Aprendendo a Programar Programando em Linguagem C - FSM
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x = y;<br />
y = Aux;<br />
printf("Saida x = %0.2f, y = %0.2f \n", x, y);<br />
}<br />
Cabe observar que a permuta dos conteúdos pode ser obtida s<strong>em</strong> a utilização da variável Aux. Isto é<br />
deixado para que o leitor descubra a solução, sendo apresentado como exercício proposto.<br />
2.11 Funções de biblioteca<br />
Como diss<strong>em</strong>os na seção 2.5, os compiladores C oferec<strong>em</strong> diversas funções com objetivos prédeterminados<br />
e que pod<strong>em</strong> ser executadas durante a execução de um programa. Para isto a execução da<br />
função deve ser solicitada no programa como uma instrução, como operando de uma expressão ou como<br />
argumento de outra função (a solicitação da execução de uma função é normalmente chamada de ativação ou<br />
chamada da função). Para que o programador possa colocar no seu programa uma instrução que ative uma<br />
função é necessário que ele conheça o identificador da função, quantos e de que tipo são os argumentos com<br />
que elas dev<strong>em</strong> ser ativadas e o tipo de valor que ela retorna ao programa quando termina sua execução<br />
(como já foi dito, este conjunto constitui o protótipo da função). A definição de uma função pré-definida se<br />
faz através da seguinte sintaxe.<br />
Identificador da função(Lista de argumentos)<br />
sendo que a lista de argumentos pode ser vazia. A tabela a seguir apresenta algumas das funções prédefinidas<br />
dos compiladores C, indicando o tipo dos seus argumentos e comentando o seu valor de retorno.<br />
Tabela 12 Algumas funções de biblioteca<br />
Identificador Argumentos O que retorna<br />
fabs(x) double Valor absoluto do argumento x<br />
acos(x) double Arco cujo valor do co-seno é o argumento x<br />
asin(x) double Arco cujo valor do seno é o argumento x<br />
atan(x) double Arco cujo valor da tangente é o argumento x<br />
cos(x) double Co-seno do argumento x<br />
log(x) double Logaritmo natural do argumento x<br />
log10(x) double Logaritmo decimal do argumento x<br />
pow(x, y) double, double Argumento x elevado ao argumento y<br />
pow10(x) int 10 elevado ao argumento x<br />
random(x) int Um número aleatório entre 0 e x - 1<br />
sin(x) double Seno do argumento x<br />
sqrt(x) double Raiz quadrada do argumento x<br />
tan(x) doublé Tangente do argumento x<br />
tolower(x) char Converte o caractere x para minúsculo<br />
toupper(x) char Converte o caractere x para maiusculo<br />
O protótipo da função random() se encontra no arquivo stdlib.h e os protótipos das funções tolower() e<br />
toupper() estão no arquivo ctype.h. Os protótipos das outras funções estão no arquivo math.h que, como seu<br />
nome indica, contém os protótipos das funções mat<strong>em</strong>áticas. Para que a função random() seja ativada é<br />
necessário que sua ativação seja precedida pela ativação da função randomize() que ativa o gerador de<br />
número aleatório. Por ex<strong>em</strong>plo, o programa abaixo exibirá um número aleatório entre 0 e 99.<br />
/* programa que exibe, aleatoriamente, um número entre 0 e 99 */<br />
#include <br />
#include <br />
main()<br />
{<br />
int x;<br />
randomize();<br />
x = random(100);