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Brochure «Récréation Active» destiné aux enseignants - Fit-4-Future

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PIZZAÏOLO<br />

(ANNEAUX)<br />

SET DE CARTES LANCER ET ATTRAPER<br />

LES PROS DU LANCER<br />

(POUR LECON D’INTRODUCTION<br />

ET DE CLÔTURE)<br />

Matériel: accessoires de jeu se rapportant <strong>aux</strong><br />

cartes de mouvement<br />

Chaque enfant reçoit un des cinq accessoires de jeu.<br />

L’enseignant explique quel accessoire correspond à<br />

quel thème (foulards = fantômes volants, anneau =<br />

pizzaïolo avec pâte à pizza etc.).<br />

Les enfants se mettent à courir. Quand l’enseignant<br />

donne le nom d’un thème, les enfants qui<br />

ont l’accessoire de jeu s’y rapportant le lancent en<br />

l’air plusieurs fois et le rattrapent (le frisbee n’est<br />

pas lancé vers le haut, mais horizontalement à une<br />

distance de quelques pas et doit atterrir dans un<br />

cerceau de hula-hoop posé sur le sol). Les autres<br />

enfants s’accroupissent et observent. Au signal de<br />

l’enseignant, tout le monde recommence à courir. De<br />

temps en temps, les enfants s’échangent les accessoires<br />

afin que tous aient joué avec tous les accessoires.<br />

Varier le mode de déplacement (galop, saut à<br />

cloche-pied, pas chassés sur le côté, en arrière etc.).<br />

Variantes:<br />

annoncer plusieurs thèmes à la fois<br />

remplacer l’enseignant par un enfant<br />

pour la leçon de clôture: les enfants se mettent<br />

par deux et, au signal de l’enseignant, s’échangent<br />

les objets en les lançant.<br />

RELAIS<br />

OVNI<br />

(FRISBEE)<br />

1 FAIRE REBONDIR LA BALLE DE TENNIS<br />

3 FAIRE REBONDIR LA BALLE DE TENNIS<br />

FANTÔMES<br />

(FOULARDS À JONGLER)<br />

ÉLÉPHANT<br />

(CHISTERAS)<br />

RELAIS<br />

(POUR 1 ER RAPPEL)<br />

Matériel: raquettes et balles de tennis, cônes,<br />

anne<strong>aux</strong><br />

Former quatre groupes. L’enseignant explique le<br />

déroulement du relais:<br />

1. avancer jusqu’au cône en faisant rebondir la<br />

balle sur la raquette<br />

poser la raquette et la balle, ramasser<br />

l’anneau<br />

2. lancer 2x l’anneau en l’air et le rattraper<br />

reposer l’anneau, reprendre la raquette<br />

et la balle<br />

3. repartir vers le point de départ en faisant<br />

rebondir la balle sur la raquette; à l’arrivée,<br />

remettre la raquette et la balle au joueur<br />

suivant etc.<br />

2 LANCER L’ANNEAU<br />

CITRON<br />

(TENNIS)<br />

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