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Brochure «Récréation Active» destiné aux enseignants - Fit-4-Future

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30 30<br />

Présentation des cartes<br />

Chaque carte est liée à un besoin primaire (par<br />

exemple «Lancer, attraper») et à un thème ou à<br />

un groupe de thèmes donné (par exemple le zoo).<br />

Cette attribution à un besoin primaire est indiquée<br />

par la couleur de fond de la carte, ce qui<br />

permet, grâce à la variété des cartes, de former<br />

des groupes ou des sets adaptés à un sujet donné<br />

ou à un besoin primaire, un élément très important<br />

pour l’utilisation des cartes de mouvement<br />

(voir chapitre 2.4). Sur la base de 25 cartes, le<br />

graphique ci-contre montre la segmentation des<br />

cartes de mouvement par besoin primaire (couleur)<br />

et thème et explique la formation de sets<br />

de cartes.<br />

EXEMPLE<br />

SET THÉMATIQUE « ZOO »<br />

Tous les besoins primaires sont pris en compte lors de la formation des sets thématiques,<br />

ce qui garantit une grande variété en termes de groupes. Les sets thématiques<br />

s’adressent en premier lieu <strong>aux</strong> enfants des classes inférieures et sont tout particulièrement<br />

adaptés <strong>aux</strong> leçons couvrant plusieurs domaines.<br />

ÉLÉPHANT<br />

L’ÉLÉPHANT EST EXTRÊmEmENT<br />

AGILE AVEC SA TROmPE. IL S'EN<br />

SERT mÊmE POUR LANCER DES<br />

FRUITS.<br />

1<br />

2<br />

1 LANCER DE L’ÉLÉPHANT 2 LANCER À 2<br />

3 CUEILLETTE DE FRUITS<br />

Lance et rattrape la balle Jouez avec deux balles en Un de vous deux lance la balle 3<br />

avec la chistera en tenant même temps. Un des deux avec la main, l’autre tient une<br />

le bras orienté vers le bas. donne le signal du lancer. chistera dans chaque main<br />

Peux-tu aussi le faire avec Pouvez-vous aussi lancer les et essaie d’attraper autant de<br />

l’autre main?<br />

balles et les rattraper avec le balles que possible.<br />

bras au-dessus de la tête?<br />

ELÉPHANT<br />

f4f_bewegung_karten_f_zoo.indd 5 08.11.10 09:41<br />

KANGOUROU<br />

LE KANGOUROU EST LE CHAmPION<br />

DU SAUT SUR DEUX PIEDS.<br />

KANGOUROU<br />

1 ET 2 3<br />

1 LES BONDS DU<br />

2 DOUBLE TOUR 3 LE SAUT DANS LA POCHE<br />

KANGOUROU<br />

Fais tourner la corde plus Le bébé kangourou fait lui aussi<br />

Saute à la corde sur les deux rapidement. Arrives-tu à des bonds dans sa poche. Prenez<br />

pieds. Combien de sauts ar- faire deux tours de corde une corde pour deux et placez-vous<br />

rives-tu à enchaîner, avec et sur le même saut? l’un derrière l’autre. Celui de der-<br />

sans saut intermédiaire?<br />

rière fait tourner la corde, et vous<br />

sautez tous les deux à l’unisson.<br />

f4f_bewegung_karten_f_zoo.indd 3 08.11.10 09:41<br />

GIRAFE<br />

SUR SES LONGUES PATTES, LA GIRAFE<br />

PARCOURT FIÈREmENT LA SAVANE.<br />

GIRAFE<br />

1<br />

1 LA DÉmARCHE DE 2 JEU DE DEVINETTES 3 L’HERBE DES STEPPES<br />

LA GIRAFE<br />

Essaie de te déplacer sur les Les hautes herbes des<br />

Grimpe sur un banc ou sur côtés ou vers l’arrière. Peux- steppes cachent des<br />

un petit mur et enfile les tu dessiner des chiffres ou obstacles. Construisez un<br />

échasses. Quelle distance des lettres afin de les faire parcours d’obstacles et<br />

es-tu capable de parcourir fiè- deviner à des copains? passez-y avec les échasses.<br />

rement? Arrives-tu à chausser<br />

les échasses depuis par terre?<br />

f4f_bewegung_karten_f_zoo.indd 7 08.11.10 09:41<br />

2<br />

3<br />

1<br />

TIGRE<br />

TIGRE<br />

LE TIGRE EST UN HABILE CHASSEUR QUI<br />

EST CAPABLE DE COURIR TRÈS VITE.<br />

2<br />

1 À PAS FEUTRÉS 2 CAPTURER UNE PROIE 3 À LA CHASSE AU TIGRE<br />

Chacun de vous tient un Deux enfants se tiennent face à Tenez un ballon serré entre<br />

ballon des deux mains. face et se passent une proie (bal- vos genoux et jouez au loup.<br />

Celui qui arrive à toucher lon) en la lançant ou en la faisant Celui qui laisse tomber son<br />

(et pas frapper!) le dos rebondir. Le troisième joueur se ballon doit d’abord le repla-<br />

d’un autre joueur marque trouve au milieu et essaie d’incer entre ses genoux avant<br />

un point.<br />

tercepter la proie. S’il y parvient, de continuer le jeu. Arrivez-<br />

il échange sa place avec celui qui vous à faire la même chose<br />

avait lancé le ballon.<br />

avec une balle de tennis?<br />

f4f_bewegung_karten_f_zoo.indd 1 08.11.10 09:41<br />

3<br />

OURS POLAIRE<br />

L’OURS POLAIRE VIT DANS LE FROID DE<br />

L’ARCTIQUE, OÙ DE GRANDES ÉTENDUES<br />

DE GLACE RECOUVRENT L’EAU.<br />

1<br />

2<br />

1 PAGAYER<br />

2 SLALOm ENTRE LES 3 LE PRO DE LA GLACE<br />

Mets-toi à genoux sur le bloc ICEBERGS<br />

Assieds-toi sur le bloc de<br />

de glace (skate-board) et De nombreux icebergs glace et avance en pagayant<br />

avance en poussant en alter- (cônes) flottent sur la mer: avec les mains. Arrives-tu<br />

nance avec ton pied droit et essaie de slalomer entre aussi à aller en arrière ou à<br />

gauche. Qui arrive le plus loin eux sans les toucher. pagayer autour des icebergs?<br />

en se poussant quatre fois?<br />

OURS POLAIRE<br />

f4f_bewegung_karten_f_zoo.indd 9 08.11.10 09:41<br />

3

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