these doctorat une architecture de securité
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Chapitre 4. Contexte : ProActive<br />
un nœud virtuel, après déploiement, est associé à un ou plusieurs nœud réels. Le processus <strong>de</strong><br />
déploiement est présenté dans la figure 4.8.<br />
tel-00239252, version 1 - 5 Feb 2008<br />
FIG. 4.8 – Processus <strong>de</strong> déploiement<br />
Nous allons maintenant présenter et commenter le co<strong>de</strong> d’<strong>une</strong> application utilisant les <strong>de</strong>scripteurs<br />
<strong>de</strong> déploiement. Il s’agit <strong>de</strong> C3D un moteur <strong>de</strong> rendu 3D collaboratif et distribué. Les<br />
moteurs <strong>de</strong> rendu (Ren<strong>de</strong>rer) sont créés dans les nœud contenus dans le nœud virtuel VN_Ren<strong>de</strong>rer.<br />
Un objet central, le dispatcher créé sur le nœud virtuel VN_Dispatcher, synchronise et gère les<br />
moteurs permettant ainsi aux utilisateurs <strong>de</strong> se connecter à l’application, <strong>de</strong> visualiser et d’éditer<br />
collaborativement <strong>une</strong> scène 3D.<br />
Dans la métho<strong>de</strong> main du programme, nous activons le <strong>de</strong>scripteur <strong>de</strong> déploiement :<br />
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