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these doctorat une architecture de securité

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Chapitre 4. Contexte : ProActive<br />

un nœud virtuel, après déploiement, est associé à un ou plusieurs nœud réels. Le processus <strong>de</strong><br />

déploiement est présenté dans la figure 4.8.<br />

tel-00239252, version 1 - 5 Feb 2008<br />

FIG. 4.8 – Processus <strong>de</strong> déploiement<br />

Nous allons maintenant présenter et commenter le co<strong>de</strong> d’<strong>une</strong> application utilisant les <strong>de</strong>scripteurs<br />

<strong>de</strong> déploiement. Il s’agit <strong>de</strong> C3D un moteur <strong>de</strong> rendu 3D collaboratif et distribué. Les<br />

moteurs <strong>de</strong> rendu (Ren<strong>de</strong>rer) sont créés dans les nœud contenus dans le nœud virtuel VN_Ren<strong>de</strong>rer.<br />

Un objet central, le dispatcher créé sur le nœud virtuel VN_Dispatcher, synchronise et gère les<br />

moteurs permettant ainsi aux utilisateurs <strong>de</strong> se connecter à l’application, <strong>de</strong> visualiser et d’éditer<br />

collaborativement <strong>une</strong> scène 3D.<br />

Dans la métho<strong>de</strong> main du programme, nous activons le <strong>de</strong>scripteur <strong>de</strong> déploiement :<br />

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