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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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LA MAGIE DES NAINS DU CHAOS<br />

Pour générer aléatoirement un sort de la magie des Nains du Chaos, le joueur lance 1D6 et consulte le tableau cidessous.<br />

Il relance si un mage obtient deux fois le même sort. Un mage peut automatiquement remplacer un de<br />

ses sorts par Poing de feu s’il ne l’obtient pas par tirage.<br />

POING DE FEU 5+<br />

Reste en jeu<br />

Des flammes sinueuses jaillissent des mains de la<br />

cible, lui donnant le terrible pouvoir du Poing de<br />

Feu.<br />

Le sort peut être lancé sur le sorcier ou tout autre<br />

personnage ami de PU 1 situé dans un rayon de 12<br />

ps. La cible gagne une attaque supplémentaire.<br />

Toute blessure infligée par des Poings de Feu<br />

annule les sauvegardes d'armure (bien que les<br />

invulnérables fonctionne normalement) et fait<br />

perdre 1D3 PV au lieu d'un seul. Bien entendu, les<br />

attaques des Poings de Feu sont considérées comme<br />

enflammées. Tant que le sort est actif, la cible ne<br />

peut ni manier d’arme, ni bénéficier de la protection<br />

apportée par un bouclier.<br />

PEAU INCANDESCENTE 7+<br />

Reste en jeu<br />

La peau de la cible commence à luire d’une chaude<br />

lumière rougeoyante et son corps est parcouru<br />

d’une myriade d’étincelles qui le protègent des<br />

blessures.<br />

Le sort peut être lancé sur le sorcier ou tout autre<br />

personnage ami de PU 1 situé dans un rayon de 12<br />

ps. La cible du sort, gagne une sauvegarde<br />

invulnérable de 4+ sur 1D6. Par ailleurs, elle<br />

devient immunisée aux attaques enflammées.<br />

RUGISSEMENT MALEFIQUE 8+<br />

Les Yeux du sorcier luisent d’un pouvoir maléfique<br />

et son visage se transforme lentement, prenant<br />

l’aspect de celui du dieu taureau Hashut. Le sorcier<br />

lève la tête et lance alors un rugissement<br />

assourdissant et effrayant à travers le champ de<br />

bataille.<br />

Toute unité ennemie engagée au corps à corps dans<br />

un rayon de 12 ps doit réussir un test de panique ou<br />

fuir comme si elle avait perdu le combat. Elles ne<br />

peuvent être poursuivies. De plus, toutes les unités<br />

en fuite dans un rayon de 12 ps sont<br />

automatiquement ralliées.<br />

NUAGES DE CENDRES 8+<br />

Dure un tour<br />

Le sol tremble, se fissure, puis se met à cracher un<br />

brûlant nuage de cendres volcaniques. Les<br />

D6 Sort Valeur de lancement<br />

1 Poing de feu 5+<br />

2 Peau incandescente 7+<br />

3 Rugissement maléfique 8+<br />

4 Nuages de cendres 8+<br />

5 Flammes d’Azgorh 9+<br />

6 Tempête de lave 12+<br />

32<br />

- 32 -<br />

guerriers pris sous ce nuage sont aveuglés, et la<br />

chaleur étouffante les empêche de respirer<br />

normalement.<br />

Ce sort peut être jeté sur toute unité ennemie non<br />

engagée au corps à corps dans un rayon de 18 ps.<br />

L’unité affectée voit son Mouvement, sa Capacité<br />

de Combat et sa Capacité de Tir divisé par 2<br />

(arrondissez au chiffre supérieur).<br />

FLAMMES D’AZGORH 9+<br />

Le sorcier pousse un cri inhumain vers le ciel et un<br />

éclair lumineux s’abat sur ses ennemis, les prenant<br />

dans les redoutables Flammes d’Azgorh.<br />

Le centre du gabarit de 3 ps est positionné dans un<br />

rayon de 12 ps maximum du sorcier. Toutes les<br />

figurines entièrement couvertes par le gabarit<br />

subissent une touche de Force 4, celles<br />

partiellement sont touchées sur 4+.<br />

TEMPETE DE LAVE 12+<br />

Sur un geste du sorcier, l’air s’emplit de sphères<br />

incandescentes qui submergent l’ennemi sous un<br />

mélange de lave en fusion et de cendres brûlantes.<br />

Il s’agit d’un projectile magique d'une portée de 24<br />

ps infligeant 2D6 touches de Force 4 interdisant les<br />

sauvegardes d'armure.

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