LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
LE MORTIER TREMBLETERRE<br />
Beaucoup de guerriers disent que lorsque la terre<br />
tremble à l’approche du champ de bataille, les<br />
Nains du Chaos ne sont pas loin… et surtout leur<br />
terrible mortier Trembleterre. En effet, au-delà des<br />
effets de destruction comparables à ceux d’une<br />
catapulte, l’impact des obus de cet engin est connu<br />
pour immobiliser les unités adverses.<br />
Mortier<br />
Trembleterre<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
- - - - 7 3 - - -<br />
Servant 3 4 3 3 4 1 2 1 9<br />
Dommages Force Blessures Sauvegarde<br />
Touche normale 3 1 -1<br />
Sous le centre 6 D3 Aucune<br />
Le Mortier Trembleterre obéit aux règles standard<br />
de la catapulte avec tout de même les particularités<br />
suivantes.<br />
Gabarit : 5 ps<br />
Portée : entre 12 et 48 ps<br />
Déflagration : En plus des effets classiques, le<br />
joueur lance 2D6 pour déterminer le rayon d’action<br />
de la déflagration. Toute unité située dans la zone<br />
correspondant au rayon effectue un jet de force<br />
(utiliser la force des montures pour une cavalerie et<br />
un char). Si le jet est une réussite, l’unité agit<br />
librement le prochain tour. Si le jet est un échec,<br />
l’unité ne pourra pas charger, ni tirer et ne pourra se<br />
déplacer qu’à la moitié de son mouvement le<br />
prochain tour (aucune marche forcée possible). Les<br />
créatures volantes, trop choquées par le souffle, ne<br />
pourront pas voler et pourront seulement se<br />
déplacer de la moitié de leur mouvement terrestre.<br />
Les machines de guerre ne pourront tirer que sur un<br />
jet de 4+.<br />
Incidents de tirs : En cas de « misfire », le joueur<br />
jette 1D6 et consulte la table suivante.<br />
INCIDENTS DE TIRS<br />
1-2 BOUM, l’obus explose avant d’avoir été<br />
envoyé. Le mortier est détruit et les servants<br />
sont tués.<br />
3-4 La mèche s’éteint et l’arme ne tire pas. Il<br />
faut un round complet pour changer l’obus,<br />
si bien que le mortier ne tire pas ce tour-ci ni<br />
le suivant.<br />
5-6 L’obus explose en l’air, le tir n’a aucun effet<br />
ce tour-ci.<br />
LES FORCES ARMEES<br />
-21-<br />
LE CANON APOCALYPSE<br />
En partie machine et en partie démon, le canon<br />
apocalypse est une immense construction d’acier et<br />
d’airain qui rugit et tremble d’une fureur<br />
diabolique. A la bataille, cette invention arcanique<br />
projette de grandes rafales d’énergie démoniaque<br />
qui viennent s’abattre sur les rangs ennemis,<br />
liquéfiant tout ce qu’elles touchent et éparpillant les<br />
survivants dans toutes les directions.<br />
Ces monstres sont guidés plutôt que manœuvrés par<br />
un équipage de Nains du Chaos corrompus, car<br />
c’est dans leur forge maléfique qu’ils sont créés. Il<br />
est de leur devoir de retenir le canon apocalypse au<br />
cours de la bataille : en effet, l’entité qu’il abrite n’a<br />
d’autre désir que d’engloutir un festin de chair et de<br />
sang, pimenté par le goût de la terreur. Les Nains<br />
du Chaos chargent le canon en poussant le corps<br />
d’un ennemi dans un creuset situé à l’arrière de la<br />
machine. La chair de la victime fond alors en<br />
instant, coulant comme de la cire aux pieds de<br />
l’équipage, tandis que les feux démoniaques<br />
arrachent l’âme du prisonnier. Celle-ci est ensuite<br />
transformée en un éclair d’énergie destructrice, puis<br />
projetée en un spasme répugnant.<br />
Un canon apocalypse est virtuellement<br />
indestructible. La bête est si assoiffée de carnage<br />
qu’il faut l’enchaîner pour l’empêcher de se ruer<br />
vers l’ennemi en quête de chair fraîche. De telles<br />
précautions sont toutefois inutiles lorsque<br />
l’adversaire s’approche et on raconte que rien ne<br />
peut apaiser la soif de destruction de ces machines.<br />
Une seule d’entre elles est capable de fracasser les<br />
murs de la forteresse la mieux protégée.<br />
Canon<br />
apocalypse<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
- 4 4 6 7 6 1 4 9<br />
Servant 3 4 3 3 4 1 2 1 9<br />
Unité mixte : Le canon apocalypse est traité<br />
comme une machine de guerre, avec les exceptions<br />
signalées ci-dessous. Ses 3 servants et lui forment<br />
une unité, qui dispose d’un angle de 360° et<br />
possède une puissance d’unité de 6 + 1 par servant.<br />
Au combat, les Nains du Chaos agissent comme les<br />
servants d’une machine de guerre, mais s’alignent<br />
de part et d’autre du canon et non devant lui. Le<br />
canon dispose d’une sauvegarde d’armure de 3+.<br />
Lorsqu’elle se déplace normalement, l’unité dispose<br />
du mouvement des Nains du Chaos. Lorsqu’elle est<br />
déchaînée, l’unité se déplace de 2D6 ps (voir cidessous).