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Brochure «Récréation Active» destiné aux enseignants - Fit-4-Future

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46<br />

4.2<br />

LECONS ET RAPPELS – STRUCTURE<br />

ET DÉROULEMENT<br />

Un module cartes de mouvement «leçons et rappels» dure environ quatre<br />

semaines et est, comme expliqué au point 2.4, structuré comme suit:<br />

Déroulement du module<br />

1. Début du module au moyen d’une leçon d’introduction en cours de gym<br />

2. Jeu pendant environ quatre semaines durant les récréations; deux rappels<br />

intermédiaires en cours de gym ou à l’occasion d’autres leçons<br />

3. Leçon de clôture en cours de gym<br />

Chaque module porte sur cinq cartes de mouvements ou cinq accessoires de jeu.<br />

Les leçons et les rappels relatifs à un module sont toujours construits selon<br />

le même principe, et ce quel que soit le thème ou le groupe de besoins primaires<br />

traité. Les chapitres ci-après sont donc articulés comme suit:<br />

Dans un premier temps, explication de la structure détaillée valable pour<br />

l’ensemble des leçons et rappels d’un module<br />

Puis (chapitre 4.3), suggestion d’idées spécifiques de jeu pour divers<br />

modules (par exemple «Zoo», «Lancer, attraper») à intégrer dans le<br />

déroulement décrit plus haut<br />

Conditions cadre pour les leçons et les rappels<br />

CLASSE ET LIEU Les leçons sont prévues pour des classes de 20 élèves.<br />

Le cas échéant, des possibilités d’adaptation à des effectifs plus<br />

importants sont indiquées.<br />

Lieu: cour de récréation ou salle de gymnastique en cas<br />

de mauvais temps<br />

CONTENU Sets de cartes de 5 cartes de mouvement relatives à<br />

5 accessoires de jeu<br />

Sur un groupe de besoins primaires (par exemple « Lancer, attraper »)<br />

Ou sur un thème (par exemple « Zoo »)<br />

MATÉRIEL Cinq cartes de mouvement<br />

Accessoires de jeu correspondants tirés de la boîte à jouets<br />

Le cas échéant, matériel complémentaire (tiré de la boîte à jouets).

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