05.06.2013 Views

CONNESSIONI LEGGENDARIE - Domenico Quaranta

CONNESSIONI LEGGENDARIE - Domenico Quaranta

CONNESSIONI LEGGENDARIE - Domenico Quaranta

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Jodi<br />

Untitled Game<br />

2000<br />

Tra le molte categorie della<br />

software art, la modifica al<br />

codice di videogiochi esistenti<br />

– in gergo tecnico, patch<br />

(pezza) o mod – è una delle più<br />

interessanti, e sicuramente la<br />

più vicina allo spirito della<br />

net.art del “periodo eroico”,<br />

alla sua volontà di destabilizzare<br />

l’interfaccia e le convenzioni<br />

acquisite dall’utente. Qui non<br />

si tratta di scrivere un software<br />

più o meno utile e<br />

funzionante, ma di intervenire<br />

su un prodotto culturale già<br />

esistente e codificato; per<br />

riflettere sul mezzo, sui suoi<br />

linguaggi, sulla sua ideologia,<br />

sulle sue potenzialità narrative,<br />

sui meccanismi di gioco.<br />

Dopo aver affrontato<br />

l’interfaccia del browser, sfidandone<br />

le convenzioni, e le<br />

metafore del desktop e della<br />

finestra, che standardizzano e<br />

limitano la nostra esperienza<br />

della macchina, Jodi non<br />

poteva certo mancare a questo<br />

appuntamento. Il risultato è<br />

costituito da una serie di<br />

interventi di grande qualità,<br />

minimali nell’estetica e radicali<br />

42<br />

nel loro sfregiare l’interfaccia<br />

del gioco, compromettendone<br />

la giocabilità per esaltarne alcune<br />

inquietanti caratteristiche<br />

normalmente spinte in secondo<br />

piano dal ritmo del gioco: spari,<br />

grida, violenza... Untitled Game<br />

consiste di una serie di variazioni<br />

sul motore di Quake, uno<br />

degli sparatutto più celebri. Gli<br />

interventi privilegiano ora la<br />

gabbia architettonica del gioco,<br />

trasformato in una sorta di<br />

Mondrian postmoderno in 3D;<br />

altre volte esaltano il senso di<br />

claustrofobia del videogame,<br />

rinchiudendoci in un<br />

sotterraneo con un mostro che<br />

non possiamo vedere, e da cui<br />

non c’è possibilità di fuga.<br />

Untitled Game si sottrae a ogni<br />

tentativo di interpretazione univoca,<br />

come dimostra anche la<br />

scelta di lasciarlo senza titolo.<br />

Quello che non ci toglie è il piacere<br />

del gioco, trasformato in<br />

una atroce lotta per la sopravvivenza<br />

in un mondo freddo e<br />

ostile, privo di ogni realismo e<br />

di qualsiasi punto di<br />

riferimento.<br />

[<strong>Domenico</strong> <strong>Quaranta</strong>]<br />

43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!