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Dynamisme 240 - Union Wallonne des Entreprises

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Réseaux / E-Walloniel’ENTreprISEen ligneDéveloppez votre entreprisegrâce aux Technologiesde l’Information et de laCommunication.Une rubrique proposéepar l’Agence <strong>Wallonne</strong> <strong>des</strong>Télécommunications.avec ITyStudioRéalisez vos propresSerious Games !Le Serious Game suit la même évolution que l'e-learning avant lui,avec l'apparition d'outils auteurs, comme ITy studio, qui annoncent uneautonomisation <strong>des</strong> «clients», une démocratisation <strong>des</strong> prix ainsi qu'uneexplosion de sa diffusion.le CHIFFreSelon l’enquête 2011 surl’e-learning en entreprise,78% <strong>des</strong>entreprises proposent oucommencent à proposer <strong>des</strong>formations en ligne.Seuls 6% d'entre ellesdéclarent que l'e-learningn'est pas à l'ordre du jour.On constate une netteaugmentation du chiffre depénétration de l'e-learningen entreprise, ce qui sembleconfirmer que l'e-learnings'impose définitivementcomme un mode privilégiépour la formation enentreprise.on THE WEBwww.learn-on-line.be,le portail de la formationà distance en BelgiqueLe portail www.learn-on-linepropose un cataloguede formations en ligneainsi que <strong>des</strong> ressourcese-learning (articles, billetsd'experts, webographie) à<strong>des</strong>tination de divers publics(particuliers, entreprises,formateurs et organismesde formation).Le Serious Gameà la croisée <strong>des</strong> cheminsLe Serious Game (ou utilisation dujeu vidéo en contexte dit sérieux,notamment d'apprentissage) est àla croisée <strong>des</strong> chemins ! Comme le Weben général, ou l'e-learning en particulier,avant lui, à mesure qu'il se développe leSerious Game évolue vers une plus grandedémocratisation de ses outils et de soncoût de production. Ainsi, l'émergenced'outils auteurs Serious Game, d'abordprofessionnels puis «grand public», commeITyStudio qui permet de réaliser facilement<strong>des</strong> simulations d'entretien en 3D, conduità une plus grande autonomie <strong>des</strong> clients/utilisateurs. Le «ticket d'entrée» à l'originetrès élevé, dû à <strong>des</strong> ressources importantesà mettre en place, est en train de diminuer.Cependant, même si aujourd'hui tout lemonde peut créer son site Internet en troisclics, ce n'est pas pour autant qu'il est bienconçu: vous publiez ! Mais êtes-vous lu ? Lesbonnes pratiques en matière de web<strong>des</strong>ignne tolèrent pas certaines «fautes de goût»,et les règles d'écriture Web achèvent defaire la différence entre un site lu ou nonlu. Faites l'expérience en analysant votrecomportement de surfeur ! Un site quidénote n'inspire pas confiance et cela affectela crédibilité de son contenu, au même titreque porter un costume mal ajusté influencela perception que l'on a de celui qui le porte.La problématique est identique pour leSerious Game et si les outils se démocratisent,le savoir-faire et la créativité ne sevendent pas en kit. On ne s'improvise pas sifacilement créatif et on ne se lance pas siaisément dans la scénarisation d'un jeu !Nouveau rôlepour les prestatairesCette tendance lourde implique une adaptation<strong>des</strong> prestataires, de leur fonctionnementet de leur offre de services. En e-learning,de nombreuses enquêtes montrent queles organisations visent de plus en plusl'internalisation du «sur-mesure», en sedotant <strong>des</strong> outils, en se faisant accompagnerdans l'acquisition <strong>des</strong> compétencesnécessaires, ce qui ne les empêche pasde sous-traiter encore régulièrement <strong>des</strong>développements spécifiques, car c'estavant tout à une explosion de la productionmultimedia que l'on assiste, tant internaliséequ'externalisée. De même en matière deSerious Game, si aujourd'hui, les prestatairesproduisent encore largement <strong>des</strong> réalisationsde A à Z pour leurs clients, ces derniers vontvouloir gagner en autonomie, et ils vont devoirse muer en accompagnateurs de projet, voireen formateurs ou en intégrateurs."Aujourd'hui, pour les prestataires, leurvaleur ajoutée va être effectivement dansl'aspect artistique, créatif, aussi bien auniveau de l'écriture que du <strong>des</strong>ign. Par contre,l'aspect technologique qui est encore chassegardée <strong>des</strong> prestataires, va se démocratiseret se retrouver quelque part dans les mainsde monsieur-tout-le-monde. Donc, c'estimportant que les studios puissent amorcerce virage en se positionnant là où ils ontune vraie valeur ajoutée ! Jusqu'il y a un anou deux, le ticket d'entrée pour développerun Serious Game, en imaginant un jeu <strong>des</strong>imulation d'entretien, n'existait pas en<strong>des</strong>sous de 50.000 euros et le prix moyenétait plutôt entre 100.000 et 150.000 eurospour un jeu de 30 et 40 minutes d'expérience«joueur». Aujourd'hui, avec les outils auteurs,on peut commencer à développer <strong>des</strong> SeriousGame à partir de 5.000 euros et obtenir unentretien entre deux personnes, en 3D, avecun arbre décisionnel, sur une durée de jeud'environ 10 minutes. Cela donne une idée dugap entre il y a quelques mois et aujourd'huiet cette évolution qui n'est pas anecdotique"(Xavier Van Dieren, Now.be).Retrouvez l’article complet sur le portail <strong>des</strong> Technologiesde l’Information et de la Communication: www.awt.be<strong>Dynamisme</strong> Décembre 2012 .49

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