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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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LE MORTIER TREMBLETERRE<br />

Beaucoup de guerriers disent que lorsque la terre<br />

tremble à l’approche du champ de bataille, les<br />

Nains du Chaos ne sont pas loin… et surtout leur<br />

terrible mortier Trembleterre. En effet, au-delà des<br />

effets de destruction comparables à ceux d’une<br />

catapulte, l’impact des obus de cet engin est connu<br />

pour immobiliser les unités adverses.<br />

Mortier<br />

Trembleterre<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

- - - - 7 3 - - -<br />

Servant 3 4 3 3 4 1 2 1 9<br />

Dommages Force Blessures Sauvegarde<br />

Touche normale 3 1 -1<br />

Sous le centre 6 D3 Aucune<br />

Le Mortier Trembleterre obéit aux règles standard<br />

de la catapulte avec tout de même les particularités<br />

suivantes.<br />

Gabarit : 5 ps<br />

Portée : entre 12 et 48 ps<br />

Déflagration : En plus des effets classiques, le<br />

joueur lance 2D6 pour déterminer le rayon d’action<br />

de la déflagration. Toute unité située dans la zone<br />

correspondant au rayon effectue un jet de force<br />

(utiliser la force des montures pour une cavalerie et<br />

un char). Si le jet est une réussite, l’unité agit<br />

librement le prochain tour. Si le jet est un échec,<br />

l’unité ne pourra pas charger, ni tirer et ne pourra se<br />

déplacer qu’à la moitié de son mouvement le<br />

prochain tour (aucune marche forcée possible). Les<br />

créatures volantes, trop choquées par le souffle, ne<br />

pourront pas voler et pourront seulement se<br />

déplacer de la moitié de leur mouvement terrestre.<br />

Les machines de guerre ne pourront tirer que sur un<br />

jet de 4+.<br />

Incidents de tirs : En cas de « misfire », le joueur<br />

jette 1D6 et consulte la table suivante.<br />

INCIDENTS DE TIRS<br />

1-2 BOUM, l’obus explose avant d’avoir été<br />

envoyé. Le mortier est détruit et les servants<br />

sont tués.<br />

3-4 La mèche s’éteint et l’arme ne tire pas. Il<br />

faut un round complet pour changer l’obus,<br />

si bien que le mortier ne tire pas ce tour-ci ni<br />

le suivant.<br />

5-6 L’obus explose en l’air, le tir n’a aucun effet<br />

ce tour-ci.<br />

LES FORCES ARMEES<br />

-21-<br />

LE CANON APOCALYPSE<br />

En partie machine et en partie démon, le canon<br />

apocalypse est une immense construction d’acier et<br />

d’airain qui rugit et tremble d’une fureur<br />

diabolique. A la bataille, cette invention arcanique<br />

projette de grandes rafales d’énergie démoniaque<br />

qui viennent s’abattre sur les rangs ennemis,<br />

liquéfiant tout ce qu’elles touchent et éparpillant les<br />

survivants dans toutes les directions.<br />

Ces monstres sont guidés plutôt que manœuvrés par<br />

un équipage de Nains du Chaos corrompus, car<br />

c’est dans leur forge maléfique qu’ils sont créés. Il<br />

est de leur devoir de retenir le canon apocalypse au<br />

cours de la bataille : en effet, l’entité qu’il abrite n’a<br />

d’autre désir que d’engloutir un festin de chair et de<br />

sang, pimenté par le goût de la terreur. Les Nains<br />

du Chaos chargent le canon en poussant le corps<br />

d’un ennemi dans un creuset situé à l’arrière de la<br />

machine. La chair de la victime fond alors en<br />

instant, coulant comme de la cire aux pieds de<br />

l’équipage, tandis que les feux démoniaques<br />

arrachent l’âme du prisonnier. Celle-ci est ensuite<br />

transformée en un éclair d’énergie destructrice, puis<br />

projetée en un spasme répugnant.<br />

Un canon apocalypse est virtuellement<br />

indestructible. La bête est si assoiffée de carnage<br />

qu’il faut l’enchaîner pour l’empêcher de se ruer<br />

vers l’ennemi en quête de chair fraîche. De telles<br />

précautions sont toutefois inutiles lorsque<br />

l’adversaire s’approche et on raconte que rien ne<br />

peut apaiser la soif de destruction de ces machines.<br />

Une seule d’entre elles est capable de fracasser les<br />

murs de la forteresse la mieux protégée.<br />

Canon<br />

apocalypse<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

- 4 4 6 7 6 1 4 9<br />

Servant 3 4 3 3 4 1 2 1 9<br />

Unité mixte : Le canon apocalypse est traité<br />

comme une machine de guerre, avec les exceptions<br />

signalées ci-dessous. Ses 3 servants et lui forment<br />

une unité, qui dispose d’un angle de 360° et<br />

possède une puissance d’unité de 6 + 1 par servant.<br />

Au combat, les Nains du Chaos agissent comme les<br />

servants d’une machine de guerre, mais s’alignent<br />

de part et d’autre du canon et non devant lui. Le<br />

canon dispose d’une sauvegarde d’armure de 3+.<br />

Lorsqu’elle se déplace normalement, l’unité dispose<br />

du mouvement des Nains du Chaos. Lorsqu’elle est<br />

déchaînée, l’unité se déplace de 2D6 ps (voir cidessous).

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