Brochure «Récréation Active» destiné aux enseignants - Fit-4-Future
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PIZZAÏOLO<br />
(ANNEAUX)<br />
SET DE CARTES LANCER ET ATTRAPER<br />
LES PROS DU LANCER<br />
(POUR LECON D’INTRODUCTION<br />
ET DE CLÔTURE)<br />
Matériel: accessoires de jeu se rapportant <strong>aux</strong><br />
cartes de mouvement<br />
Chaque enfant reçoit un des cinq accessoires de jeu.<br />
L’enseignant explique quel accessoire correspond à<br />
quel thème (foulards = fantômes volants, anneau =<br />
pizzaïolo avec pâte à pizza etc.).<br />
Les enfants se mettent à courir. Quand l’enseignant<br />
donne le nom d’un thème, les enfants qui<br />
ont l’accessoire de jeu s’y rapportant le lancent en<br />
l’air plusieurs fois et le rattrapent (le frisbee n’est<br />
pas lancé vers le haut, mais horizontalement à une<br />
distance de quelques pas et doit atterrir dans un<br />
cerceau de hula-hoop posé sur le sol). Les autres<br />
enfants s’accroupissent et observent. Au signal de<br />
l’enseignant, tout le monde recommence à courir. De<br />
temps en temps, les enfants s’échangent les accessoires<br />
afin que tous aient joué avec tous les accessoires.<br />
Varier le mode de déplacement (galop, saut à<br />
cloche-pied, pas chassés sur le côté, en arrière etc.).<br />
Variantes:<br />
annoncer plusieurs thèmes à la fois<br />
remplacer l’enseignant par un enfant<br />
pour la leçon de clôture: les enfants se mettent<br />
par deux et, au signal de l’enseignant, s’échangent<br />
les objets en les lançant.<br />
RELAIS<br />
OVNI<br />
(FRISBEE)<br />
1 FAIRE REBONDIR LA BALLE DE TENNIS<br />
3 FAIRE REBONDIR LA BALLE DE TENNIS<br />
FANTÔMES<br />
(FOULARDS À JONGLER)<br />
ÉLÉPHANT<br />
(CHISTERAS)<br />
RELAIS<br />
(POUR 1 ER RAPPEL)<br />
Matériel: raquettes et balles de tennis, cônes,<br />
anne<strong>aux</strong><br />
Former quatre groupes. L’enseignant explique le<br />
déroulement du relais:<br />
1. avancer jusqu’au cône en faisant rebondir la<br />
balle sur la raquette<br />
poser la raquette et la balle, ramasser<br />
l’anneau<br />
2. lancer 2x l’anneau en l’air et le rattraper<br />
reposer l’anneau, reprendre la raquette<br />
et la balle<br />
3. repartir vers le point de départ en faisant<br />
rebondir la balle sur la raquette; à l’arrivée,<br />
remettre la raquette et la balle au joueur<br />
suivant etc.<br />
2 LANCER L’ANNEAU<br />
CITRON<br />
(TENNIS)<br />
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