Klompen frezen met robot Pallets scannen in drie ... - RoboNED
Klompen frezen met robot Pallets scannen in drie ... - RoboNED
Klompen frezen met robot Pallets scannen in drie ... - RoboNED
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Voors en tegens van een wijdverbreide standaard<br />
USB 2.0 een<br />
goede keuze?<br />
Liam van Koert<br />
Het aantal <strong>in</strong> de wereld geïnstalleerd USB-apparaten is enorm. Naar schatt<strong>in</strong>g hebben<br />
we het over zo’n zes miljard stuks <strong>in</strong> alle soorten en maten. Natuurlijk maken<br />
ventilatoren, koffiewarmhouders en andere gadgets hier deel van uit. Maar<br />
ook hoogwaardige visioncamera’s worden er steeds vaker mee uitgerust. Tijd om de<br />
voors en tegens eens op een rijtje te zetten.<br />
Eens <strong>in</strong> de twee jaar organiseert de Belgische vision<strong>in</strong>tegrator Phear een<br />
bijzondere dag. Dit maal stond deze <strong>in</strong> het teken van 3D-vision, waarbij<br />
diverse leveranciers hun kennis <strong>met</strong> een groter publiek deelden. De<br />
gebruikelijke bedrijfs<strong>in</strong>troducties tot een m<strong>in</strong>imum beperkend, g<strong>in</strong>g het<br />
vooral om de <strong>in</strong>houd, waarbij een zeer goed onderlegde zaal ook <strong>in</strong> de gelegenheid<br />
werd gesteld enkele kritische noten te kraken. De aftrap werd<br />
gedaan door het Duitse IDS dat diverse <strong>in</strong>teressante camera’s <strong>in</strong> het portfolio<br />
heeft. En gezien hun ervar<strong>in</strong>g <strong>met</strong> zowel GigE- als USB-camera’s was<br />
dit een uitgelezen kans beide systemen eens naast elkaar te leggen.<br />
Plussen en m<strong>in</strong>nen<br />
USB is een wijdverbreide standaard. Dit maakt dat de compatibiliteit <strong>met</strong><br />
tal van systemen erg groot is. Ongeacht of men <strong>met</strong> een W<strong>in</strong>dows PC, een<br />
L<strong>in</strong>ux OS of een mobiel apparaat te maken heeft, zowel detectie, set-up<br />
als configuratie gebeuren moeiteloos en autonoom. En het feit dat USB<br />
<strong>in</strong> zo’n grote getallen onze wereld bevolkt, heeft onherroepelijk een effect<br />
op de prijs. USB-camera’s zijn dus goedkoper dan GigE-modellen, en<br />
hebben bovendien het voordeel dat alles via één kabel verloopt en er dus<br />
geen aparte voed<strong>in</strong>g nodig is. Om precies te zijn is er vijf volt <strong>met</strong> een<br />
vermogen van 2,5 watt beschikbaar. Toch zijn er ook nadelen ten opzichte<br />
van de GigE-variant te noemen. Zo ligt de bandbreedte voor versie 2.0 ongeveer<br />
de helft lager (480 Mbit per seconde, <strong>in</strong> plaats van 1000 Mbit per<br />
seconde), waardoor niet echt hoge resoluties en/of framerates mogelijk<br />
zijn. En ook qua afstand kom je <strong>met</strong> USB maar een <strong>met</strong>er of vijftien ver<br />
– mits je geen performance wil verliezen – terwijl dit voor de GigE-kabel<br />
tot wel honderd <strong>met</strong>er mogelijk is. Tot slot is een bepaalde bandbreedte<br />
bij USB niet standaard gegarandeerd, moet er reken<strong>in</strong>g worden gehouden<br />
<strong>met</strong> een paar milliseconden jitter en speelt ook overige hardware een<br />
belangrijke rol.<br />
Onder de motorkap<br />
Met name wanneer niet het uiterste van een visionsysteem wordt gevergd,<br />
kan USB dus <strong>met</strong> name op het gebied van prijs en gebruikersgemak<br />
een wijze keuze zijn. Daarnaast is het mogelijk enkele van de nadelen die<br />
standaard gelden te m<strong>in</strong>imaliseren. Om dit wat nader toe te lichten is een<br />
kijkje onder de motorkap nodig. De communicatie <strong>met</strong> een USB-apparaat<br />
is gebaseerd op logische kanalen (pipes), die tot stand worden gebracht<br />
wanneer een host verb<strong>in</strong>d<strong>in</strong>g maakt <strong>met</strong> een e<strong>in</strong>dpunt. In totaal kunnen<br />
dit 32 kanalen zijn, waarbij er zestien kanalen voor <strong>in</strong>komende en zestien<br />
kanalen voor uitgaande gegevens beschikbaar zijn. Hierbij worden<br />
afhankelijk van het type gegevensoverdracht twee typen onderscheiden:<br />
kanalen voor stream<strong>in</strong>g en kanalen voor berichten. En voor wat betreft de<br />
gegevensoverdracht worden ook vier varianten onderscheiden die elk hun<br />
eigen kenmerken hebben. Zo zijn er isochrone (gelijktijdige) overdrachten<br />
mogelijk waarbij een bepaalde bandbreedte wordt gegarandeerd, maar<br />
034<br />
Camera’s