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Immobilier & construction<br />

Un univers virtuel à portée de main<br />

Se démarquant constamment par ses innovations, l’entreprise CLK, présente sur le<br />

marché depuis 1981, ne cesse de nous surprendre. Sa dernière prouesse en date, permettre<br />

àleurs clients de visiter et découvrir leur future maison comme s'ils y étaient, et ce, grâce<br />

àla réalité virtuelle (R.V.). Explications avec Dany Lockman, directeur opérationnel.<br />

“<br />

La meilleure manière<br />

de se rendre compte de<br />

la qualité d’une expérience<br />

de réalité virtuelle<br />

est de la tenter<br />

”<br />

Depuis quand la réalité virtuelle<br />

est-elle venue s’immiscer dans vos<br />

activités ?<br />

Tout a commencé en janvier dernier lorsque<br />

nous avons développé notre propre solution<br />

de réalité virtuelle. Le but était de montrer à<br />

échelle 1:1 à nos collaborateurs leurs futurs<br />

bureaux, actuellement en cours de construction.<br />

Aujourd’hui nous offrons la possibilité à nos<br />

clients de visualiser une maquette en 3D de<br />

leur projet à l’aide un casque de réalité virtuelle<br />

et de s’y balader. Les accompagnants<br />

peuvent observer ce qui est vu sur un écran.<br />

Nous sommes parmi les premiers au<br />

Luxembourg àproposer cette technologie au<br />

grand public; notre avantage est qu’à partir<br />

du mois d’avril, nous proposerons ce service<br />

en complément de nos prestations à tous nos<br />

clients, ce qui représente 40 à 50 constructions<br />

par an.<br />

D’un point de vue pratique, comment<br />

cela fonctionne-t-il?<br />

3D qu’il visualise à travers le casque. Outre<br />

la possibilité de marcher dans la R.V., le<br />

positionnement correct du casque permet<br />

également de prendre en compte la taille de<br />

l’utilisateur, la hauteur de ses yeux et donc,<br />

de lui montrer l’espace tel qu’il le verrait dans<br />

la vraie vie.<br />

Lors de la visite, l’utilisateur peut ouvrir les<br />

portes avec ses mannettes et se téléporter.<br />

Pour cela, il suffit de maintenir appuyé un<br />

bouton faisant apparaître un pointeur, viser<br />

l’endroit où l’on souhaite se téléporter et<br />

finalement relâcher le bouton. L’instant<br />

suivant, l’utilisateur se trouvera à l’endroit<br />

préalablement ciblé. Ainsi, il est possible de<br />

voyager dans un bâtiment qui n’existe pas<br />

encore, d’apprécier l’espace de chacune des<br />

pièces et même de regarder sous les meubles<br />

qu’on y a placés.<br />

De plus, afin d’éviter que l’utilisateur ne se<br />

heurte à un mur bien réel, une grille semi<br />

transparente apparaît devant lui lorsque le<br />

casque ou les manettes s’approchent dangereusement<br />

des limites de la pièce.<br />

Le client est équipé d’un casque et de mannettes<br />

utilisant un positionnement laser via<br />

des émeteurs situés autour de la pièce.<br />

Le client peut se déplacer librement et ses<br />

mouvements sont traduits dans la maquette<br />

Quels sont ses avantages?<br />

Le plus grand intérêt est de permettre à nos<br />

clients une projection plus avancée des<br />

détails de leur futur projet et de les conforter<br />

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<strong>LG</strong> - Avril 2017

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