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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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CALICE DE SORCELLERIE 20<br />

Cet antique calice moulé dans du cuivre et<br />

ensorcelé au Moignon du démon renferme un peu<br />

de lave de la chaîne des Monts Cendreux. Lorsque<br />

le porteur en boit une gorgée, la puissance du<br />

volcan coule dans ses veines et embrase son esprit.<br />

Si le porteur utilise le calice lors de la phase de<br />

magie de l’un de ses tours, il ajoute 1 dé de Pouvoir<br />

à son total. Puis, le joueur lance 1D6 et sur un<br />

résultat de 1, le porteur subit une blessure sans<br />

sauvegarde d’armure.<br />

PARCHEMIN DE LABYRINTHE MYSTIQUE 15<br />

Ce parchemin est recouvert de runes entrelacées<br />

qui forment un étrange labyrinthe. Lorsqu'il est<br />

utilisé contre un sort adverse, celui-ci est capturé<br />

par les runes du parchemin puis redirigé à un autre<br />

endroit du champ de bataille. Les dessins mystiques<br />

s'effacent alors peu à peu, laissant le parchemin<br />

vierge.<br />

Une seule utilisation<br />

Un sort ciblant une unité est renvoyé sur 3D6 ps<br />

dans une direction aléatoire et touche la première<br />

cible rencontrée. Chaque sorcier a la possibilité<br />

d’en porter plusieurs.<br />

ETENDARDS<br />

BANNIERE NOIRE DE GORGOTH 75<br />

Lorsqu'elle claque au vent, cette bannière a le<br />

pouvoir de protéger ceux qui la brandissent au<br />

combat et punir les ennemis qui voudrait s'en<br />

prendre aux Nains du Chaos. Elle est alors capable<br />

de renvoyer les projectiles de l'ennemi qui se<br />

retrouvent pris sous ses propres tirs.<br />

Chaque touche réussie est renvoyée de 1D6×10 ps<br />

sur 4+ avec 1D6 vers l’unité responsable du tir. Si<br />

la distance de rebond est suffisante, l’unité<br />

responsable du tir subit la (les) touche(s). Sinon, les<br />

touches sont tout simplement ignorées.<br />

BANNIERE DE LA DESOLATION 60<br />

Conservé au grand temple de Zharr-Naggrund, cet<br />

étendard arbore la tête d'Hashut qui glace le sang<br />

de tous ceux qui osent poser leur regard dessus et<br />

leur fait prendre conscience qu'il est vain de lutter<br />

contre ses enfants légitimes, les Nains du Chaos.<br />

Toute unité en contact avec le porteur subit un<br />

malus de -2 pour tous ses tests de Cd.<br />

BANNIERE DE LA FOURNAISE 50<br />

Objet de sort Niveau de puissance 4<br />

La bannière libère l’Ombre d’Hashut. Une<br />

silhouette ténébreuse se matérialise près du sorcier<br />

pour prendre la forme d’Hashut, le puissant dieu<br />

des Nains du Chaos. Dans un rugissement<br />

assourdissant, l’ombre charge alors l’ennemi et<br />

écrase tout ce qu’elle trouve sur son passage.<br />

LES RICHESSES DES NAINS DU CHAOS<br />

-37-<br />

L’Ombre d’Hashut parcourt 18 ps en ligne droite et<br />

toute figurine se trouvant sur cette ligne subit une<br />

touche de Force 4. De plus, toute unité subissant au<br />

moins une perte à cause de ce sort doit<br />

immédiatement effectuer un test de panique.<br />

BANNIERE D’ESCLAVAGE 50<br />

Les Zarandîms tortionnaires dont la productivité du<br />

secteur minier a grandement augmenté, se voient<br />

l'honneur de recevoir une bannière personnelle.<br />

Elle est le symbole de leur cruauté sans limite aux<br />

yeux des esclaves qui préfèrent mourir au combat<br />

que d'endurer la colère de leur maître.<br />

Dans un rayon de 12 ps autour de la bannière, les<br />

unités d’Hobgobelins et d’esclaves goblinoïdes<br />

réussissent automatiquement leurs jets de<br />

ralliement. Par ailleurs, les Hobgobelins situés dans<br />

cette zone ne sont pas sujets à la règle de traîtrise.<br />

La bannière d’esclavage ne peut être prise que si<br />

l’armée compte au moins un Zarandîm ou Haut<br />

Zarandîm tortionnaire.<br />

ETENDARD DE ZHARR-NAGGRUND 45<br />

Tissée au fur et à mesure que la construction de<br />

Zharr-Naggrund avançait, cette bannière<br />

rassemble toutes les valeurs des Nains du Chaos<br />

qui redoublent de ferveur et de cruauté lorsqu'ils se<br />

battent sous son ombre.<br />

+1D3 en résolution de combat. L’unité portant<br />

l’étendard de Zharr-Naggrund ne poursuit jamais un<br />

ennemi en fuite, et maintiendra toujours sa position.<br />

BANNIERE DE SOMBRE ALLIANCE 25<br />

Recouvert de runes Nain du Chaos et de primitives<br />

glyphes Orques, cet étendard rappelle aux Orques<br />

et Gobelins à proximité qu'ils sont liés par un pacte<br />

aux Nains du Chaos.<br />

Dans un rayon de 12 ps autour de la bannière, les<br />

unités de Gobelins, d’Orques ne sont pas sujettes à<br />

l’animosité.<br />

La bannière de sombre alliance ne peut être prise<br />

que si l’armée compte au moins un Zarandîm ou<br />

Haut Zarandîm ambassadeur noir.<br />

ETENDARD DE PROTECTION 25<br />

Cet étendard n’a pas une origine Naine mais fut<br />

capturé au cours d’une bataille contre les Ogres. Il<br />

est souvent employé quand les Nains du Chaos<br />

doivent défendre un point stratégique.<br />

Au début d’un de ses tours, le joueur Nain du chaos<br />

libère les pouvoirs contenus dans l’étendard de<br />

protection. Jusqu’à la fin du tour du joueur adverse,<br />

les membres de l’unité à qui appartient l’étendard<br />

(ainsi que tous personnages en son sein) bénéficient<br />

d’un bonus de +1 en sauvegarde d’armure<br />

(maximum 1+).

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