Brochure «Récréation Active» destiné aux enseignants - Fit-4-Future
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46<br />
4.2<br />
LECONS ET RAPPELS – STRUCTURE<br />
ET DÉROULEMENT<br />
Un module cartes de mouvement «leçons et rappels» dure environ quatre<br />
semaines et est, comme expliqué au point 2.4, structuré comme suit:<br />
Déroulement du module<br />
1. Début du module au moyen d’une leçon d’introduction en cours de gym<br />
2. Jeu pendant environ quatre semaines durant les récréations; deux rappels<br />
intermédiaires en cours de gym ou à l’occasion d’autres leçons<br />
3. Leçon de clôture en cours de gym<br />
Chaque module porte sur cinq cartes de mouvements ou cinq accessoires de jeu.<br />
Les leçons et les rappels relatifs à un module sont toujours construits selon<br />
le même principe, et ce quel que soit le thème ou le groupe de besoins primaires<br />
traité. Les chapitres ci-après sont donc articulés comme suit:<br />
Dans un premier temps, explication de la structure détaillée valable pour<br />
l’ensemble des leçons et rappels d’un module<br />
Puis (chapitre 4.3), suggestion d’idées spécifiques de jeu pour divers<br />
modules (par exemple «Zoo», «Lancer, attraper») à intégrer dans le<br />
déroulement décrit plus haut<br />
Conditions cadre pour les leçons et les rappels<br />
CLASSE ET LIEU Les leçons sont prévues pour des classes de 20 élèves.<br />
Le cas échéant, des possibilités d’adaptation à des effectifs plus<br />
importants sont indiquées.<br />
Lieu: cour de récréation ou salle de gymnastique en cas<br />
de mauvais temps<br />
CONTENU Sets de cartes de 5 cartes de mouvement relatives à<br />
5 accessoires de jeu<br />
Sur un groupe de besoins primaires (par exemple « Lancer, attraper »)<br />
Ou sur un thème (par exemple « Zoo »)<br />
MATÉRIEL Cinq cartes de mouvement<br />
Accessoires de jeu correspondants tirés de la boîte à jouets<br />
Le cas échéant, matériel complémentaire (tiré de la boîte à jouets).