LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
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CALICE DE SORCELLERIE 20<br />
Cet antique calice moulé dans du cuivre et<br />
ensorcelé au Moignon du démon renferme un peu<br />
de lave de la chaîne des Monts Cendreux. Lorsque<br />
le porteur en boit une gorgée, la puissance du<br />
volcan coule dans ses veines et embrase son esprit.<br />
Si le porteur utilise le calice lors de la phase de<br />
magie de l’un de ses tours, il ajoute 1 dé de Pouvoir<br />
à son total. Puis, le joueur lance 1D6 et sur un<br />
résultat de 1, le porteur subit une blessure sans<br />
sauvegarde d’armure.<br />
PARCHEMIN DE LABYRINTHE MYSTIQUE 15<br />
Ce parchemin est recouvert de runes entrelacées<br />
qui forment un étrange labyrinthe. Lorsqu'il est<br />
utilisé contre un sort adverse, celui-ci est capturé<br />
par les runes du parchemin puis redirigé à un autre<br />
endroit du champ de bataille. Les dessins mystiques<br />
s'effacent alors peu à peu, laissant le parchemin<br />
vierge.<br />
Une seule utilisation<br />
Un sort ciblant une unité est renvoyé sur 3D6 ps<br />
dans une direction aléatoire et touche la première<br />
cible rencontrée. Chaque sorcier a la possibilité<br />
d’en porter plusieurs.<br />
ETENDARDS<br />
BANNIERE NOIRE DE GORGOTH 75<br />
Lorsqu'elle claque au vent, cette bannière a le<br />
pouvoir de protéger ceux qui la brandissent au<br />
combat et punir les ennemis qui voudrait s'en<br />
prendre aux Nains du Chaos. Elle est alors capable<br />
de renvoyer les projectiles de l'ennemi qui se<br />
retrouvent pris sous ses propres tirs.<br />
Chaque touche réussie est renvoyée de 1D6×10 ps<br />
sur 4+ avec 1D6 vers l’unité responsable du tir. Si<br />
la distance de rebond est suffisante, l’unité<br />
responsable du tir subit la (les) touche(s). Sinon, les<br />
touches sont tout simplement ignorées.<br />
BANNIERE DE LA DESOLATION 60<br />
Conservé au grand temple de Zharr-Naggrund, cet<br />
étendard arbore la tête d'Hashut qui glace le sang<br />
de tous ceux qui osent poser leur regard dessus et<br />
leur fait prendre conscience qu'il est vain de lutter<br />
contre ses enfants légitimes, les Nains du Chaos.<br />
Toute unité en contact avec le porteur subit un<br />
malus de -2 pour tous ses tests de Cd.<br />
BANNIERE DE LA FOURNAISE 50<br />
Objet de sort Niveau de puissance 4<br />
La bannière libère l’Ombre d’Hashut. Une<br />
silhouette ténébreuse se matérialise près du sorcier<br />
pour prendre la forme d’Hashut, le puissant dieu<br />
des Nains du Chaos. Dans un rugissement<br />
assourdissant, l’ombre charge alors l’ennemi et<br />
écrase tout ce qu’elle trouve sur son passage.<br />
LES RICHESSES DES NAINS DU CHAOS<br />
-37-<br />
L’Ombre d’Hashut parcourt 18 ps en ligne droite et<br />
toute figurine se trouvant sur cette ligne subit une<br />
touche de Force 4. De plus, toute unité subissant au<br />
moins une perte à cause de ce sort doit<br />
immédiatement effectuer un test de panique.<br />
BANNIERE D’ESCLAVAGE 50<br />
Les Zarandîms tortionnaires dont la productivité du<br />
secteur minier a grandement augmenté, se voient<br />
l'honneur de recevoir une bannière personnelle.<br />
Elle est le symbole de leur cruauté sans limite aux<br />
yeux des esclaves qui préfèrent mourir au combat<br />
que d'endurer la colère de leur maître.<br />
Dans un rayon de 12 ps autour de la bannière, les<br />
unités d’Hobgobelins et d’esclaves goblinoïdes<br />
réussissent automatiquement leurs jets de<br />
ralliement. Par ailleurs, les Hobgobelins situés dans<br />
cette zone ne sont pas sujets à la règle de traîtrise.<br />
La bannière d’esclavage ne peut être prise que si<br />
l’armée compte au moins un Zarandîm ou Haut<br />
Zarandîm tortionnaire.<br />
ETENDARD DE ZHARR-NAGGRUND 45<br />
Tissée au fur et à mesure que la construction de<br />
Zharr-Naggrund avançait, cette bannière<br />
rassemble toutes les valeurs des Nains du Chaos<br />
qui redoublent de ferveur et de cruauté lorsqu'ils se<br />
battent sous son ombre.<br />
+1D3 en résolution de combat. L’unité portant<br />
l’étendard de Zharr-Naggrund ne poursuit jamais un<br />
ennemi en fuite, et maintiendra toujours sa position.<br />
BANNIERE DE SOMBRE ALLIANCE 25<br />
Recouvert de runes Nain du Chaos et de primitives<br />
glyphes Orques, cet étendard rappelle aux Orques<br />
et Gobelins à proximité qu'ils sont liés par un pacte<br />
aux Nains du Chaos.<br />
Dans un rayon de 12 ps autour de la bannière, les<br />
unités de Gobelins, d’Orques ne sont pas sujettes à<br />
l’animosité.<br />
La bannière de sombre alliance ne peut être prise<br />
que si l’armée compte au moins un Zarandîm ou<br />
Haut Zarandîm ambassadeur noir.<br />
ETENDARD DE PROTECTION 25<br />
Cet étendard n’a pas une origine Naine mais fut<br />
capturé au cours d’une bataille contre les Ogres. Il<br />
est souvent employé quand les Nains du Chaos<br />
doivent défendre un point stratégique.<br />
Au début d’un de ses tours, le joueur Nain du chaos<br />
libère les pouvoirs contenus dans l’étendard de<br />
protection. Jusqu’à la fin du tour du joueur adverse,<br />
les membres de l’unité à qui appartient l’étendard<br />
(ainsi que tous personnages en son sein) bénéficient<br />
d’un bonus de +1 en sauvegarde d’armure<br />
(maximum 1+).