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Reseller Journal n. 01/2024

Il numero 01/2024 (febbraio/marzo 2024) di Reseller Journal. La testata trade/B2B di Nelson Srl si innesta in un progetto multiforme che supera il classico concetto di testata trade e mira a creare una nuova piattaforma che mette in relazione sinergica B2B e B2C centrata nell'universo di Apple. Reseller Journal è la nuova e unica rivista B2B dedicata agli APR, agli Apple Store e agli spazi Apple nella Gds, pubblicata dalla casa editrice Nelson Srl, che amplia nel mondo del consumer electronics l’offerta editoriale B2B e B2C composta dai periodici cartacei Touch Journal, Imaging Journal e dal web magazine iGizmo.it.

Il numero 01/2024 (febbraio/marzo 2024) di Reseller Journal. La testata trade/B2B di Nelson Srl si innesta in un progetto multiforme che supera il classico concetto di testata trade e mira a creare una nuova piattaforma che mette in relazione sinergica B2B e B2C centrata nell'universo di Apple. Reseller Journal è la nuova e unica rivista B2B dedicata agli APR, agli Apple Store e agli spazi Apple nella Gds, pubblicata dalla casa editrice Nelson Srl, che amplia nel mondo del consumer electronics l’offerta editoriale B2B e B2C composta dai periodici cartacei Touch Journal, Imaging Journal e dal web magazine iGizmo.it.

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di Luca Figini<br />

L’azienda vara anche un nuovo tipo di tariffa per<br />

le app particolarmente apprezzate. La nuova Core<br />

Technology Fee addebiterà agli sviluppatori 0,50<br />

euro per l’installazione annuale dell’app; tuttavia,<br />

questa tariffa entra in vigore solo dopo un milione<br />

di installazioni annuali nell’Ue. Apple stima che<br />

oltre il 99% degli sviluppatori “ridurrà o manterrà<br />

le tariffe dovute ad Apple” in base ai nuovi termini<br />

commerciali e che “meno dell’1%” degli sviluppatori<br />

pagherebbe una tariffa per la tecnologia di<br />

base. Oltre a consentire app store e sistemi di pagamento<br />

alternativi, Apple sta anche aprendo altri<br />

aspetti dell’ecosistema iOS nell’Ue. A Cupertino si<br />

preparano a consentire agli sviluppatori dello Spazio<br />

Economico Europeo di offrire pagamenti Nfc<br />

all’interno delle app di terze parti. E poi, grazie al<br />

DMA, Fortnite in Europa tornerà in iOS.<br />

Come cambia l’AppStore<br />

ma solo in Europa<br />

In virtù del DMA (Digital Markets Act) Apple deve modificare iOS<br />

per permettere acquisti in store esterni: si parte dalla release 17.4<br />

ecosistema delle app per iPhone sta<br />

L’<br />

per attraversare il suo più grande<br />

cambiamento dal lancio dell’App<br />

Store nel 2008. Apple ha confermato<br />

che intende modificare le regole per gli sviluppatori<br />

che rilasciano software iOS nell’Unione<br />

Europea in risposta al Digital Markets Act europea.<br />

L’obbligo entrerà in vigore a marzo. La grande<br />

novità è che gli app store di terze parti saranno<br />

consentiti su iOS per la prima volta, rompendo la<br />

posizione dell’AppStore di Apple come unico distributore<br />

di applicazioni per iPhone. Le modifiche<br />

arriveranno con iOS 17.4 a marzo.<br />

I nuovi store fuori da iOS<br />

I nuovi “store alternativi di app”, come li ha chiamati<br />

Apple, permetteranno solo ed esclusivamente<br />

agli utenti nell’Ue (quindi anche in Italia) e solo su<br />

iOS 17.4 di scaricare da un marketplace di app via<br />

Web o equivalente. Per poter essere utilizzati su un<br />

iPhone, questi marketplace devono passare attraverso<br />

il processo di approvazione di Apple e, una<br />

volta scaricato lo store alternativo, l’utente deve<br />

concedergli esplicitamente il permesso di scaricare<br />

applicazioni sullo smartphone. Una volta che il<br />

marketplace è stato approvato sul device, si possono<br />

scaricare tutte le app presenti, comprese quelle a<br />

pagamento (che sfruttano un metodo differente da<br />

quello dell’AppStore) e quelle che violano le linee<br />

guida dell’AppStore. Di più: il DMA permette agli<br />

utenti persino di impostare un marketplace come<br />

predefinito al posto dell’AppStore di Apple. Gli<br />

sviluppatori, nel frattempo, possono scegliere se<br />

utilizzare i servizi di pagamento e gli acquisti inapp<br />

di Apple o integrare un sistema di pagamenti<br />

di terze parti senza pagare alcuna commissione<br />

aggiuntiva ad Apple. Se lo sviluppatore desidera<br />

attenersi al sistema di pagamento in-app esistente<br />

di Apple, è prevista una commissione di elaborazione<br />

aggiuntiva del 3%. Apple prevede ancora di<br />

controllare il processo di distribuzione delle app.<br />

Tutte le applicazioni devono essere “autenticate”<br />

da Apple e la distribuzione attraverso mercati di<br />

terze parti è ancora gestita dai sistemi Apple. Gli<br />

sviluppatori potranno distribuire solo una singola<br />

versione della loro app su diversi app store e<br />

dovranno comunque rispettare alcuni requisiti di<br />

base della piattaforma, come essere verificati alla<br />

ricerca di malware.<br />

Più rischi ma più guadagni?<br />

In futuro, gli sviluppatori potrebbero anche arrivare<br />

a non pagare alcuna commissione ad Apple<br />

nell’UE, a seconda di come scelgono di distribuire<br />

le loro app. Apple sta apportando modifiche<br />

al funzionamento delle strutture tariffarie, sia<br />

nell’AppStore sia nelle app distribuite sui marketplace<br />

alternativi fuori dalla piattaforma di iOS.<br />

Gli sviluppatori possono scegliere di utilizzare<br />

questi nuovi termini commerciali oppure attenersi<br />

al modello esistente e continuare a distribuire normalmente<br />

tramite l’AppStore. Secondo i nuovi termini<br />

imposti dalla DMA in Europa, le app distribuite<br />

tramite l’AppStore che scelgono di utilizzare<br />

un sistema di pagamento alternativo pagheranno<br />

una commissione del 17% (anziché del 30%) su beni<br />

e servizi digitali. Questo tasso di commissione<br />

scende al 10% per tutte le app che attualmente si<br />

qualificano per la tariffa ridotta per “piccole imprese”<br />

di Apple. La commissione aggiuntiva del 3% si<br />

applica agli sviluppatori che scelgono di utilizzare<br />

il sistema di elaborazione dei pagamenti di Apple.<br />

L’effetto DMA<br />

Approvata nel 2022, la piattaforma DMA rappresenta<br />

il tentativo più forte dell’UE di frenare le<br />

presunte pratiche anticoncorrenziali delle aziende<br />

Big Tech, che il regolamento definisce “gatekeeper”.<br />

L’UE ha designato Apple come gatekeeper<br />

lo scorso settembre e ha elencato il suo App Store,<br />

il browser Safari e il sistema operativo iOS come<br />

“servizi della piattaforma principale” che avrebbero<br />

dovuto rispettare le regole del DMA. Il corpus<br />

legislativo è ampio e include obblighi che consentono<br />

agli utenti di installare app o app store di terze<br />

parti, disinstallare app previste di serie e modificare<br />

i servizi predefiniti; rendere interoperabili<br />

con i concorrenti i grandi servizi di messaggistica;<br />

vietare ai gatekeeper di classificare i propri prodotti<br />

più in alto negli app store rispetto ai rivali di<br />

terze parti o richiedere agli sviluppatori di app di<br />

utilizzare il sistema di pagamento in-app di un gatekeeper.<br />

Oltre a designare iOS, Safari e App Store<br />

come servizi principali della piattaforma, la Commissione<br />

europea ha anche avviato un’indagine per<br />

stabilire se iMessage debba essere incluso (il che<br />

includerebbe la necessità di renderlo interoperabile<br />

con Android): la questione rimane aperta. Oltre<br />

ad Apple, la Commissione Europea ha designato<br />

anche Amazon, Meta e Microsoft, insieme a Byte-<br />

Dance, società madre di TikTok, e Alphabet, società<br />

madre di Google, come gatekeeper nel DMA.<br />

iOS 17.4<br />

Con iOS 17.4, Apple sta apportando una serie di<br />

enormi cambiamenti al funzionamento del suo sistema<br />

operativo mobile per conformarsi alle nuove<br />

normative nell’UE. Per la prima volta, Apple consentirà<br />

l’esecuzione di browser alternativi su iOS,<br />

ma solo per gli utenti dell’UE. WebKit è la tecnologia<br />

su cui si basa Safari, ma non è l’unico motore<br />

sul mercato. Chrome di Google si basa su un motore<br />

chiamato Blink, che fa anche parte del progetto<br />

complessivo Chromium utilizzato dalla maggior<br />

parte degli altri browser sul mercato. Edge, Brave,<br />

Arc, Opera e molti altri utilizzano tutti Chromium<br />

e Blink. Firefox di Mozilla funziona con il proprio<br />

motore, chiamato Gecko. Su iOS tutti questi browser<br />

sono stati costretti a funzionare su WebKit, il<br />

che significa che molte funzionalità ed estensioni<br />

semplicemente non funzionano più. Ciò cambia<br />

con iOS 17.4: chiunque crei un browser o crei un<br />

browser in-app per la propria app, può utilizzare<br />

un motore non WebKit se lo desidera. Ogni sviluppatore<br />

dovrà essere autorizzato da Apple a cambiare<br />

motore “dopo aver soddisfatto criteri specifici e<br />

essersi impegnato a una serie di continue misure di<br />

mitigazione della privacy e della sicurezza”, spiega<br />

Apple. Superata questa fase, avranno accesso a<br />

funzionalità come Passkey e multiprocessing.<br />

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