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Brochure «Récréation Active» destiné aux enseignants - Fit-4-Future

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SET DE CARTES ESPACE<br />

ASTRONAUTE<br />

(MOONHOPPER)<br />

UNE HISTOIRE VENUE DE L’ESPACE<br />

(POUR LECON D’INTRODUCTION ET DE CLÔ-<br />

TURE)<br />

Matériel: cordes et/ou cônes pour délimiter les<br />

lignes<br />

Les enfants se répartissent en deux groupes.<br />

L’enseignant attribue à chaque groupe un thème<br />

des cinq cartes de mouvement (p. ex. lune et<br />

saturne). Les groupes se font face, debout sur<br />

deux lignes (distantes d’environ 3 mètres). A 7 – 8<br />

mètres derrière chaque groupe, une autre ligne<br />

(ligne de sécurité) est marquée.<br />

L’enseignant se met à raconter une histoire. Si<br />

celle-ci évoque un des deux thèmes (p. ex. la lune),<br />

tous les enfants du groupe lune courent en direction<br />

du groupe saturne et essaient d’attraper les<br />

joueurs avant qu’ils n’aient franchi la ligne de sécurité.<br />

Chaque enfant se voit désigner un partenaire<br />

dans le groupe adverse, qui lui fait face et qu’il doit<br />

essayer d’attraper. Celui qui parvient à attraper son<br />

adversaire marque un point. Ensuite, chacun revient<br />

à sa place initiale et l’enseignant continue l’histoire.<br />

A la fin de l’histoire, quel est le groupe qui a marqué<br />

le plus de points?<br />

Varier l’histoire et les thèmes lors de la leçon de<br />

clôture.<br />

FUSÉES ET OVNIS<br />

FUSÉE<br />

(CORDE)<br />

SATURNE<br />

(CERCEAU DE HULA-HOOP)<br />

CRATÈRE LUNAIRE<br />

(CORDE À SAUTER)<br />

COURSE DE VITESSE ENTRE FUSÉES<br />

ET OVNIS<br />

(POUR 1 ER RAPPEL)<br />

Matériel: cordes à sauter et cônes pour délimiter<br />

le terrain<br />

Les fusées des astronautes veulent capturer les<br />

ovnis des extra-terrestres, et inversement. Former<br />

deux équipes de taille égale (les fusées et les ovnis)<br />

qui se font face sur deux lignes distantes d’une dizaine<br />

de mètres.<br />

Au signal du départ, tout le monde court vers le milieu<br />

du terrain (1). L’enseignant compte à rebours<br />

de 10 à 0, ce qui correspond au temps de vol disponible<br />

pour le carburant. Pendant ce temps, chaque<br />

enfant essaie de tirer un membre de l’équipe adverse<br />

(un contre un) avec les mains pour lui faire<br />

franchir la ligne qui marque son camp (2).<br />

Après chaque phase de jeu, compter le nombre<br />

d’adversaires capturés par chaque groupe (3).<br />

L’équipe gagnante marque un point. Puis, chacun<br />

se replace dans son camp (1) et une nouvelle phase<br />

de jeu démarre. Après cinq parties, quelle équipe<br />

a accumulé le plus de points? Les fusées ou les<br />

ovnis?<br />

1 COURIR 2 TIRER 3 VAINQUEUR?<br />

OVNI<br />

(FRISBEE)

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