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SMARTforCITY Numero uno

Smart cities technologies

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COMMUNITY<br />

Fig. 3 - La geografia dell’offerta creativa nel quartiere Isola a Milano. - Fonte: Bruzzese et al. (2017)<br />

lazione delle relazioni tra produzione<br />

e componenti sociali richiede nuove<br />

risposte circa il simbolismo tipico della<br />

città e le sue manifestazioni nella<br />

forma sensibile delle modalità di produzione<br />

spaziale (pubblica e comunitaria)<br />

(Fusco Girard et al., 2016, pp.<br />

289-322). Si avverte, mutatis mutandi,<br />

la necessità di una “discesa sul campo”<br />

analoga a quella che tra Ottocento<br />

e Novecento portò i migliori pianificatori<br />

e progettisti a rilevare estensivamente<br />

gli impatti degli impianti<br />

industriali sulla salute e l’ambiente,<br />

le dimensioni degli alloggi, gli aspetti<br />

ergonomici dell’abitare per arrivare<br />

poi all’elaborazione di standard minimi<br />

per le abitazioni e i servizi pubblici.<br />

METODI E STRUMENTI<br />

D’INDAGINE NELLA RICERCA E<br />

NELLA PRATICA CORRENTE<br />

UN’ANALISI CRITICA<br />

Le scelte abitative e localizzative dei<br />

creativi sono oggi investigate da discipline<br />

diverse, ciascuna caratterizzata<br />

da una propria prospettiva d’indagine.<br />

In campo economico, ad esempio,<br />

Hutton (2016) analizza la geografia<br />

dell’offerta creativa focalizzandosi<br />

sulla localizzazione e aggregazione<br />

(clustering) delle imprese creative,<br />

distinte per settore, all’interno del<br />

tessuto urbano di Berlino, Seattle, Vancouver<br />

e Singapore. Roodhouse (2016)<br />

individua sulla base di Canter (1977)<br />

i seguenti macro-ambiti progettuali<br />

per distretti culturali di successo: attività<br />

(economiche, sociali e culturali);<br />

forma (spirito del luogo, place-making,<br />

spazio e tessuto costruito); movimento.<br />

Definisce inoltre un sistema di<br />

cultural zoning (innovation zone, retail<br />

selling zone; entertainment zone, cultural<br />

quarter, learning zone). Nell’ambito<br />

del progetto europeo Creative City, la<br />

regione urbana di Ljubljana e la città<br />

di Genova invece hanno studiato la<br />

concentrazione delle imprese creative<br />

in relazione al contesto ambientale:<br />

fattori di contesto (accessibilità, logistica,<br />

localizzazione, etc.), fattori relativi<br />

all’edificato (anno di costruzione,<br />

numero di livelli, anno di ristrutturazione,<br />

etc.).<br />

Nelle discipline design-oriented, in<br />

particolare arti performative, progettazione<br />

urbana e architettura, la ricerca<br />

si concentra sul rapporto dell’individuo<br />

con gli spazi di residenza/lavoro<br />

e gli spazi pubblici in termini statici<br />

(la sosta) e dinamici (il movimento).<br />

Evans (2001) fornisce un modello per<br />

la pianificazione culturale e fornisce<br />

linee guida circa i modelli e gli standard<br />

provvisionali per il “planning for<br />

the arts”. Il City Form Lab (2014) e Sevtsuk<br />

e Kalvo (2017) propongono un<br />

modello valutativo delle perfomance<br />

delle imprese creative in ambito urbano<br />

in relazione alla forma degli edifici<br />

(forma, posizione, superfici vetrate,<br />

varietà,permeabilità, accessibilità) e<br />

alle modalità di gestione degli spazi<br />

pubblici (privata, pubblica, mista) e<br />

ad algoritmi che aggregano tali dati,<br />

come il modello di spesa al dettaglio<br />

di Huff.<br />

In campo urbanistico, la ricerca sullo<br />

spazio pubblico vive una nuova fioritura<br />

grazie alla rigenerazione in chiave<br />

creativa di parti delle città storica,<br />

ex complessi industriali o di beni pubblici<br />

dismessi. Bruzzese et al. (2017),<br />

<strong>Numero</strong> 1 2019 - <strong>SMARTforCITY</strong> 49

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