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Touch Journal n. 01/2024

Il numero 01/2024 (febbraio/marzo 2024 di Touch Journal. La testata trade di Nelson Srl si innesta in un progetto multiforme che supera il classico concetto di testata trade e mira a creare una nuova piattaforma che mette in relazione sinergica B2B e B2C. Queste due facce del mercato, sempre più complementari e inter-relazionate, sono legate in modo innovativo da Touch Journal (qui di seguito trovate l’edizione digitale del numero cartaceo spedito in distribuzione controllata) al web magazine iGizmo.it attraverso lo storytelling.

Il numero 01/2024 (febbraio/marzo 2024 di Touch Journal. La testata trade di Nelson Srl si innesta in un progetto multiforme che supera il classico concetto di testata trade e mira a creare una nuova piattaforma che mette in relazione sinergica B2B e B2C. Queste due facce del mercato, sempre più complementari e inter-relazionate, sono legate in modo innovativo da Touch Journal (qui di seguito trovate l’edizione digitale del numero cartaceo spedito in distribuzione controllata) al web magazine iGizmo.it attraverso lo storytelling.

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14<br />

TOUCH<br />

Febbraio - Marzo <strong>2024</strong><br />

di Riccardo Colletti<br />

Gaming & Entertainment<br />

Il colosso di Redmond, dopo l’acquisizione di Activision Blizzard che porterà<br />

al debutto di Diablo IV su Game Pass, vuole espandere il suo business<br />

Microsoft vuole portare la piattaforma<br />

Xbox su tutte le console<br />

l business Xbox di Microsoft<br />

deve ingrandirsi. Le<br />

I vendite di Xbox Series S<br />

e X dell’azienda sono ancora<br />

in ritardo rispetto a<br />

Ps5 di Sony. Non solo: il ceo della divisionet<br />

Gaming, Phil Spencer, ha ammesso sia<br />

che gli abbonamenti Xbox Game Pass stanno<br />

rallentando e si sono attestati - come<br />

ribadito nel poidcast ufficiale - a quota 34<br />

milioni. Per i quali, dal prissomo 28 marzo,<br />

arriverà la prima release targata Activision<br />

Blizzard: ossia Diablo IV. Più in generale,<br />

Xbox guarda a un orizzonte più ampio, allargato,<br />

con l'obiettivo di portare le proprie<br />

Ip come app o servizio in cloud, su qualsiasi<br />

device, anche Ps5 e Nintendo Switch,<br />

in omaggio al concetto che non importa<br />

dove si giochi, a patto che la fonte dei titoli<br />

sia Xbox. I primi due titoli che appariranno<br />

sulle console rivali dovrebbero essere<br />

Hi-Fi Rush e Pentiment. In totale saranno<br />

quattro nel <strong>2024</strong>. Il lancio dei titoli Xbox<br />

sulle PlayStation o Nintendo Switch è un<br />

cambiamento epocale nella strategia di<br />

Microsoft e schiude un potenziale enorme.<br />

Le difficoltà per Xbox Game Pass<br />

Il business complessivo dei giochi di Microsoft<br />

ha appena superato Windows in<br />

termini di entrate, grazie all’acquisizione<br />

di Activision Blizzard. Il gigantesco investimento<br />

da 68,7 miliardi di dollari inciderà<br />

non poco sulle strategie di Microsoft, in<br />

particolare se si considera che Call of Duty<br />

è un grande gioco multipiattaforma che<br />

genera entrate chiave su tutte le piattaforme,<br />

device mobili inclusi. Il rallentamento<br />

nelle sottoscrizioni di Game Pass<br />

è anche uno dei motivi per cui Microsoft<br />

sta prendendo in considerazione il nuovo<br />

approccio. Nel maggio 2022, Microsoft<br />

aveva l’ambizioso obiettivo di 100 milioni<br />

di abbonati Xbox Game Pass entro il 2030.<br />

All’epoca il servizio, che consente ai possessori<br />

di Xbox di abbonarsi a una libreria<br />

di giochi, contava 25 milioni di abbonati,<br />

rispetto ai 18 milioni del 2021. Sembrava<br />

destinato a continuare a crescere rapidamente<br />

in un contesto di attenzione<br />

indipendente dai dispositivi da parte di<br />

Microsoft su console, Pc e videogame su<br />

cloud. Poi Xbox Game Pass ha iniziato a<br />

bloccarsi. Starfield e Redfall, che dovevano<br />

essere le principali esclusive Xbox, sono<br />

state ritardate al 2023. E come accennato,<br />

gli abbonati hanno raggiunto la soglia di<br />

34 milioni. Da segnalare, inoltre, che l'anno<br />

scorso la società ha abbandonato la<br />

crescita di Xbox Game Pass come obiettivo<br />

interno per parametrare la remunerazione<br />

dei manager, compreso quella del ceo<br />

Satya Nadella. Microsoft si è invece concentrata<br />

maggiormente sulla crescita di<br />

Pc Game Pass negli scorsi dodici mesi e ha<br />

ridimensionato alcuni dei suoi piani Xbox<br />

Cloud Gaming. La combinazione di Xbox<br />

Series S (portata a un prezzo interessante)<br />

e il cloud gaming avrebbe dovuto guidare<br />

gran parte della cifra di 100 milioni di<br />

membri Game Pass trapelata nei materiali<br />

giuridici della causa “FTC vs. Microsoft”.<br />

La frontiera mobile<br />

Il colosso di Redmond ha cercato altre strade<br />

per Xbox Game Pass o per la crescita dei<br />

ricavi dei videogiochi, specie sui dispositivi<br />

mobili, una delle ragioni principali alla<br />

base dell’acquisizione di Activision Blizzard,<br />

in virtù di Call of Duty Mobile, Candy<br />

Crush e Diablo Immortal. Un nuovo store<br />

Sony tornerà in Borsa nel 2025: frenano le vendite di Ps5<br />

Sony Group ha dichiarato che è pronta a quotare in Borsa<br />

la sua divisione finanziaria con orizzonte ottobre 2025 al<br />

fine di realizzare una importante “infusione di capitale”<br />

dopo che l’azienda giapponese ha tagliato le previsioni per<br />

la divisione gaming. Vale a dire per la console new gen Ps5,<br />

che nel trimestre terminato al 31 dicembre ha venduto 8,2<br />

milioni di unità (un milione in meno delle previsioni). Il colosso<br />

stima di vendere 21 milioni di unità per l’anno fiscale<br />

in corso, con un calo rispetto alla precedente previsione<br />

di 25 milioni di unità. “Guardando al futuro, PS5 entrerà<br />

nell’ultima fase del suo ciclo di vita”, ha spiegato Naomi<br />

Matsuoka, vicepresidente senior di Sony. “Pertanto, daremo<br />

maggiore enfasi all’equilibrio tra redditività e vendite.<br />

Per questo motivo, prevediamo che il ritmo annuale delle<br />

vendite dell’hardware console inizierà a diminuire a partire<br />

dal prossimo anno fiscale”. Gli analisti rimangono cauti sul<br />

di giochi mobile Xbox potrebbe essere lanciato<br />

quest’anno, anche per iOS grazie al<br />

Digital Markets Act voluto dalla Commissione<br />

di Bruxelles che costringe Apple e<br />

Google in Europa ad assecondare metodi<br />

più aperti e concorrenziali per permettere<br />

l’accesso alle app da parte degli utenti.<br />

Questo apre la porta agli app store di terze<br />

parti e Microsoft non ha fatto mistero dei<br />

suoi interessi in merito. Ma il nuovo piano<br />

a sorpresa di Apple per conformarsi alle<br />

ultime normative tecnologiche dell’Ue ha<br />

lasciato Microsoft e altri “frustrati”.<br />

Il futuro dell’hardware<br />

Nel recente podcast ufficiale volto a fare<br />

chiarezza sulla strategia, il boss Phil Spencer,<br />

il capo degli studi Xbox Matt Booty<br />

e il presidente di Xbox Sarah Bond, nel<br />

ribadire la centralità delle Ip proprietarie<br />

da valorizzare in ogni luogo possibile,<br />

hanno fornito le (attese) rassicurazioni sul<br />

fatto che l’hardware Xbox avrebbe avuto<br />

un futuro nella vision aziendale. Del resto,<br />

dopo oltre 20 anni, sembra inconcepibile<br />

che Microsoft si allontani dall’ecosistema<br />

di dispositivi che guida la sua piattaforma<br />

e i suoi ricavi. Abbandonare l’hardware per<br />

darsi totalmente alla piattaforma software<br />

Xbox sembra un po’ azzardato. Almeno in<br />

un’ottica attuale: in prospettiva<br />

futura, potrebbe<br />

aprire strade nuove e amplificare<br />

al massimo l’accesso<br />

ai titoli esclusivi, i<br />

più ambiti dai gamer. I<br />

rumors delle ultime settimane<br />

hanno an un device<br />

portatile Xbox. Jez Corden di Windows<br />

Central ha anche ipotizzato un potenziale<br />

palmare con tanto di approvazione via social<br />

dello stesso Phil Spencer. La storia racconta<br />

che in casa Microsoft c’è l’abitudine<br />

di anticipare l’hardware del futuro, come<br />

avvenuto all’E3 2<strong>01</strong>6 con Project Scorpio,<br />

descritto come “la console più potente di<br />

sempre”: 18 mesi dopo avrebbe visto la<br />

luce Xbox One X. Insomma, la situazione<br />

appare in rapida evoluzione. Microsoft con<br />

la sua divisione Xbox ha gli occhi addosso.<br />

La scelta adottata per potenziare il business<br />

gaming (le acquisizioni di Bethesda e<br />

Activision Blizzard non hanno comportato<br />

investimenti banali) impongono adesso<br />

un'attivismo concreto e reale, ossia aderente<br />

con i trendche esprimono il mercato<br />

eiel settore. La decisione di portare i<br />

videogiochi Xbox anche su altre console<br />

resta la sfida più grande da dover gestire,<br />

più che affrontare.<br />

•<br />

target di 25 milioni di Ps5 nonostante la versione Slim sia<br />

più aggressiva in termini di prezzo al pubblico e sostenuta<br />

da promozioni interessanti sui titoli.<br />

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