01.05.2013 Views

Niklas Bauge Vibeke Dalberg Ranveig Flåten Solveig Elgsaas ...

Niklas Bauge Vibeke Dalberg Ranveig Flåten Solveig Elgsaas ...

Niklas Bauge Vibeke Dalberg Ranveig Flåten Solveig Elgsaas ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Universitetet i Oslo<br />

Institutt for informatikk<br />

Information Rules:<br />

A Strategic Guide to<br />

the Network Economy<br />

Sammendrag og<br />

analyse<br />

<strong>Niklas</strong> <strong>Bauge</strong><br />

<strong>Vibeke</strong> <strong>Dalberg</strong><br />

<strong>Ranveig</strong> <strong>Flåten</strong><br />

<strong>Solveig</strong> <strong>Elgsaas</strong><br />

Hilstad<br />

Nina Mikkelson<br />

IN-IS<br />

29. november 2000


Forord<br />

Dette er en oppgave skrevet for kurset INIS, Informasjonsinfrastruktur.<br />

INIS er et hovedfagskurs på Systemarbeid, Institutt for Informatikk, ved<br />

Universitetet i Oslo. Oppgaven er skrevet av fem studenter: <strong>Niklas</strong> <strong>Bauge</strong>,<br />

<strong>Vibeke</strong> <strong>Dalberg</strong>, <strong>Ranveig</strong> <strong>Flåten</strong>, <strong>Solveig</strong> <strong>Elgsaas</strong> Hilstad og Nina Mikkelson,<br />

høsten 2000.<br />

iii<br />

Blindern, november 2000


Innhold<br />

1 Sammendrag 1<br />

1.1 Informasjonsøkonomi ....................... 1<br />

1.2 Bestemmeprispåinformasjonsvarer .............. 2<br />

1.3 Lageulikeversjoneravinformasjonsvarer........... 4<br />

1.4 Håndtering av rettigheter til åndsverk . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

1.5 Lock-inietnettverksmarked ................... 6<br />

1.6 Håndteringavlock-in........................ 8<br />

1.7 Nettverkogpositivfeedback ................... 10<br />

1.8 Samarbeid og kompatibilitet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

1.9 Standard-krig............................. 14<br />

1.10Myndigheteroglover ........................ 15<br />

2 Analyse 17<br />

2.1 Innledning............................... 17<br />

2.1.1 Karakteristika ved informasjonsinfrastruktur . . . . . 18<br />

2.2 Standardiseringsprosesser..................... 18<br />

2.2.1 Etableringavstandarder.................. 19<br />

2.2.2 Strategiogkontroll ..................... 21<br />

2.3 Standardisering, kompatibilitet og fleksibilitet . . . . . . . . 22<br />

2.3.1 Åpenhet og fleksibilitet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

2.3.2 Kompatibilitet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

v


2.3.3 Hva er sammenhengene mellom fleksibilitet, kompatibilitet<br />

og standardisering? . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

2.4 Lock-in................................. 24<br />

2.4.1 Lock-insirkelen ....................... 26<br />

2.5 Nettverkseffekter .......................... 27<br />

2.6 Avslutning............................... 30


Kapittel 1<br />

Sammendrag<br />

Innledning<br />

Dette er et sammendrag av boken Information Rules skrevet av Carl<br />

Shapiro og Hal A. Varian. Boken omhandler forskjellige strategier for<br />

å øke profitt og markedsandeler for aktører innen nettverksøkonomien.<br />

For brukere av nettverket gir den råd for å unngå å bli låst inn i teknologier<br />

og deres fremtidige bruk av nettverket.<br />

1.1 Informasjonsøkonomi<br />

Vi bruker her begrepet informasjon i meget vid forstand. Essensielt er<br />

alt som kan digitaliseres, informasjon. For våre hensikter er både bøker,<br />

aksjekurser, musikk osv. å betrakte som informasjonsvarer. Ulike varer<br />

har ulik verdi for ulike brukere.<br />

Informasjon er kostbart å produsere, men billig å reprodusere. Prisen<br />

må fastsettes ut fra konsumentens vurdering, altså hva kunden er villig<br />

til å betale, ikke produsentens kostnader.<br />

Siden digital informasjon kan bli perfekt kopiert og øyeblikkelig formidlet<br />

til hele verden, betrakter mange produsenter internettet som en gigantisk<br />

kopimaskin. Faren er at hvis kopiene utkonkurrerer legitimt salg,<br />

vil ikke produsentene få tilbake produksjonsomkostningene. Forsøk på<br />

å oppnå total kontroll over intellektuell eiendom har vært mislykket. Når<br />

en forvalter intellektuell eiendom bør målet være å velge forutsetninger<br />

som maksimerer verdien av eiendommen, ikke forutsetninger som maksimerer<br />

beskyttelsen.<br />

1


2 KAPITTEL 1. SAMMENDRAG<br />

Økonomer kaller en vare en erfaringsvare hvis en konsument må erfare<br />

den for å vurdere den. Forbrukeren vet ikke om varen er verdt prisen<br />

før den er brukt, og dette medfører en motvillighet mot å kjøpe varen<br />

før forbrukeren vet hva han får. De fleste mediaprodusenter overvinner<br />

dette problemet gjennom merkevarebygging og rykte.<br />

Ved å samle bedre informasjon om hva spesifikke kundegrupper vil ha,<br />

kan informasjonsleverandøren skape mer tilpassede, og derfor mer verdifulle,<br />

varer til disse gruppene.<br />

Teknologien er pakken som sørger for at informasjonen når endeforbrukeren.<br />

Den nåværende interessen for informasjonsøkonomien er drevet<br />

av fremgangen i teknologi og infrastruktur. Fordi den er blitt kraftigere<br />

og billigere, er software blitt mer verdifull. Internett har bare middels<br />

verdi som informasjonskilde, verdien ligger i kapasiteten til å gi umiddelbar<br />

tilgang til informasjon. Informasjonsteknologien involverer derfor<br />

både informasjon og den assosierte teknologien.<br />

Vanligvis vil ikke et enkelt firma kunne levere alle enkeltdelene som<br />

utgjør et informasjonssystem alene, forholdet til firmaer som leverer<br />

komplementære komponenter er derfor essensielt.<br />

Kostnaden ved å skifte ut et system med et annet (f.eks fra LP til CD),<br />

kalles switching cost. Når en først har valgt en teknologi eller et format<br />

for oppbevaring av informasjon, kan disse kostnadene være svært store,<br />

noen ganger uoverkommelige.<br />

For mange informasjonsteknologier vil forbrukerene ha fordeler ved å<br />

velge et populært system, og systemet sies da å ha nettverkseffekt. Email<br />

og telefonen er gode eksempler. Vekst er i seg selv et strategisk<br />

imperativ for et firma.<br />

1.2 Bestemme pris på informasjonsvarer<br />

Prisen på informasjonsvarer bestemmes av hvilken verdi den har for<br />

kunden. Kapittel to diskuterer hvordan man kan finne (og medvirke til å<br />

sette) denne verdien.<br />

Kostnader ved å produsere informasjon<br />

Mesteparten av de faste kostnadene til en informasjonsvare er såkalt<br />

“sunk cost”, eller sunkne kostnader, dvs. de kan ikke gjenvinnes hvis<br />

produksjonen mislykkes. Sunkne kostnader må betales før man har laget<br />

produktet. I tillegg til de sunkne kostnadene til første kopi, kommer


1.2. BESTEMME PRIS PÅ INFORMASJONSVARER 3<br />

kostnader til reklame, som kan være ganske store for informasjonsvarer.<br />

Siden informasjon er en erfaringsvare, kan man tiltrekke seg kjøpernes<br />

oppmerksomhet ved å gi ut gratis demoversjoner. I motsetning til for<br />

tradisjonelle varer, er gratiskopier av informasjonsvarer gratis både for<br />

kunden og for produsenten.<br />

Kostnader og konkurranse<br />

Hvis man er først ute med å lage en informasjonsvare som mange trenger,<br />

kan man selge denne ganske dyrt, selv om kostnaden per kopi er minimal.<br />

Hvis derimot konkurrenter også begynner å produsere den samme<br />

varen, vil det bli priskrig, fordi marginalkostnaden er null og kundene<br />

foretrekker den billigste av to ellers like varer.<br />

Det eksisterer bare to stabile strukturer for et informasjonsmarked. Den<br />

ene er ett dominant firma, som ikke nødvendigvis har det beste produktet,<br />

men som forblir markedsledende på grunn av overtaket dette gir. Et<br />

klassisk eksempel er Microsoft. Den andre strukturen er et marked med<br />

differensierte produkter. I sistnevnte har man mange firmaer som lager<br />

ulike varianter av samme type produkt. Dette er den vanligste modellen<br />

for informasjonsvarer: Film, TV og en del software-markeder. Hvis<br />

man befinner seg i et marked av differensierte produkter, må man gi informasjonsvaren<br />

sin verdi utover det alle andre tilbyr. Det fører til at<br />

markedet deles i nisjer. Hvis man ikke klarer å differensiere produktet<br />

sitt, må man prøve å selge mest mulig av det, for å få best mulig utbytte.<br />

For å minske enhetsutgiftene på informasjonsvarer, må man øke salgsvolumet.<br />

Hvis man er så heldig å være markedsledende på et produkt, er<br />

det gode muligheter for å fortsette å være det, så sant man er villig til å<br />

senke prisnivået hvis det skulle dukke opp konkurrenter.<br />

Kjenn kunden<br />

Kjennskap til kundene og deres handlevaner er like viktig som før. Forskjellen<br />

er at med Internett har man mye større mulighet til å hente<br />

informasjon om kundene. Man kan få kundeinformasjon på to måter:<br />

registrering og observasjon. Websider man betaler for, har registrering i<br />

forbindelse med betalingen. Andre sider får kundene til å registrere seg<br />

ved å tilby noe tilbake. Hvis det ikke faller naturlig å be kundene registrere<br />

seg, kan man observere dem. Hva kundene søker etter, og hvor lang<br />

tid de bruker på ulike websider sier mye om deres interesser.<br />

Bestemme pris på produkter<br />

Hvis man selger dyrt, får man få kunder, hvis man selger billig, får man<br />

mange. De totale inntektene kan bli omtrent like. Men man kan prøve å


4 KAPITTEL 1. SAMMENDRAG<br />

gjøre begge deler ved å selge dyrt til de som er villig til å betale dyrt, og<br />

i tillegg selge billig til alle andre. Det er flere måter å få til dette. Enten<br />

kan man gi hver kunde en personlig pris, man kan lage ulike versjoner<br />

i ulike prisklasser, eller man kan gi ulik pris til ulike kundegrupper. Personlig<br />

prising er mulig hvis produktet er spesialbestilt, men også ellers.<br />

Amazon.com registrerer hva du kjøper, og kan øyeblikkelig gi deg tilbud<br />

på varer de mener du er i målgruppen for. En vanlig form for gruppeprising<br />

er studentrabatt. Produsenten er villig til å gi billigere varer til<br />

grupper som ikke er kjøpesterke, fordi disse ellers ikke ville kjøpt varen.<br />

1.3 Lage ulike versjoner av informasjonsvarer<br />

Man kan lære mye om hva kundene er interessert i og hva de er villige<br />

til å betale ved å tilby dem ulike versjoner med ulik pris og kvalitet, og<br />

se hvilken de velger. Den billige versjonen er ikke nødvendigvis billigere<br />

i produksjon, den er kanskje dyrere. Men siden enhetsprisen er så liten<br />

likevel, spiller det ingen rolle.<br />

Hvis den billige versjonen trekker til seg kunder som kunne kjøpt den<br />

dyre versjonen, må man redusere prisen på den dyre versjonen eller<br />

kvaliteten på den billige. “Put wait states in your program to slow it<br />

down.” (s.69)<br />

Det er flere måter å lage ulike versjoner av et produkt. Man kan skille<br />

på kvalitet ved hjelp av ulike begrensninger, man kan gjøre den dyre<br />

versjonen lettere tilgjengelig, eller man kan benytte forsinkelse ved å gi<br />

ut en dyr versjon først og en billigversjon senere.<br />

Den billige versjonen kan godt være gratis. Hensikten med å tilby salgsvarer<br />

gratis, er at gratisversjonen skal fungere som reklame for salgsversjonen.<br />

Man må bare finne grensen for hva som er reklame (og stimulerer<br />

til salg), og hva stjeler kunder fra salget.<br />

Hvor mange versjoner?<br />

Hvor mange versjoner man bør velge er avhengig av både produktet og<br />

kundene. Det er vanlig å velge to versjoner: en standard og en profesjonell.<br />

Forfatterne av boken mener imidlertid det smarteste oftest er å velge<br />

tre, hvor det tredje valget er en superversjon med svært liten målgruppe.<br />

Grunnen til dette er at mennesker gjerne vil slippe å velge ytterpunkter,<br />

og er tilbøyelige til å ta det midterste valget, som da egentlig tilsvarer en<br />

profesjonell versjon.


1.4. HÅNDTERING AV RETTIGHETER TIL ÅNDSVERK 5<br />

Pakkeløsninger<br />

Pakkeløsninger, hvor man selger flere produkter til en samlet pris, kan<br />

lønne seg. Kunder kan være villige til å betale mye for noen biter av pakken<br />

og lite for andre, men ulike kunder har ikke alltid samme favoritt.<br />

Pakkeprisen gjør at det koster relativt lite ekstra å kjøpe hele pakken, i<br />

forhold til å kjøpe bare de bitene man er interessert i.<br />

En variant av pakkeløsninger er kvantumsrabatt. Da betaler kunden mest<br />

for de første varene, og relativt lite ekstra for å få med mer på kjøpet.<br />

Hva som er “hovedvarene” og hva som er “på kjøpet” blir en subjektiv<br />

oppfattelse fra kundens side. Resultatet blir det samme som med en<br />

pakkepris: Kunden betaler litt ekstra for å med varer han ellers ikke ville<br />

kjøpt.<br />

1.4 Håndtering av rettigheter til åndsverk<br />

Internett representerer et fantastisk nytt medium for distribusjon. Kapittel<br />

fire omhandler hvordan digital teknologi innvirker på håndteringen<br />

av opphavsrettighetene.<br />

Forfatterne mener at mange av de gjennomprøvde prinsippene for håndtering<br />

av eiendomsretten til åndsverk, fortsatt har gyldighet. Men at Internett,<br />

og IT generelt, både gir nye muligheter, og samtidig utfordringer,<br />

til disse prinsippene. Dette fordi kopiering og distribusjon av materiale<br />

kan foregå til en veldig lav kostnad.<br />

Produksjons- og distribusjonskostnader<br />

Digital teknologi reduserer reproduksjonskostnadene ved å lage perfekte<br />

kopier. Vi har lært å leve med gode analoge kopier av dokumenter,<br />

musikk og video, og kan lære å leve med digitale kopier også. Distribusjonskostnader<br />

muliggjør rask, enkel og billig reproduksjon, og medfører<br />

mer effektiv reklame for produktene. Disse kostnadene blir ofte blandet<br />

sammen, men det er viktig at de holdes atskilt, da de medfører ulike<br />

utfordringer mht rettigheter, og krever ulike tiltak.<br />

Internett egner seg godt til markedføring ved frie eksemplarer av informasjon.<br />

Ved at man gir bort (deler av) varen fristes kunden til å kjøpe<br />

resten av varen, altså selve produktet. Eks: bøker som er on-line på Internett,<br />

(bør være vanskelige å skrive ut), øker boksalget.<br />

Etterspørsel kan økes pga behov for gjentakelse, eks: barn og video.<br />

Disney-konsernet var så opptatt av å beskytte egne rettigheter at de<br />

saksøkte barnehager som viste Disney-videoer uten lisens! De kunne


6 KAPITTEL 1. SAMMENDRAG<br />

istedenfor ha tillatt visning, og derved få etablert et gjentakelsesbehov,<br />

og potensielt økt salg.<br />

Barberblader og -høvler er komplementære produkter. Som produsent<br />

er det viktig å kunne se slike komplementærer. Forlaget Elsevier har<br />

lagt innholdsfortegnelsen til sine Journals på Internett, slik at potensielle<br />

kunder selv kan finne og bestille aktuelle artikler, dvs. produktet.<br />

Historikk<br />

I middelalderen forekom en mer primitiv form for rettighetsbeskyttelse:<br />

professorene foreleste i mørklagte rom, slik at studentene ikke skulle<br />

kunne notere! Jo billigere det har blitt å publisere, jo mer publiseres. Det<br />

er mer penger i publiseringsindustrien i dag, enn noen gang tidligere. Utleie<br />

av romaner i England (1800-tallet) bidro til at bøker ble tilgjengelige<br />

og at lesekunsten bredte seg i befolkningen. Siden flere lærte seg å lese,<br />

økte etterspørselen av produktet. Tilsvarende bidro utleie av videospillere<br />

og -bånd, til økt etterspørsel etter produktene. Filmstudioene motsatte<br />

seg filmutleie, men erfarte etterhvert at mange så mye mer film. Dette<br />

igjen åpnet etterhvert for salg av filmer, der Disney var først ute. Det er<br />

altså viktig å kunne maksimere verdien av ditt åndsverk, ikke å beskytte<br />

dette av prinsipp. Hvis du gir fra deg litt av rettighetene ved salg eller<br />

utleie, så er dette en kostnad “til inntekts ervervelse”.<br />

Valg av vilkår og betingelser<br />

Ofte vil liberale vilkår og betingelser øke produktverdien, ved at du kan<br />

ta høyere priser, og øke etterspørselen. Samtidig kan det medføre økt<br />

konkurranse fra tilsvarende produkter: utleiemarked og evt. gjenkjøpsmarked,<br />

vil tilby ditt produkt, men til lavere kostnad. Utfordringen ved<br />

håndtering av rettigheter ligger i en balansegang mellom hvilke vilkår og<br />

betingelser som maksimerer verdien på ditt produkt, uten at du mister<br />

kontroll og skaper for mye konkurranse.<br />

1.5 Lock-in i et nettverksmarked<br />

Kapittel fem tar for seg strategier for å hanskes med switching costs,<br />

altså kostnader knyttet til det å bytte teknologi. Når kostnadene ved å<br />

bytte fra en teknologi til en annen er kritiske, kan dette føre til lock-in,<br />

altså at man blir låst til å fortsette anvendelsen av en bestemt teknologi.<br />

Lock-in er ofte noe negativt for kunden, fordi de blir låst til en teknologi,<br />

mens for leverandøren kan lock-in være noe å strebe etter, slik at det blir<br />

deres teknologi kunden blir låst fast i.


1.5. LOCK-IN I ET NETTVERKSMARKED 7<br />

For å forstå og ta hånd om lock-in effektivt, er det viktig å se på hva som<br />

utgjør den virkelige switching cost. Switching costs måler utbredelsen av<br />

en kundes lock-in i forhold til en gitt leverandør. Som leverandør vil du<br />

vurdere dine egne kunders, og konkurrentenes kunders, switching cost.<br />

Dette fordi switching cost vil være utslagsgivende på hvilke strategier en<br />

har for å beholde sine egne kunder og samtidig tilegne seg konkurrentenes<br />

kunder. To viktige formler i forhold til dette er:<br />

Total switching costs = Kundens kostnader + Kostnadene til den nye leverandøren.<br />

Profitt fra nåværende kunde for leverandør = Total switching costs + Fordeler<br />

på bakgrunn av kvalitet eller kostnader<br />

Klassifisering av ulike typer lock-in<br />

1. Kontraktmessige forpliktelser:<br />

Graden av lock-in avhenger av kontrakten: En requirements kontrakt gjør<br />

at kunden binder seg til å handle kun fra den spesifikke selger i en viss<br />

tid. I en minimum ordre-størrelse forpliktelse lover kjøperen å handle en<br />

viss mengde varer hos denne selgeren.<br />

2. Durable purchases:<br />

Dette er den vanligste typen av lock-in: Man gjør som kunde først en<br />

stor investering i et produkt, for så å senere måtte kjøpe tilleggsprodukter<br />

som går sammen med dette. Den økonomiske levetiden til et slikt<br />

utstyr er en kritisk faktor, og switching costs faller gjerne over tid fordi<br />

verdien av utstyret synker. Derfor begrenser gjerne lock-in seg selv. En<br />

rask teknologisk utvikling reduserer hardware lock-in. Ved punktet av<br />

minimal lock-in er leverandøren på det mest sårbare når det gjelder å bli<br />

skiftet ut.<br />

Teknologisk lock-in er ikke det samme som leverandør lock-in. Dersom<br />

det finnes flere leverandører av den samme teknologien man er låst i, vil<br />

det si at man kan unngå lock-in på leverandørnivå.<br />

3. Merke-spesifikk trening:<br />

Merke-spesifikk trening går ut på at det blir lagt ned mye tid og krefter<br />

i opplæring i et spesifikt merke. Med en slik merke-spesifikk opplæring,<br />

øker switching costs over tid.<br />

4. Informasjon og databaser:<br />

Noe som kan gi lock-in, er produkter som lagrer og håndterer informasjon,<br />

samt selve informasjonen eller databasen. Ved bytte til et nytt system<br />

må man se på hvordan informasjonen som er lagret i det gamle<br />

systemet skal kunne overføres, samt om man vil miste informasjon. I


8 KAPITTEL 1. SAMMENDRAG<br />

forhold til informasjon og databaser, pleier switching costs å øke med<br />

tiden, siden mer og mer informasjon blir lagret i databasen. For å få best<br />

mulig kontroll over informasjon og databaser, bør det benyttes standardiserte<br />

formater og brukergrensesnitt.<br />

5. Specialized suppliers:<br />

Man kjøper inn spesialutstyr gradvis over tid. Når man først har startet<br />

med spesialisert utstyr, må man gjerne spesiallage alt tilleggsutstyr<br />

også. Husk at valgene du foretar i dag, vil diktere dine behov i morgen.<br />

Ved spesialisert utstyr, vil switching costs avhenge av muligheten for å<br />

finne leverandører av tilleggsutstyr i fremtiden.<br />

6. Søkekostnader:<br />

Søkekostnader avhenger av tid og utgifter for kunden i prosessen med å<br />

finne en ny og attraktiv leverandør (f.eks. en bank), samt kostnadene som<br />

leverandør bruker for å få tak i kunder. Innen informasjonsøkonomien<br />

kan man redusere søkekostnadene, og dette kan redusere verdien av den<br />

installerte basen til bedrifter uten topp produkter.<br />

7. Lojalitetsprogrammer:<br />

Lojalitetsprogrammer kalles gjerne “kunstig lock-in” fordi det er konstruert<br />

av bedrifters strategier, og består i at kunder får godtgjørelser av<br />

å være lojale kunder. Et eksempel er bonuspoeng på fly.<br />

Lock-in sirkelen<br />

Brand selection -> Sampling -> Entrenchment -> Lock-in -> Brand selection<br />

-> ...<br />

Først velger kunden et nytt merke (brand selection), for så å teste ut<br />

produktet (sampling). Så blir kunden vant til produktet, og foretrekker<br />

dette ovenfor andre (entrenchment). Dette ender gjerne i lock-in, hvor<br />

switching costs er blitt høye. Deretter skal kunden velge merke på nytt.<br />

1.6 Håndtering av lock-in<br />

Lock-in strategier for kunder<br />

Som kunde bør du under forhandling tenke på hva du kan spare på<br />

fremover i tid; gjennom hele lock-in sirkelen. For å få til et best mulig<br />

forhandlingsresultat, bør kunden fremheve at dennes switching costs<br />

ved bytte av leverandør senere vil bli høy, slik at selger da muligens gir<br />

et enda bedre tilbud. Overbevis leverandøren om at du har innflytelse<br />

på hva andre kunder vil velge, slik at leverandøren vil se på deg som en<br />

svært viktig kunde. Den virkelig gode innkjøper, lurer først leverandøren


1.6. HÅNDTERING AV LOCK-IN 9<br />

til å tro at kjøpers switching costs vil bli store, for så å innkassere en stor<br />

påskjønnelse. Senere i lock-in sirkelen, sier kjøper at switching costs ble<br />

mye lavere enn først antatt, og slik unngår kjøper at leverandør tar høy<br />

betaling senere i lock-in sirkelen.<br />

Lock-in strategier for selgere<br />

Som leverandør av informasjonssystemer, bør du forholde deg til lock-in<br />

på følgende måte:<br />

1. Invester i å bygge opp en installert base av kunder<br />

Se fremover i tid; på hele lock-in sirkelen. Verdisett hver type kunde i<br />

den installerte basen med tanke på hele lock-in sirkelen, ved bl.a. å se på<br />

profittmarginene av produkter du vil selge til den kunden over tid. Det<br />

er viktig å innse at dine locked-in kunder er et verdifult aktivum.<br />

Kjemp for å få nye kunder. Firmaer satser ofte mye i konkurransen om<br />

å tiltrekke seg nye kunder; de taper gjerne mye penger i første omgang,<br />

men tar igjen med å selge med fortjeneste til kunder som er locked-in.<br />

Det ser ut som ekte profitt på et gitt tidspunkt, men må sees i forhold til<br />

tidligere investeringer. Dette kalles kvasi-profitt.<br />

Strukturer livssyklusavtalen. Man kan strukturere avtalen slik at både<br />

kjøper og selger tjener på det.<br />

Høye markedsandeler impliserer nødvendigvis ikke høye switching costs.<br />

Lag en nøyaktig estimering av enhver kundes fremtidige switching costs<br />

for å bestemme inntektene du kan forvente å få fra den kunden, for på<br />

denne måten å finne den høyeste forsvarlige investeringen du skal gjøre<br />

for å tiltrekke deg kunden i første omgang. Når et firma har en stor<br />

andel installert base, er det ingen garanti for at det også vil stå for en<br />

stor andel av solgt utstyr. Det er den delen av kundene i den installerte<br />

basen som virkelig er brukere av utstyret, som betyr noe.<br />

Tiltrekk kunder med høy switching costs. Jo høyere en kundes switching<br />

costs er, jo bedre er det å få denne til å bli din kunde. Det kan være lurt<br />

å hjelpe kunden ved å subsidiere switching costs ved bytte til deg som<br />

leverandør, men man skal som leverandør være klar over at man kan bli<br />

lurt.<br />

Selg til innflytelsesrike kunder. Når man skal bestemme hvor mye man<br />

skal investere i å få tak i en innflytelsesrik kunde, må man se på den totale<br />

mengde varer som vil selges til andre kunder på bakgrunn av inflytelse<br />

fra denne kunden.<br />

Strategier for situasjoner hvor flere er involvert. Når flere er involvert i<br />

et innkjøp, se da etter muligheter til å utnytte motstridende interesser.


10 KAPITTEL 1. SAMMENDRAG<br />

2. Oppmuntre kundene til å bli bundet til dine produkter, teknologi og<br />

service (entrenchment)<br />

Entrenchment by design er en måte å tilby verdibasert informasjonsservice<br />

for å befeste forholdet mellom deg og kunden.<br />

Lojalitetsprogrammer og kumulative rabatter oppmuntrer kunden til å<br />

bli. Prisen for å ha vært lojal må kun deles ut til de som fortsetter å være<br />

lojale. Kvantumsrabatt gis til de som har et økende bruk på kumulativ<br />

basis.<br />

3. “Leveraging” din installerte base<br />

Selg supplerende produkter. En av de mest effektive måtene å vinne lockin<br />

markeder, er å tilby flere supplerende produkter enn dine konkurrenter.<br />

Da kan du bruke mer på å tiltrekke deg kunder, fordi de vil handle<br />

flere produkter av deg senere. Selg produkter som er supplerende til din<br />

allerede eksisterende installerte base av produkter.<br />

Selg tilgang til din installerte base. Man kan la andre få innsyn i sin installerte<br />

base, slik at de kan få tilgang på dine kunder.<br />

Sett differensierte priser for å oppnå lock-in blant dine kunder. Finn ut<br />

hva du ønsker å tilby kundene, basert på historisk bruksmønster. Se så<br />

hvor nært opptil dette du kan komme, tatt i betraktning forpliktelser<br />

du allerede har ovenfor din installerte base, den informasjonsmengden<br />

du har om potensielle kunders tidligere kjøpsmønster, samt kundens<br />

mulighet til å avslutte forholdet, for så å komme tilbake på nytt som ny<br />

kunde. Priser rettet mot kunder som allerede er locked-in, vil ofte ikke<br />

virke fristende for nye kunder. Her er en differensiert prising løsningen.<br />

Endre søkekostnadene. Internett er generelt bra for å redusere søkekostnadene,<br />

og du bør benytte muligheten til å gjøre det enkelt for kunder å<br />

finne deg.<br />

Utnytt fordelen ved å være først ute. Forsøk å etabler en installert base<br />

før andre konkurrenter kommer på banen, f.eks. ved å inngå langtidskontrakter<br />

med storkunder.<br />

Kontroller tiden lock-in sirkelen tar. Tidslengden på lock-in sirkelen er<br />

avhengig av mange faktorer. Få kunden til å signere en ny langtidskontrakt<br />

før den gamle går ut.<br />

1.7 Nettverk og positiv feedback<br />

Den sentrale forskjellen mellom den gamle og den nye økonomien er<br />

at den gamle var drevet av skalaøkonomier, den nye er drevet av nettverksøkonomier.


1.7. NETTVERK OG POSITIV FEEDBACK 11<br />

Positiv feedback gjør den sterke sterkere og den svake svakere, noe som<br />

gir ekstreme resultater. Positiv feedback-systemer følger et forutsigelig<br />

mønster, vi ser at nye teknologier følger en s-formet kurve med tre faser:<br />

flat i oppstart, bratt vekst i "take-off" og en utflating når markedet<br />

mettes. Negativ feedback beskriver en nedadgående spiral.<br />

Effektiv drift som følge av størrelse som kilde til positiv feedback, er<br />

kjent som skalaøkonomi. Fra dagens perspektiv kan vi betrakte tradisjonelle<br />

økonomier som skalaøkonomier fra tilbydersiden. I informasjonsøkonomien<br />

har positiv feedback åpenbart seg i en mer voldsom form<br />

basert på etterspørrersiden i markedet. Operativsystemet Windows NT<br />

er de facto industristandard. Dette er et eksempel på skalaøkonomi fra<br />

etterspørrersiden. En implikasjon av fenomenene er at suksess og fiasko<br />

i like stor grad avhenger av forbrukernes forventninger, som av produktets<br />

underliggende verdi.<br />

Store nettverk er mer attraktive enn små, økonomer bruker begrepet<br />

nettverkseksternaliteter for å beskrive dette fenomenet. Eksternalitet<br />

oppstår når en markedsdeltaker gjør noe som påvirker de andre uten<br />

å betale kompensasjon. Positive nettverkseksternaliteter gir opphav til<br />

positiv feedback. Dette er blitt formulert i det som er blitt døpt Metcalfes<br />

lov: verdien av et nettverk øker med kvadratet av antallet brukere.<br />

Utfordringen for firmaer som vil innføre ny inkompatibel teknologi er<br />

å få bygget nettverksstørrelse ved å overvinne de kollektive switching<br />

costs. Kontroll over en stor etablert base blir en av de viktigste aktiva et<br />

firma kan ha.<br />

For å skape positiv feedback er det to fundamentale strategier for å<br />

håndtere forbrukernes motvilje til forandring: den evolusjonære strategien<br />

ved kompatibilitet og den revolusjonære med økt ytelse. Typisk<br />

vil det være et "trade-off" mellom disse to.<br />

Den evolusjonære strategien innebærer å tilby forbrukerene en myk overgang,<br />

en "migrasjonsvei", ved å gjøre den nye teknologien kompatibel<br />

med den gamle. Det er særlig to hindringer som må overkommes for å<br />

gjennomføre denne strategien: tekniske og juridiske. De tekniske innebærer<br />

at forbrukerne må tilbys en teknologi med overlegen yteevne og<br />

bakoverkompatibilitet. Juridiske hindringer kan være at rettighetsholdere<br />

til eksisterende systemer kan blokkere en kompatibilitet med sitt<br />

system.<br />

Den revolusjonære strategien innebærer rå styrke: tilby et produkt som<br />

er så mye bedre at folk er villige til å bære kostnadene ved å skifte til<br />

det. I et sterkt voksende marked vil nye brukere kunne gi tilstrekkelig<br />

kritisk masse i seg selv, og generelt vil sterkt voksende markeder gjøre<br />

denne strategien mer tiltrekkende.


12 KAPITTEL 1. SAMMENDRAG<br />

Enhver som lanserer en ny teknologi vil også møte et annet vanskelig dilemma,<br />

valget mellom å velge en åpen tilnærming ved å gjøre de nødvendige<br />

"interfaces" og spesifikasjoner tilgjengelige for andre, eller å prøve<br />

å beholde kontroll ved å en lukket tilnærming.<br />

De fire generiske nettverksstrategier er:<br />

Spill på ytelse. Dette er den mest risikable av strategiene, den innebærer<br />

at det introduseres ny inkompatibel teknologi hvor skaperen<br />

beholder stor kontroll.<br />

Kontrollert migrasjon. Her tilbys forbrukeren ny, forbedret teknologi,<br />

men skaperen beholder stor kontroll. Typisk tilbys et system i en<br />

ny versjon.<br />

Åpen migrasjon. Denne måten er svært forbrukervennlig. Teknologien<br />

tilbys av mange produsenter og krever små switching costs.<br />

Diskontinuitet. Dette refererer til en situasjon hvor teknologien er inkompatibel<br />

med den eksisterende, men tilbys av mange produsenter.<br />

F.eks. introduksjonen av CDen.<br />

1.8 Samarbeid og kompatibilitet<br />

Kapittel åtte behandler ulike strategier for å konkurrere i nettverksmarkeder.<br />

Hvem du skal samarbeide med, hvor mye dette skal omfatte, og<br />

hva vilkårene er, er viktig del av koordineringen og samarbeidet. Samtidig<br />

vil tidlig kunnskap om hvem som er fiender og hvem som er allierte,<br />

være viktige utfra winner-take-all-situasjonen i et nettverksmarked. Følgelig<br />

blir strategien her ulik strategien i tradisjonelle industrielle markeder.<br />

Standarder<br />

Disse kan endre konkurranseforholdene i markedet. Viktig å være obs<br />

på hvorvidt selskaper som deltar i standardiseringsprosessen (formelt/<br />

uformelt) virkelig ønsker å få til en vellykket felles standard. Hvor omfattende<br />

og hvor detaljert denne skal være, kan også være kontroversielt.<br />

Standarder kan forsterke kompatibilitet, og dette gir økt verdi for forbrukerne<br />

ved at deres muligheter utvides. Eks: plugge inn den bærbare<br />

hvorhen du er i verden. Standarder reduserer også teknologi-risiko for<br />

konsumentene. Gir tillit og aksept til ny teknologi. Ved en standard-krig


1.8. SAMARBEID OG KOMPATIBILITET 13<br />

kan produsentene risikere at kundene heller foretrekker en eldre, tilgjengelig<br />

teknologi. Videre ønsker ikke kundene å bli låst til en enkelt<br />

teknologi, mange ønsker å selv kunne velge hva de vil bruke, uavhengig<br />

av produsent.<br />

Standarder medfører konkurranse på pris, fremfor funksjonalitet, fordi<br />

funksjonaliteten ligger allerede (innbakt) i en detaljert standard. Følgelig<br />

gir omfattende standarder færre kompatibilitetsproblemer, men samtidig<br />

mindre differensierte produkter. Forbrukere blir enda mer opptatt<br />

av standarder (pga pris), enn leverandørene.<br />

Proprietære rettigheter kan medføre kontroll med teknologi-utviklingen,<br />

og følgelig medvirke til å styre denne i en bestemt ønsket retning. Intel<br />

har fordel av at komponenter virker sammen og gir et bra resultat, for<br />

da blir deres produkt attraktivt.<br />

Aktørene påvirkes ved standarder. Konsumentene kan sette sammen komponenter<br />

slik at individuelle behov tilfredsstilles. Samtidig kan standarder<br />

føre til liten variasjon, og dårligere tilpasning til spesifikke behov.<br />

Dessuten kan teknologien være gammeldags, eller uhensiktsmessig, jfr<br />

QWERTY. Utviklingen av DVD kan medføre at VHS-produkter forsvinner,<br />

slik som produksjon av platespillere forsvant da CD-platene kom.<br />

Innehavere av eksisterende teknologi kan ha interesse av å sabotere nye<br />

standarder, da denne kan oppfattes som en trussel mot egne produkter.<br />

Standardisering skjer hovedsaklig gjennom formelle komitéer rundt om<br />

i verden. Men deltakerne klager ofte over at prosessen går for langsomt,<br />

er for politisk, at ikke “beste” teknologi velges, osv. Som deltaker i disse<br />

politiske prosessene, er det viktig at man har bestemt seg for hvilken<br />

hensikt slike møter og komitéer skal ha for en selv. Taktikk ved formell<br />

standardisering er angitt ved 7 punkter: Ikke delta automatisk, Fortsett<br />

prosessene du allerede er begynt på, Se etter muligheter for hestehandel,<br />

Vær kreativ uten å kutte avtaler, Vær obs på vage løfter, Vær oppmerksom<br />

mot blokkerende patenter, Overvei å bygge en installert base i<br />

forkant.<br />

Allianser<br />

Bygging av koalisjoner og allianser er i stor grad en politisk prosess.<br />

Det er også viktig å sikre strategi for hvem som skal bære risikoen ved<br />

evt. feilsatsing. Generelt bør denne risikoen bæres av den/de som er<br />

best posisjonert til å forhindre en evt. kollaps, og på de som best kan<br />

absorbere en slik risiko. Forfatterne mener at et smart grep er å overføre<br />

en slik risiko til en stor aktør, nemlig staten.<br />

Fordi ulike nettverk og allianser knyttes sammen, oppstår også konkurranse<br />

mellom disse. Vilkår og bestemmelser har vært brukt for å skaffe


14 KAPITTEL 1. SAMMENDRAG<br />

seg konkurransefortrinn. Hvis man kontrollerer en flaskehals, bør man<br />

åpne denne, men på egne premisser og vilkår! Eks: Sun lisensierte Java til<br />

så mange produsenter som mulig, og Microsoft sikret seg mulighetene<br />

til å forbedre produktet. Disse forbedringene kan bare kjøres med andre<br />

Microsoft-programmer. Kritikere mener dette er forsøk på å fragmentere<br />

standard, mens Microsoft forsvarer seg med at dette er gjort for å gi<br />

kundene bedre ytelse!<br />

1.9 Standard-krig<br />

Når to inkompatible teknologier kjemper om å bli standarden sies det<br />

at de er involvert i en standard-krig. Det som kjennetegner en standardkrig<br />

er at det er to firmaer eller allianser som bruker tidligere nevnte<br />

strategier for å oppnå dominans over det aktuelle markedet.<br />

Det er nyttig å klassifisere de forskjellige type standard-krigene. Den viktigste<br />

klassifiseringsfaktoren er kompatibilitet mellom de rivaliserende<br />

teknologiene og det etablerte markedet/eksisterende produkter.<br />

Hvis begges teknologi er kompatible med tidligere produkter er krigen<br />

kjennetegnet ved å være en battle of revolution. Eksempel er krig mellom<br />

forskjellige varianter av Unix. Hvis en er kompatibel mot tidligere<br />

produkter og den andre ikke er det, er det en evolusjon mot en revolusjon.<br />

Eksempelvis var Excel mot den tidligere standarden Lotus 1-2-3 en<br />

slik krig hvor Excel gikk vinnende ut. Hvis ingen er kompatibel mot den<br />

"gamle" standarden kalles det for en Rival revolutions. Kampen mellom<br />

Nintendo 64 og Sony playstation var en slik kamp hvor begge hadde ny<br />

teknologi som ikke var kompatibel med tidligere spill.<br />

Nettverksmarkedet<br />

I et nettverksmarked er det forskjellige faktorer som spiller inn på hvor<br />

sterken aktør er i forhold til sine konkurrenter. Her er det valgt ut syv<br />

punkter som påvirker ens posisjon.<br />

1. Controll over installed base Kroneksemplet over et firma som har<br />

dette er Microsoft, de har en stor base av lojale og locked-in kunder. Ved<br />

å være kompatible på allerede eksisterende teknologi (deres egen selvfølgelig)<br />

har de en stor fremgang med en evolusjon av deres eksisterende<br />

og nye produkter.<br />

2. Intellectual property rights Patenter og copyright som firmaer kan<br />

ha kontrollerer en ny teknologi. Eksempelvis er firmaer som Sony og


1.10. MYNDIGHETER OG LOVER 15<br />

Phillips som med deres patenter på CD og nå DVD skapt seg store markedsandeler.<br />

3. Ability to innovate En stor fordel for et firma er selvfølgelig nyskapende<br />

teknologi. Eksemplet her kan være Hewlett Packard for sine ingeniørkunster<br />

innenfor printere.<br />

4. First mover advantages Har du kommet lengre enn alle de andre<br />

har du også en fordel. Du kan tidligere posisjonere deg og allerede ha<br />

opprettet en installert base før de andre rekker å ta deg igjen. Eks. Canon<br />

fikk opprette et tidlig printer marked.<br />

5. Manufacturing abilities Dette er så enkelt som at hvis du har mulighet<br />

til å produsere bra, og billig, har du mulighet til å selge bra og billig. Noe<br />

som dine kunder selvfølgelig foretrekker.<br />

6. Strengths in complements Å komplementere de produkter som er,<br />

eller med sine produkter støtte opp om standarder som er i ferd med å<br />

sette seg, gir et lite forsprang.<br />

7. Brand name and reputation Et sterkt merkenavn har høy verdi. Det<br />

er da lettere å overbevise at ditt produkt er best. Sterke brand name er<br />

Microsoft, HP, Intel, Sony og Sun.<br />

Etter at du har vunnet standard-krigen<br />

Se opp for den neste generasjons teknologi. Et eksempel her er Microsoft<br />

som fikk hastverk da internettet var på banen og Netscape hadde de<br />

største markedsandelene på browsere.<br />

1.10 Myndigheter og lover<br />

Kapittel ti handler om myndigheters informatikk politikk og regler som<br />

relaterer seg til tidligere omtalte strategier. Fokuset er litt annerledes<br />

enn tidligere. I stedet for å se på strategier som øker profitt settes søkelyset<br />

på strategier som øker de netto sosiale fordeler. Myndigheters<br />

regler og utførelse har påvirkning på hva som kan og hva som ikke kan<br />

gjøres. Minner om tidligere tema i boken som omhandler strategier for<br />

økt profitt: Differensiering av priser, lock-in og positive feedback.<br />

Differensiering av produkter og priser er en strategi som kan virke urettferdig.<br />

Er det diskriminerende for eksempel å ta forskjellig pris fra<br />

forskjellige kunder for en vare som essensielt er den samme? Lock-in<br />

med store switching costs gir firmaer med stor installed base store fordeler.


16 KAPITTEL 1. SAMMENDRAG<br />

Positive feedback nyttiggjøres ved standardkriger. Noen ganger går rivaliserende<br />

firmaer inn i en standardiseringsprosess. Men når bryter dette<br />

lover som jobber mot kartellvirksomhet? Det som er klart er at firmaer<br />

har store muligheter til å differensiere prisene sine. Versjoner og prisdifferanser<br />

kan forsvares med at du møter konkurransen i deres billigere<br />

versjoner. Og ved at kostnadene per enhet noen ganger blir mindre.


Kapittel 2<br />

Analyse<br />

2.1 Innledning<br />

Information Rules (Shapiro & Varian 1999) omhandler i hovedsak strategier<br />

for bedriftsledere i et nettverksmarked. Vi ønsker i den følgende<br />

diskusjonen å kritisere de ulike strategier som blir fremlagt i boken, i<br />

forhold til om disse strategiene utvikler eller hemmer utviklingen av informasjonsinfrastruktur,<br />

og om de er realiserbare i henhold til pensumlitteraturen.<br />

Vi ønsker å drøfte enkelte egenskaper ved informasjonsinfrastruktur i<br />

forhold til boken i vår analyse. Dette er åpenhet (openess), felles (shared),<br />

muliggjørende (enabling/evolving), heterogenitet og installert base. Vi<br />

tar for oss ulike strategier som boken omhandler; strategier under standardiserings<br />

prosesser, kompatibilitet og åpenhet i forhold til eksisterende<br />

teknologi, lock-in, samt strategier i forhold til nettverkseksternaliteter.<br />

For hvert av disse områdene vil vi forsøke å drøfte om bokens<br />

anbefalinger støtter opp om og tar hensyn til de ulike egenskapene ved<br />

en informasjonsinfrastruktur eller ikke, og om forfatterne problematiserer<br />

påvirkningen av infrastrukturens egenskaper, for eksempel installert<br />

base.<br />

Det kan synes som om boken primært er skrevet for ledere, og det anbefales<br />

overordnede strategier. Et første spørsmål er da om disse strategiene<br />

faktisk er gjennomførbare. For å se på dette, bruker vi blant annet<br />

deler av (Ciborra, Braa, Cordella, Dahlbom, Failla, Hanseth, Hepsø,<br />

Ljungberg, Monteiro & Simon 2000), der det fremholdes at en slik sterk<br />

påvirkning; top-down, egentlig ikke er gjennomførbart i dagens informasjonssamfunn.<br />

Ciborra et al. (2000) har ikke et deterministisk syn<br />

på utvikling der teknologien styrer alt, men det foreslås heller en mer<br />

17


18 KAPITTEL 2. ANALYSE<br />

moderat strategi, der den tradisjonelle tanken om at en informasjonsinfrastruktur<br />

kan designes oppgis til fordel for en holdning om at den kan<br />

kultiveres.<br />

2.1.1 Karakteristika ved informasjonsinfrastruktur<br />

Hanseth & Monteiro (1998) og Hanseth (2000) definerer ulike nøkkelbegreper<br />

innen temaet informasjonsinfrastruktur, og vi har valgt å bruke<br />

disse fem punktene til å strukture drøftingen av de forskjellige strategier<br />

og holdninger som er diskutert i Information Rules.<br />

Åpenhet Infrastrukturer er åpne ved at det ikke er noen grense for hvor<br />

mange brukere, stakeholders eller produsenter (vendors) den kan<br />

ha. Dersom din teknologi er de facto standard og det kun er deg<br />

som har patenter på å lage denne, vil dette da være en åpen infrastruktur?<br />

Ubegrenset antall med interessenter og aktører impliserer<br />

flere aktiviteter med varierende relasjoner over tid, varierende<br />

konstillasjoner og alianser, endrede og ustabile forhold for<br />

utvikling, samt endrede krav (requirements).<br />

Felles En infrastruktur er delt av medlemmer ved at det er det samme<br />

objektet de alle bruker, selv om det kan fremstå i forskjellige former.<br />

E-mail er en slik delt infrastruktur som er tilgjengelig og brukt<br />

av flere.<br />

Muliggjørenede En infrastruktur som er designet for å støtte en rekke<br />

aktiviteter, og ikke er spesiallaget for å støtte enkelte, men flere.<br />

Heterogenitet Heterogenitet betyr at informasjonsinfrastrukturen består<br />

av ulike komponenter.<br />

Installert base Infrastruktur designes ikke fra bunn av, det er alltid noe<br />

som er der fra før. Den kjemper mot inertia til installert base.<br />

En informasjonsinfrastruktur er en muliggjørende, felles, åpen og heterogen<br />

installert base (Hanseth & Monteiro 1998, Hanseth 2000).<br />

2.2 Standardiseringsprosesser<br />

Når ulike teknologiske komponenter skal virke sammen, vil det være behov<br />

for standardisering av komponenter som inngår i dette. Utvikling<br />

av slike kan for eksempel skje utfra en overordnet strategiprosess på<br />

internasjonalt plan, eller ved en strategiprosess hos den enkelte produktleverandør.


2.2. STANDARDISERINGSPROSESSER 19<br />

2.2.1 Etablering av standarder<br />

Shapiro & Varian (1999) beskriver strategier i nettverksmarkeder som<br />

alle baseres på samarbeid med allierte. Forfatterne fremhever nødvendigheten<br />

av å kjenne hvem som er allierte, og hvem som er fiender, utfra<br />

“winner-take-all”-situasjonen i nettverksmarkedet. Begrepet coopetition<br />

samler i seg samarbeidet og konkurransen som er tilstede i nettverksindustrien,<br />

og viser derved nødvendigheten av forhandling mellom de<br />

ulike partene som er involvert i nettverket. Ved å etablere standarder<br />

kan konkurransen endres mellom de ulike aktørene i markedet.<br />

I Hanseth (2000) og Hanseth & Monteiro (1998) beskrives egenskapene<br />

til informasjonsinfrastrukturer, og hvordan ulike uavhengige informasjonssystemer<br />

kan “settes” sammen til en infrastruktur. Samtidig skal<br />

også informasjonsinfrastrukturen ivareta at vi ikke alltid kan forutsi hva<br />

slags teknologi vi får i fremtiden. Denne muliggjørende egenskapen er<br />

også vektlagt i komité-utredninger (Bangemann, M. et al 1994, Clinton &<br />

Gore 1993). Infrastrukturens andre egenskaper tilsier at nye komponenter<br />

ikke kan sees uavhengig fra allerede eksisterende deler i infrastrukturen.<br />

Den installerte basen i nettverket vil påvirke hvordan infrastrukturen<br />

utvikler seg videre. Ved at grensesnittene og protokollene består av ulike<br />

standardiserte komponenter, muliggjøres kobling mellom eksisterende<br />

og nye deler i nettverket.<br />

Hanseth & Monteiro (1998) påpeker at standarder regulerer, forenkler og<br />

muliggjør en omfattende arbeidsdeling, noe som kan gjenkjennes som<br />

en nødvendig basis for vidtrekkende moderniseringsprosesser. Design<br />

og utveksling av slike standarder vil følgelig innvirke på den videre utviklingen<br />

av informasjonsinfrastrukturen.<br />

Standarder kan være formelle, de facto 1 eller de jure 2 . Følgelig kan disse<br />

utvikles ved standardiseringskomitéer, ved markedsmekanismene slik<br />

som industrikonsortier eller utviklere, eller pålegges ved lover og forskrifter.<br />

Ulike standarder<br />

Hanseth og Monteiro (1998) viser til Branscomb og Kahin, og deres tre<br />

mulige modeller for utvikling av standarder i nasjonal informasjonsinfrastruktur:<br />

• applikasjonsmodell: intens konkurranse og ad hoc-konsortier<br />

1 (Hanseth & Monteiro 1998, s 50)<br />

2 ibid.


20 KAPITTEL 2. ANALYSE<br />

• internettmodell: en samarbeidende plattform for konkurranse<br />

• telekommunikasjonsmodell: fra nasjonal styring til åpen konkurranse<br />

Disse modellene kan representere prosesser frem mot ulike typer standarder.<br />

OSI, som består av nasjonale standardiseringsbyråer, kan være<br />

eksempel på telekommunikasjonsmodellen. Beslutningene om hva som<br />

skal bli gjeldende internasjonal standard søkes ved bredest mulig konsensus.<br />

Kompromissløsninger kan kreve mange forhandlingsrunder, derfor<br />

kan det ta flere år før en internasjonal standard vedtas.<br />

Organiseringen av videre utvikling av internett har endret seg, fra opprinnelig<br />

et forskningsprosjekt til mer formelt standardiseringsorgan. Utkast<br />

og forslag til standard-protokoll kan foreligge i flere år før det får<br />

status som standard.<br />

Applikasjonsmodellen kan representeres ved ad hoc-komitéer. Dette kan<br />

være større aktører innen samme teknologiområde som samarbeider om<br />

en felles standard, for derved å sikre kompatibilitet mellom sine produkter.<br />

I alle disse modellene inngår forhandlinger, allianser og ikke minst, konkurranse.<br />

Shapiro & Varian (1999) gir råd og tips til markedsaktørene<br />

vedrørende standardisering. De påpeker nødvendigheten av å være synlig<br />

i standardiseringsarbeidet for derved å beskytte egne interesser. Bygging<br />

av allianser med andre aktører i markedet anses også som viktig.<br />

Videre må den enkelte fortsette utviklingen av eget produkt, ikke sette<br />

seg ned for å vente på komitéenes resultat. Da kan “løpet være kjørt”,<br />

med tanke på egne markedsandeler. Deltakelse i konsortier, eller komitéer,<br />

kan også gi innsikt i konkurrenters planer og visjoner. Videre kan en<br />

aktør søke å forhindre at en konkurrents produkt inngår i standarden,<br />

da dette vil gi konkurrenten en veldig fordel i markedet. Ved å få innbakt<br />

eget produkt som del av en standard, øker etterspørselen, og over tid vil<br />

dette kunne utkonkurrere andre aktører med samme type produkt.<br />

Shapiro & Varian (1999) påpeker også at generelle leverandører synes å<br />

ønske inkompatibilitet, slik at egne produkter foretrekkes, mens spesialistleverandører<br />

profitterer på mix-and-match av delkomponenter som<br />

kan settes sammen på grunn av grensesnitt-standarder (ibid., s 233).<br />

Videre påpeker de at ved detaljert standardisering blir det mindre variasjon<br />

innen f.eks. funksjonalitet ved de enkelte produktene, fordi dette<br />

er innbakt i standarden. Forfatterne (ibid.) påpeker også en mulig økt priskrig<br />

ved detaljert standardisering. Nettopp fordi det er liten variasjon<br />

mellom mange av produktene, så kan prisen være utslagsgivende for en<br />

del konsumenter. Derved kan kanskje produsentens markedsandel bare


2.2. STANDARDISERINGSPROSESSER 21<br />

holdes ved å prise produktet lavt, noe som på sikt kan påføre produsenten<br />

store tap. Dette kan kanskje forklare enkelte produsenters mulige<br />

motstand mot standarder.<br />

Et produkt kan også etablere seg som standard, fordi det er så utbredt.<br />

“Alle” bruker produktet, følgelig blir denne teknologien en de factostandard<br />

(Hanseth & Monteiro 1998).<br />

Produsenter innen samme teknologiområde vil kunne tilpasse sine produkter,<br />

slik at disse er kompatible med markedsleder. Dette skal sikre<br />

salg av egne produkter, og bidrar samtidig til ytterligere etablering av<br />

teknologien som standard. Vi ser utviklingen av applikasjonen StarOffice<br />

som gjør det mulig å lese og skrive MS Office-filer på Unix, som et<br />

eksempel på utvidelse av eget produkt for å tilpasse seg markedsleder, i<br />

dette tilfellet Microsoft-produkter.<br />

Standardiseringsprosessen kan medføre at en mindre god teknisk løsning<br />

har “vunnet”, fremfor en bedre teknisk løsning. Dagens tastatur har<br />

fremdeles QWERTY-oppsettet, til tross for at dette er uhensiktsmessig,<br />

både utfra at vi ikke behøver å ta hensyn til den gamle skrivemaskinens<br />

“bokstavarmer” (David 1985), og bokstavenes plassering. Produkter<br />

med et annet oppsett har ikke lykkes på markedet, fordi QWERTY er så<br />

godt innarbeidet. Endring av en installert base av teknologi og rutiner er<br />

veldig vanskelig. Tilsvarende vil standarder som etableres i dag, kunne<br />

blokkere for annen og bedre teknologi som utvikles i morgen.<br />

Hanseth (2000) viser hvordan man med dagens teknologi kan koble kabel-<br />

TV og telefoni. Hver av de to nettverkene blir utvidet fordi gateways<br />

muliggjør kobling mellom disse tilsynelatende helt forskjellige teknologiene.<br />

Dette illustreres også ved likeretteren mellom likestrøm og vekselstrøm,<br />

som beskrives i (David & J.Bunn 1988). Ved å standardisere grensesnittet,<br />

oppnås fleksibilitet i en infrastruktur. Anvendelse av “blackboxing”<br />

ved modularisering, gjør at man bare behøver å ta hensyn til<br />

grensesnittet. Eventuelle endringer i “black-box”-en påvirker ikke den<br />

øvrige infrastrukturen. Dette viser altså hvordan grensesnittstandarder<br />

kan bidra til utvidelse av infrastrukturen.<br />

2.2.2 Strategi og kontroll<br />

Shapiro & Varian (1999) gir strategier for ledelsen i organisasjoner, altså<br />

“top-down”-strategier. Det samme gjør Weill og Broadbent (1998). Disse<br />

kan sies å representere tradisjonelle ledelsesstyrte metoder.<br />

Ciborra & Hanseth (2000) beskriver dette som den industrielle visjonen<br />

der toppen av pyramiden planlegger og styrer den store infrastrukturen<br />

i bunnen av pyramiden. Forfatterne (ibid.) ser istedenfor utviklingen


22 KAPITTEL 2. ANALYSE<br />

som en skjør prosess der mange aktører og ressurser influerer hverandre<br />

for å etablere en ny sosio-teknisk ordning. I dette ivaretas også drifting,<br />

det vil si at infrastrukturer driver bort fra den planlagte hensikten, uten<br />

direkte inflytelse fra noen. Empiri viser at intensjonene med strategien<br />

som ble lagt for implementering av informasjonsteknologi i ulike organisasjoner,<br />

ikke ble oppfylt (Ciborra et al. 2000, del 2).<br />

Ved slike planer og strategier søker ledelsen i organisasjonene å kontrollere<br />

alle stegene underveis i prosessen. Nettopp fordi det er stor grad av<br />

kompleksitet, der mange faktorer er involvert, så reduseres også kontrollmulighetene.<br />

Side-effekter, ikke-forventede resultater både vedrørende<br />

teknologi og organisasjon, den installerte base av teknologi, holdninger,<br />

rutiner osv. som allerede eksisterer i organisasjonen, er alle aktører<br />

som inngår i en endringsprosess. Disse medvirker til økt uforutsigbarhet,<br />

og følgelig mindre kontroll. Dette kan synes som et paradoks fordi<br />

mange organisasjoner søker rasjonalitet og kontroll. De ønsker å bli effektive<br />

ved integrasjon med partnere, leverandører og kunder. Organisasjonene<br />

ønsker altså å være moderne og globale. Hanseth & Braa (2000)<br />

henviser til Ulrich Beck og Anthony Giddens når de beskriver konsekvensene<br />

av slik modernitet og globalisering som risk society. Det medfører<br />

økt kunnskap, økt uforutsigbarhet og mindre kontroll. Side-effekter og<br />

selv-forsterkende prosesser kan bidra til at teknologi blir en mer uavhengig<br />

aktør, der denne “styrer” den videre utviklingen. En infrastruktur<br />

kan altså sees som en institusjon som drifter, og innehar egne innbakte<br />

(embedded) egenskaper. Den kan oppfattes som en suksessrik allianse<br />

mellom ikke-tekniske og tekniske komponenter. Anvendelse av tradisjonelle<br />

top-down-strategier blir følgelig for enkelt ved utvikling av en slik<br />

infrastruktur.<br />

2.3 Standardisering, kompatibilitet og fleksibilitet<br />

Dette underkapitlet diskuterer åpenhet, fleksibilitet og kompatibilitet,<br />

eller mangel på dette, som følger av standardisering.<br />

2.3.1 Åpenhet og fleksibilitet<br />

I Hanseth & Monteiro (1998) er åpenhet definert som vi har gjengitt i innledningen<br />

(avsnitt 2.1.1). Åpenhet er fremholdt som et av kjennetegnene<br />

på en informasjonsinfrastruktur. Denne åpenheten medfører et behov<br />

for fleksibilitet (ibid., s 75), og er samtidig en forutsetning for fleksibilitet.


2.3. STANDARDISERING, KOMPATIBILITET OG FLEKSIBILITET 23<br />

Fleksibilitet kan anta flere former. Hanseth & Monteiro (1998) behandler<br />

fleksibilitet blant annet i form av uavhengighet i forhold til leverandører,<br />

iformavmuligheter til å revurdere krav, iformavskalerbarhet og i<br />

form av fleksibilitet i bruksmønster.<br />

Viktigheten av uavhengighet begrunnes med at informasjonsinfrastrukturen<br />

har et ubegrenset antall interessenter (stakeholders). Den bør derfor<br />

være minst mulig avhengig av både spesielle leverandører, plattformer,<br />

operativsystemer, hardware-arkitekturer, applikasjoner og programmeringsspråk<br />

(Hanseth & Monteiro 1998, s 72). Dette er et omfattende<br />

krav, og meget vanskelig å leve opp til. Muligheten til å revurdere krav<br />

er det som gjør infrastrukturen evolving, altså at den har mulighet til å<br />

utvikle seg (ibid., s 75). Fleksibilitet i bruk er det som gjør infrastrukturen<br />

enabling. Når det gjelder skalerbarhet trekker Hanseth & Monteiro<br />

(ibid.) fram Internett som et godt eksempel. Internett har vist seg både å<br />

være særdeles skalerbart, og tilpasningsdyktig, med tanke på de enorme<br />

forandringene det har gjennomgått (ibid.).<br />

Shapiro & Varian (1999) har et litt annet perspektiv enn Hanseth & Monteiro.<br />

De vurderer fleksibilitet mot lønnsomhet, og diskuterer strategier<br />

for kunder og leverandører angående hvor fleksibel det lønner seg å være<br />

i ulike situasjoner.<br />

Konklusjonene på hva fleksibilitet er, og hva det krever og medfører<br />

er ikke så ulik i de to bøkene. Det som skiller, er perspektivet. Mens<br />

Hanseth & Monteiro (1998) ser fleksibilitet som en forutsetning for en<br />

infrastruktur, kan Shapiro & Varian (1999) anbefale å ikke være fleksibel<br />

hvis det lønner seg økonomisk for den parten det gjelder.<br />

2.3.2 Kompatibilitet<br />

I følge Hanseth & Monteiro (1998) forutsetter infrastrukturer kompatibilitet<br />

fordi de er åpne, felles, muliggjørende og heterogene. Åpenhet uten<br />

kompatibilitet, felles uten kompatibilitet, muliggjørende uten kompatibilitet<br />

eller heterogen uten kompatibilitet, er umulig.<br />

I Information Rules av Shapiro & Varian (1999) er økonomisk lønnsomhet<br />

målestokken for vurderering av kompatibilitet og inkompatibilitet.<br />

Hvis det lønner seg å lage et inkompatibelt produkt, så rådes man til å<br />

gjøre det. Eksempler på slike strategier har vi gjengitt i sammendraget<br />

av Information Rules, se avsnitt 1.8 på side 12. I henhold til pensumlitteraturen<br />

er dermed disse strategiene med på å motvirke en informasjonsinfrastruktur.


24 KAPITTEL 2. ANALYSE<br />

2.3.3 Hva er sammenhengene mellom fleksibilitet, kompatibilitet<br />

og standardisering?<br />

Hanseth & Monteiro (1998) sier at standardisering og fleksibilitet er motsetninger,<br />

men de er begge nødvendige. Standardisering er både en forutsetning<br />

for fleksibilitet, og krever også fleksibilitet. Derfor får man et<br />

spenningsforhold mellom disse. Det er likevel mulig å kombinere standardisering<br />

og fleksibilitet, ved at man har heterogene noder over en<br />

felles, standardisert protokoll (ibid.). Internett har en slik struktur.<br />

Når det gjelder sammenhengen mellom kompatibilitet og fleksibilitet, er<br />

Hanseth & Monteiro (1998) og Shapiro & Varian (1999) enige i at kompatibilitet<br />

gir fleksibilitet, og at mangel på kompatibilitet kan gi lock-in.<br />

Lock-in må her kunne ses som mangel på fleksibilitet. Shapiro & Varian<br />

(1999) mener lock-in kan være bra for leverandøren, fordi det hjelper til<br />

å holde på kunder, men at det samtidig kan holde nye kunder unna. Forfatternes<br />

(ibid.) råd til kundene er å søke fleksible løsninger, for å unngå<br />

å bli locked-in. Igjen ser vi at bøkene ikke er uenige i begrepene, men at<br />

de har forskjellige innfallsvinkler.<br />

Shapiro & Varian (1999) mener standarder reduserer kundenes risiko for<br />

inkompatibilitet, og derfor bedrer aksepten for ny teknologi. Den økte<br />

priskrigen som kan komme med standardisering er gunstig for kundene,<br />

men mindre gunstig for produsentene (ibid.). Standardiseringen fører<br />

også til at produsentene ikke så lett kan differensiere produktet sitt.<br />

Kompatibilitet (og dermed fleksibilitet) gir økt bruksverdi (ibid.). Dette<br />

kan igjen føre til at en de facto-standard gror fram.<br />

Hanseth & Monteiro (1998) og Shapiro & Varian (1999) har altså grunnleggende<br />

ulike perspektiver. Forskjellen synes å være at Hanseth & Monteiro<br />

(1998) skriver om hva som ville være det beste for fellesskapet, nemlig<br />

å støtte en best mulig infrastruktur, mens Shapiro & Varian (1999),<br />

som behandler strategier for enkeltparter, ikke ser det som enkeltpartenes<br />

ansvar å ivareta fellesinteresser.<br />

2.4 Lock-in<br />

Denne delen vil ta for seg strategiene til Shapiro & Varian (1999) i forhold<br />

til lock-in, både for leverandører og kunder. Vi vil blant annet se på<br />

hvordan disse forholder seg til informasjonsinfrastrukturen sin installerte<br />

base.<br />

Information Rules (Shapiro & Varian 1999) presenterer fenomenet lockin<br />

som det som skjer når kunden opplever at kostnadene ved å skifte


2.4. LOCK-IN 25<br />

fraenteknologitilenannen(switching costs) blir uoverkommelig. Det<br />

å være locked-in, betyr følgelig at man er fastlåst i en situasjon. Lockin<br />

kan oppstå både på systemnivå og/eller leverandørnivå (Shapiro &<br />

Varian 1999), så vi ser dette som at det kan både eksistere teknologisk<br />

og økonomisk lock-in. Hanseth (2000) definerer lock-in i betydningen av<br />

at når det først eksisterer en ledende teknologi (eks. Microsoft Windows),<br />

er det svært vanskelig, om ikke umulig, å få en konkurrerende teknologi<br />

inn i markedet. Lock-in oppstår også når brukerne investerer stort i en<br />

spesiell teknologi (ibid.).<br />

En installert base er det som allerede eksisterer, og som i stor grad vil<br />

påvirke hvordan ny teknologi vil designes. I en infrastruktur, er den<br />

installerte basen de allerede eksisterende elementene (Hanseth & Monteiro<br />

1998). Fenomenet lock-in kan sees på som en delmengde av det som<br />

kalles installert base i pensumlitteraturen.<br />

Lock-in, slik det er brukt av Shapiro & Varian (1999), er relatert til infrastrukturer<br />

som sees på lokalt i en organisasjon. Et informasjonssystem<br />

er en delmengde av en informasjonsinfrastruktur (en node i nettverket)<br />

og forfatterne (ibid.) ser på lock-in i forhold til et informasjonssystem,<br />

altså et enkeltsystem som deres kunder bruker.<br />

Men som Hanseth (2000) fremhever, vil det bli enda større utfordringer<br />

når infrastruktureren skal gå over flere organisasjoner. Shapiro & Varian<br />

(1999) sin vinkling på å takle et informasjonssystems installerte base<br />

baserer seg ikke fullt på den mer vidtfavnende installerte base som en<br />

informasjonsinfrastruktur har. En infrastruktur blir utviklet gjennom å<br />

utvide og forbedre den allerede installerte basen, den blir aldri utviklet<br />

fra bunn av (Hanseth & Monteiro 1998). Utviklingen til den installerte<br />

base er i tillegg irreversibel (ibid.), så når den først er endret, kan den<br />

ikke endres tilbake (eks. det er umulig å “ikke-oppfinne” atombomben).<br />

Forfatterne av boken (Shapiro & Varian 1999) tar for seg ulike typer lockin<br />

sett i lys av et ønske om høyest mulig fortjeneste til de involverte. Det<br />

at en kunde eller selger er locked-in på kontraktsnivå, teknologinivå,<br />

kunnskapsnivå eller lagringsnivå, er deler av pensumets installerte base<br />

men ikke hele. Lock-in betyr ar man er innelåst i en økonomisk eller teknologisk<br />

situasjon i forhold til en leverandør, og dersom kunden ønsker<br />

å komme ut av denne situasjonen mener boken at dette vil medføre at<br />

en må slippe hele den installerte base og begynne på nytt. Dette er noe<br />

kraftig kost da vi vet at en større omskiftning alltid vil være påvirket<br />

av det som var der fra før av, og f.eks. menneskers ønske for det nye<br />

systemet vil være sterkt påvirket av det tidlgere systemet. Det vil også<br />

være grunn til å tro at den tidligere installerte basen ikke er så lett å<br />

fjerne, men at en fasing over i annet system/teknologi er mulig. Hanseth<br />

& Monteiro (1998) sier at ingenting bygges fra bunn av; man må alltid ta


26 KAPITTEL 2. ANALYSE<br />

hensyn til det som er der fra før. En installert base fjernes ikke og blir<br />

erstattet av en ny, men den endres og kan få ny mening.<br />

En skepsis til slike store omveltninger kan også støttes ved å se en slik situasjon<br />

gjennom aktør-nettverk teori (ANT). En informasjonsinfrastruktur,<br />

og derfor også den installerte basen, er store aktør-nettverk hvor<br />

“programs of action” er inskribert inn i enhver aktant i et slikt nettverk<br />

(Hanseth & Monteiro 1998). Når man bytter teknologi, vil det si at man<br />

endrer svært mange noder i et slikt nettverk, noe som strider i mot teorien<br />

om aktør-nettverk, som ifølge Hanseth & Monteiro (1998) sier at kun<br />

en eller svært få noder kan endres av gangen. Dersom kunden har en<br />

stor installert base, blir switching costs ved bytte av teknologi svært høy,<br />

fordi et slikt bytte griper dypt inn i organisasjonen og det store aktørnettverket.<br />

Aktør-nettverket av installert base som eksisterer under en<br />

lock-in situasjon, blir ikke slettet ved et slikt bytte, det blir endret.<br />

2.4.1 Lock-in sirkelen<br />

Lock-in sirkelen (Shapiro & Varian 1999, s 132) viser de ulike fasene man<br />

gjennomgår i en lock-in situasjon, og forfatterne har som overordnet<br />

strategi hvordan man skal takle de ulike fasene innen denne sirkelen<br />

gjennom å gi råd om strategier for hvordan både leverandører og kunder<br />

bør forholde seg.<br />

Det kan synes som om strategiene gitt i Information Rules (Shapiro &<br />

Varian 1999), har egen økonomisk vinning som mål gjennom alle faser<br />

av lock-in sirkelen, uansett om du er fra kunde- eller leverandørsiden.<br />

Dette kommer frem i strategiene boken tar for seg, som fremhever viktigheten<br />

av å låse kunden fast i leverandørens teknologi. Kunden kan<br />

derved ikke velge fritt i markedet, men er låst til å forholde seg til den<br />

gitte leverandør. Primært er dette en bok som omhandler strategier på<br />

hvordan man skal tjene mest mulig penger selv, og ikke at man skal ta<br />

hensyn til å bygge en åpen infrastruktur.<br />

Hvordan tiltrekke seg kunder<br />

Mange lock-in situasjoner er av en slik karakter at for å komme seg ut<br />

av dem, kreves det enorme switching costs og koordinasjonsoppgaver<br />

(Hanseth 2000). Shapiro & Varian (1999) foreslår en strategi for en leverandør<br />

som skal hanskes med å tiltrekke seg slike kunder som er i<br />

en lock-in situasjon hos en konkurrent. De mener det kan være lurt å<br />

hjelpe denne potensielle kunden ved å subsidiere switching costs ved en<br />

overgang til dine produkter med deg som leverandør.


2.5. NETTVERKSEFFEKTER 27<br />

Information Rules (Shapiro & Varian 1999) tar for seg strategier for å<br />

hanskes med switching costs, altså kostnadene ved å bytte fra en teknologi<br />

til en annen. Når boken foreslår strategier rundt det å håndtere<br />

switching costs, tas det kun hensyn til de økonomiske sidene ved en slik<br />

overgang, og de tar ikke hensyn til kundens installerte base. Poenget i<br />

Information Rules (ibid.) er å kapre flest og best mulig kunder, og det<br />

sees ikke lenger enn det. I følge definisjonen av informasjonsinfrastruktur,<br />

skal infrastrukturer utvikles gjennom utvidelse og forbedring av den<br />

installerte basen, og viser på denne måten at infrastrukturer alltid bygger<br />

på noe eksisterende (Hanseth & Monteiro 1998). Det synes som om<br />

Shapiro & Varian (1999) mener at ved at leverandør hjelper en ny kunde<br />

med høy switching costs, for å komme ut av en lock-in, tar man samtidig<br />

fra kunden deres installerte base. Dette strider med definisjonen av<br />

installert base, som sier at installert base alltid eksisterer, og denne går<br />

ikke an å fjerne, kun endre.<br />

Hvordan låse inn kunder til å fortsette og handle fra deg<br />

Det er i følge Shapiro & Varian (1999) om å gjøre og sørge for at kunders<br />

installerte base av teknologi, lærdom etc. (det boken kaller lock-in) blir<br />

større og større gjennom lock-in sirkelen. Derved blir switching costs<br />

ved et eventuelt bytte til en annen leverandør enorme, følgelig blir da<br />

kunden locked-in med leverandørens teknologi. Dette kan blant annet<br />

gjøres gjennom å opprette lojalitetsprogrammer, selge supplerende produkter,<br />

tilby god informasjonsservice etc.<br />

Information Rules presenterer ulike typer lock-in, der en av dem er lockin<br />

som følge av spesialtilpasset teknologi. Det å selge spesialtilpasset<br />

teknologi, er med på å øke kundens installerte base, samtidig som deres<br />

teknologi blir homogen. Når noe er spesialdesignet for å støtte en spesiell<br />

arbeidsmåte innen et spesifikt applikasjonsområde, er det i følge<br />

Hanseth & Monteiro (1998) ikke støttende for en infrastruktur. En infrastruktur<br />

skal ikke støtte en spesiell aktivitet, men åpne for videreutvikling<br />

(ibid.).<br />

2.5 Nettverkseffekter<br />

Shapiro & Varian (1999) forklarer begrepet nettverkseffekt eller nettverkseksternaliteter<br />

som det fenomenet at verdien et produkt har for en bruker,<br />

avhenger av hvor mange andre som også bruker produktet (Shapiro<br />

& Varian 1999, s 13). De hevder at teknologier som er sterkt påvirket


28 KAPITTEL 2. ANALYSE<br />

av denne typen effekter tenderer til å vise det samme vekstmønsteret,<br />

de har en lang innledningsfase etterfulgt av en periode med eksplosiv<br />

vekst.<br />

Shapiro & Varian (1999) hevder at den store forskjellen mellom den<br />

"gamle" økonomien og den "nye" er at den gamle ble drevet av "economics<br />

of scale" og den nye av "economics of networks". Hvor da nøkkelbegrepet<br />

er positiv feedback. De søker å forklare hvorfor disse fenomenene<br />

er så viktige i den nye øknomien ut i fra begrepet nettverk. Det er her<br />

nettverkseffekten kommer inn, dvs. at det er bedre å tilhøre et stort nettverk.<br />

Forventningen om at et nettverk vil bli stort kan utløse en positiv<br />

feedback spiral. Videre identifiserer de demand-side- og supply-side economics<br />

of scale og economics of variety, som størrelser som kan utløse<br />

positiv feedback (Shapiro & Varian 1999, ss 173-191).<br />

Shapiro & Varian (1999) bruker begrepene "nettverk" og "informasjonsinfrastrukturer"<br />

synonymt. Boken anbefaler flere strategier som alle har<br />

som overordnet målsetning å skape størst mulig profitt, den konsentrerer<br />

seg spesielt om produkter som påvirkes av nettverkseffekter og da<br />

særlig positiv feedback.<br />

At det utvikles informasjonsinfrastrukturer er et viktig anliggende for<br />

samfunnet. Brukerne av informasjonsteknologien har ut fra tanken om<br />

nettverkseffekt interesse av å ha tilgang til en størst mulig økologi av infrastrukturer.<br />

Det er naturlig å spørre seg om bedriftenes profittdrevne<br />

strategi for infrastrukturbygging harmonerer med brukernes interesser.<br />

For å kunne tjene penger på et produkt må bedriften beholde en viss<br />

grad av kontroll, i motsatt tilfelle ville brukere kunne benytte produktet<br />

uhindret og oppgjør ville være helt opp til den enkeltes samvittighet.<br />

Dette faktum gjenspeiles i kampen mot piratkopiering. Ut fra et slikt<br />

perspektiv kan IT betraktes som et kontrollverktøy. Kontroll er et sentralt<br />

tema i mange av strategiene i Shapiro & Varian’s (1999) bok. Det å<br />

kontrollere et eget nettverk settes som et mål, og strategiene tar sikte<br />

på å utradere konkurrerende nettverk og opparbeide seg et monopol i<br />

markedet. Det er i denne prosessen ikke nødvendigvis lønnsomt å bygge<br />

gateway-teknologier til konkurrerende nettverk. Dette betyr at det<br />

kan være i bedrifters interesse å motvirke konkurrenters bidrag til infrastrukturbygging<br />

for å beholde kontroll. Bedriftenes interesser står i<br />

dette tilfellet i motsetning til samfunnets og den enkelte brukers interesser.<br />

Deres betraktning av nettverk som en vare, kan hindre utvikling<br />

av infrastrukturer ved at effektiviteten i utbyggingen svekkes og lenger<br />

tid blir brukt.<br />

Hanseth & Monteiro (1998) gir som nevnt tidligere karakteristikker for<br />

en informasjonsinfrastruktur. Karakteristikkene gir et utgangspunkt for


2.5. NETTVERKSEFFEKTER 29<br />

å betrakte hvordan bedriftenes nettverksbygging harmonerer med informasjonsinfrastrukturens<br />

egenskaper.<br />

Åpenhet gir mulighet for informasjonsinfrastrukturen til å vokse. Nettverkseffekten<br />

vil da gjøre den mer verdifull. Faren er at hvis enkelte bedrifter<br />

oppnår monopol, kan mangel på teknologisk variasjon og ensidig<br />

tenking føre til at det ikke er de beste løsninger som blir de facto standard<br />

(Hanseth 2000) . Bedriftene kan bli “blind giants”, som kan influere<br />

infrastrukturen ut fra bedriftsøkonomiske hensyn.<br />

Brukere med behov for spesialtilpassede løsninger i marginale markeder<br />

vil ikke nødvendigvis bli tilgodesett. Hvis den dominante bedriften har<br />

liten internasjonal orientering vil lokale forhold som språk kunne virke<br />

hemmende på tilslutning til nettverket, kunstig høy pris kan eksludere<br />

andre. I utgangspunktet vil bedrifter være pådrivere for å bygge ut<br />

nettverket siden de tjener på det.<br />

En egenskap ved informasjonsinfrastrukturer er at de er felles. I tilfeller<br />

hvor sterke aktører i markedet promoterer innbyrdes ikke-kompatibel<br />

teknologi, og av strategiske hensyn motvirker brobygging, vil denne egenskapen<br />

ved informasjonsinfrastrukturen bli motarbeidet. Det eksisterer<br />

da to eller flere uavhengige infrastrukturer, og hvis de konkurrerer om<br />

de samme segmenter av markedet vil de motvirke hverandres ekspansjon.<br />

Shapiro & Varian (1999) hevder at denne situasjonen ikke alltid<br />

er økonomisk lønnsom for bedriftene, de mener at økningen i markedets<br />

verdi ved veksten som ville følge utvikling av gateways ofte utgjør<br />

mer en et mindre marked hvor kontrollen beholdes. Bedrifter som på<br />

denne måten er innstilt på å samarbeide vil kunne bidra positivt til at<br />

infrastrukturen vokser.<br />

Informasjonsinfrastrukturer skal støtte, men også gi mulighet for å åpne<br />

opp nye aktivitetsområder (Hanseth 2000), dvs. at den er muliggjørende.<br />

Når bedrifter bruker den samme underliggende infrastruktur vil ikke<br />

konkurranse svekke støttefunksjonen, hvis ikke de bygger inn inkompatibilitet<br />

mot andre nettverk. I spørsmålet om åpenhet for nye bruksområder,<br />

kan det ligge en fare i at bedrifter prøver å gi sterke inskripsjoner<br />

for bruken av teknologien. Selv om det ikke ligger direkte tekniske hindringer<br />

i veien for innføringen av den nye aktiviteten, kan en bedrifts<br />

dominans gjøre det vanskelig for nye aktører å få innpass. Potensielt<br />

kan strategiske hensyn få de etablerte aktører til å ta til mottiltak for å<br />

unngå konkurranse og eventuelt utvikle egen tilsvarende teknologi.<br />

Siden profittmotivet er det drivende for det kommersielle markedet vil<br />

det alltid være et tilsig av nye aktører. Samfunnet er i stadig utvikling og<br />

dermed utvikler også infrastrukturene seg. Det blir vanskelig å forestille


30 KAPITTEL 2. ANALYSE<br />

seg at enkeltstående aktørers strategier kunne ha tilstrekkelig innflytelse<br />

til vesentlig å svekke denne egenskapen ved informasjonsinfrastrukturer.<br />

Det er derimot lettere å forestille seg at stadig produktutvikling,<br />

konkurranse og søken etter nye markeder vil kunne bidra til økt heterogenitet.<br />

2.6 Avslutning<br />

Information Rules er en bok skrevet for de som skal være aktører i et<br />

nettverksmarked. Deres mål og mening er å tjene penger, til forskjell fra<br />

det å jobbe for en infrastruktur og teknologi med størst nytte for flest<br />

mennesker. Deres strategier bærer tydelig preg av dette. Høyest profitt<br />

til deltagerne sitter i høysetet, og informasjonsinfrastruktur sees på som<br />

en ting eller del av markedet som en kan legge klare strategier for og<br />

manøvrere rundt.<br />

Boken har som utgangspunkt at man kan legge strategier for hvordan<br />

lock-in av kunder og forsvar mot lock-in mer eller mindre enkelt kan<br />

oppnås gjennom strategier. I tillegg har boken det klart for seg hvordan<br />

en kan påvirke standarder og standardiseringsprosesser. Informasjonsinfrastrukturer<br />

sine iboende egenskaper, spesielt den installerte base,<br />

synes ikke å ha blitt tatt stort hensyn til i denne boken.<br />

Ved å se på de forskjellige historiene som Information Rules forteller,<br />

er det den sterkeste, den som er flinkest til å utnytte markedskrefter,<br />

samt den som klarer å posisjonere seg tidlig som overlever. Dette er ikke<br />

alltid støttende for informasjonsinfrastruktur. Ved bruk av bokens strategier<br />

rundt nettverkseksternaliteter kan et resultat for eksempel være<br />

et monopol som kan gjøre variasjon i produktene en mangelvare. Boken<br />

viser til at det ikke alltid er den teknologiske overlegne standarden som<br />

vinner.<br />

Strategier versus drifting<br />

Enkelte av strategiene Information Rules fremlegger, virker som delvis<br />

gjennomførbare ved at det har vist seg at de har hjulpet bedrifter tidligere<br />

til å opparbeide seg gode markedsandeler eller monopoler. Men<br />

strategiene (ved at de er strategier) viser en for sterk top-down holdning.<br />

De har tatt hensyn til noen nettverkseffekter, og utnytter disse i<br />

den grad de kan. Men selv om vi ser bort fra det ideologiske aspektet,<br />

har ikke forfatterne tatt nok hensyn til at informasjonsinfrastrukturer


2.6. AVSLUTNING 31<br />

pleier å drifte. Infrastrukturene endrer seg bort fra det planlagte, uten<br />

noens direkte innflytelse.<br />

Utfra infrastrukturens karakteristika anser vi at en del av strategiene i<br />

Information Rules ikke er så enkle å gjennomføre. Disse strategiene ivaretar<br />

ikke nødvendigvis infrastrukturens iboende egenskaper, for eksempel<br />

ved at inkompatibilitet kan foretrekkes fremfor åpenhet og fleksibilitet.<br />

Videre kan monopol-strategier ønskes, fremfor en felles og muliggjørende<br />

løsning. Sist, men ikke minst, så synes det som om strategiene<br />

underestimerer kraften av den installerte base.<br />

Vi lar et sitat avslutte vår analyse:<br />

"...the turbulence of the environment and the business, implementation<br />

tactics,the power of installed base, the difficulty of<br />

second-guessing the final user behaviour, and the sheer complexity<br />

of the new infrastructure are alle factors that make for<br />

a different outcome: drift"<br />

—(Ciborra & Hanseth 2000, s 3)


32 KAPITTEL 2. ANALYSE


Vedlegg A<br />

Information Rules versus Blown to Bits<br />

Forfatterne av boken Information Rules påpeker at bedriftsledere kan anvende<br />

tradisjonelle økonomiske metoder på den “nye” økonomien: nettverksøkonomien.<br />

De hevder at “Technology changes. Economic laws do<br />

not.”. Selvom informasjonsteknologien endrer seg i stadig raskere tempo,<br />

så vil beslutningsstrategier basert på tradisjonelle økonomiske konsepter<br />

kunne forklare utviklingen av dagens industri. Forfatterne anvender<br />

begrepet information goods - informasjonsvarer, som omhandler slik<br />

som sportsresultater, bøker, databaser, musikk, aksjekurser, internettsider.<br />

Dette begrepet brukes både om fysiske “ting” som bøker og lignende,<br />

og samtidig om aksjekurser som er informasjon, ikke en fysisk<br />

“ting”. Forfatterne fokuserer på den økonomiske verdien informasjonsvaren<br />

har for den enkelte kunde, uavhengig om varen er fysisk eller ikke.<br />

Dette er i kontrast til boken Blown to Bits (Evans & Wurster 2000) som<br />

vektlegger at informasjon og fysiske ting har to forskjellige økonomier.<br />

De mener at når man selger en fysisk vare, så er den ikke lenger i<br />

butikken, mens når man selger for eksempel musikk, så beholder man<br />

likevel rettighetene til melodien, og kan selge denne om igjen. Følgelig<br />

kan den tradisjonelle økonomiske tankegangen oppgis til fordel for en<br />

ny økonomi der fysiske ting og informasjon betraktes som ulike varer,<br />

og dette krever nye strategier. Mens forfatterne av Information Rules hevder<br />

at tradisjonelle økonomiske prinsipper også har gyldighet i dagens<br />

turbulente virksomhet.<br />

I Blown to Bits brukes begrepene richness og reach for å angi kvaliteten<br />

til informasjonen og antall peroner som deler denne informasjonen.<br />

Det tradisjonelle innbyrdes forholdet mellom rich og reachness har sitt<br />

utspring fra informasjon, og har medvirket til de relasjoner som eksisterer<br />

mellom for eksempel leverandører og kunder, eller ulike aktører<br />

i et produktsamarbeid. Ved å endre økonomien rundt informasjon kan<br />

man påvirke maktbalansen mellom leverandør og kunde. I denne boken<br />

33


34 KAPITTEL 2. ANALYSE<br />

beskrives det som at makten flyttes fra leverandøren til kundene. Dette<br />

fordi kundene selv kan innhente informasjon, og deretter gå direkte<br />

til en annen leverandør, dersom man ønsker det. Tradisjonelt har det<br />

altså vært en avveining mellom richness og reach, mens med den nye<br />

økonomien kan man oppnå begge.<br />

Ved å angi verdien til en informasjonsvare, som den prisen en kunde er<br />

villig til å betale for den samme varen, beskriver forfatterne av Information<br />

Rules ulike strategier for prising av slike varer. Ulike versjoner av et<br />

og samme produkt gir leverandøren mulighet til å skreddersy produktet<br />

for ulike kundegrupper. Forfatterne av Information Rules påpeker at<br />

man skal designe high-end-delen av produktet først, for deretter å fjerne<br />

funksjonalitet slik at low-end-produktet fremstår. Begrepene high-end<br />

og low-end kan assossieres med begrepene rich og reach i Blown to Bits.<br />

Vi ser altså at forfatterne av disse bøkene beskriver ulike strategier for å<br />

nå det samme målet: økt økonomisk gevinst. De har ulike oppfatninger<br />

om hvorvidt informasjon er del av et produkt, eller om det har en egen<br />

økonomi. Tiltross for dette finner vi ingen grunnleggende motsetninger<br />

i deres økonomiske strategier.


Bibliografi<br />

Bangemann, M. et al. Europe and the global information society, Recommendations<br />

to the European Council. (1994). På World Wide Web:<br />

http://www.ispo.cec.be/infosoc/backg/bangeman.html.<br />

Ciborra, Claudio; Braa, Kristin; Cordella, Antonio; Dahlbom, Bo; Failla,<br />

Angelo; Hanseth, Ole; Hepsø, Vidar; Ljungberg, Jan; Monteiro, Eric &<br />

Simon, Kai. From Control to Drift. Oxford University Press, Oxford,<br />

(2000).<br />

Ciborra, Claudio & Hanseth, Ole. Introduction. I From Control to Drift,<br />

redigert av Ciborra, Claudio & Associates. Oxford University Press,<br />

Oxford, 2000 .<br />

Clinton, W. & Gore, A. National Information Infrastructure.<br />

(1993). På World Wide Web: http://sunsite.unc.edu/nii/NII-<br />

Agenda-for-action.hmt og http://sunsite.unc.edu/nii/NII-Benefitsand-Applications.hmt.<br />

David, Paul. Clio and the Economics of QWERTY. American Economic<br />

Review, 75 (1985) 2.<br />

David, Paul & J.Bunn. The Economics of Gateway Technologies and<br />

network Evolution. Information Economics and Policy, 3 (1988), side<br />

165–202.<br />

Evans, P. & Wurster, T. Blown to Bits. Harvard Business School Press,<br />

Boston, Massachusetts, (2000).<br />

Hanseth, Ole. The Economics of Standards. I From Control to Drift, redigert<br />

av Ciborra, Claudio & Associates. Oxford University Press,<br />

Oxford, 2000 .<br />

Hanseth, Ole & Braa, Kristin. Globalization and "Risk Society". I From<br />

Control to Drift, redigert av Ciborra, Claudio & Associates. Oxford<br />

University Press, Oxford, 2000 .<br />

35


36 BIBLIOGRAFI<br />

Hanseth, Ole & Monteiro, Eric. Understanding Information Infrastructures.<br />

(1998). Upublisert manus.<br />

Shapiro, Carl & Varian, Hal. Information Rules: A Strategic Guide to the<br />

Network Economy. Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts,<br />

(1999).<br />

Weill, Peter & Broadbent, Marianne. Leveraging the New Infrastructure :<br />

How Market Leaders Capitalize on Information Technology. Harvard<br />

Business School Press, Boston, Massachusetts, (1998).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!