maintenant presque deux jours entiers<br />

qu’il était prostré ainsi devant la statue<br />

magmatique d’Hashut, la bannière de Zhatan à ses<br />

côtés.<br />

Enfin, un grondement sourd et puissant venu des<br />

entrailles de la terre résonna à travers toute la cité<br />

et Ithahk rouvrit les yeux. Il se releva lentement, ses<br />

membres souffrant de la position tenue durant des<br />

heures. Il sut que ses prières avaient été entendues.<br />

Il empoigna la bannière et la leva bien haut et lui<br />

jeta un regard approbateur. Hashut l’avait entendu<br />

et exaucé car il sentit la magie ténébreuse<br />

l’imprégner. Ithahk piétina le sol de ses lourds<br />

sabots, aussi fort qu’il put en remerciement de son<br />

dieu. Puis il se retourna et se dirigea vers la grande<br />

porte.<br />

Les Prêtres présents dans le temple le regardèrent,<br />

stupéfaits de la force qu’il irradiait. Ithahk était<br />

satisfait. Cette aura de peur était un bienfait<br />

d’Hashut. Il descendit les centaines de marches du<br />

temple, sa bannière claquant au-dessus de sa tête.<br />

Des dizaines de Centaures Taureaux l’attendaient<br />

religieusement. Des centaines de guerriers Nains<br />

du Chaos frappaient leur bouclier de leur arme à<br />

l’approche du héros. D’un geste, il stoppa le<br />

vacarme. Il inspecta les guerriers devant lui, avant<br />

de parler d’une voix voix grave et puissante :<br />

« Guerriers de Zharr-Naggrund ! j’ai prié Hashut<br />

pour qu’il nous apporte la force de vaincre en son<br />

nom. Il m’a répondu. Il m’a dit « Va, guerrier, et<br />

fait couler le sang en mon nom. » Alors, à nous<br />

d’exaucer son souhait ! Pour la gloire d’Hashut,<br />

versons le sang de nos ennemis sur la terre !<br />

Abreuvons notre dieu de ce sang impie ! Par la<br />

fureur d’Hashut, massacrons nos ennemis ! »<br />

A ces derniers mots, Ithahk cabra et brandit son<br />

étendard. La horde de guerriers hurla en réponse,<br />

les armes frappant les boucliers, les sabots<br />

piétinant de rage, les cors raisonnant partout dans<br />

la plaine de Zharr. Et, comme pour approuver son<br />

discours, la terre trembla et la lave jaillit des<br />

volcans alentour. Ithahk l’Invincible se mit en route<br />

vers la terre des hommes, des milliers de guerriers<br />

le suivant pour répandre la terreur et le sang au<br />

nom d’Hashut.<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Ithak 8 6 3 4(5) 5 2 3<br />

LES PERSONNAGES SPECIAUX<br />

3(4)<br />

+1<br />

9<br />

- 29 -<br />

Equipement<br />

Ithahk est équipé d'une armure lourde et des<br />

Gantelets de Bazrak le Cruel. Il porte aussi<br />

l'Etendard du Ténébreux.<br />

Règles spéciales<br />

A l’instar des autres Centaures-Taureaux, Ithak est<br />

Indifférent et une de ses attaques est une attaque<br />

par piétinement. Tenace, il est le Champion de<br />

Zhatan.<br />

Champion de Zhatan : Ithahk a sauvé la vie à<br />

Zhatan, et celui-ci l'a récompensé en le nommant<br />

garde du corps, et en lui confiant son étendard<br />

personnel.<br />

Si Zhatan est présent dans l'armée, il sera également<br />

immunisé à la psychologie. Enfin, si Zhatan meurt,<br />

Ithahk haïra l'unité ou le personnage qui l'a tué.<br />

Contrairement aux règles habituelles, Ithahk peut<br />

être le Général de l'armée même s'il porte la Grande<br />

Bannière. En revanche, ce dernier point ne<br />

s’applique pas si son seigneur et maître Zhatan est<br />

également présent.<br />

Objets magiques<br />

Gantelets de Bazhrakk le Cruel : Ces gants taillés<br />

dans le bronze du plateau de Gorgoth accroissent<br />

considérablement la force du porteur et<br />

s'enflamment juste avant de percuter l'adversaire.<br />

Ces armes magiques donnent à Ithahk un bonus de<br />

+1 en Force et délivrent des attaques enflammées.<br />

Cependant, si le jet pour toucher est « 1 », la magie<br />

du créateur contenue dans les gants se corrompt et<br />

ces derniers frappent les alliés à portée. Résolvez la<br />

touche contre une figurine amie au contact d'Ithahk.<br />

De plus, comme ces gantelets sont utilisés par paire,<br />

Ithahk gagne une Attaque supplémentaire (+1 dans<br />

le profil).<br />

L'Etendard du Ténébreux : Cette bannière offerte<br />

par Zhatan à Ithahk pour sa loyauté, est mauvais<br />

présage pour les ennemis des Nains du Chaos, car<br />

elle a été dressée sur chaque bataille où Zhatan a<br />

triomphé et s'est gorgé du sang des ennemis morts<br />

à ses pieds. On dit qu’Ithahk ne l'a jamais laissé<br />

tomber depuis qu'il la porte.<br />

L'unité contenant le porteur de l''Etendard du<br />

Ténébreux cause la peur. De plus, il ajoute +1 au<br />

résultat du combat (en plus du bonus habituel de la<br />

Grande Bannière). Les adversaires fuyant un<br />

combat comportant cette bannière jettent 1D6 de<br />

plus pour déterminer leur distance de fuite (ils n'ont<br />

pas envie de rester dans les parages !).

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