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Capítulo 4 - Nautilus

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tissem implementar. Criámos um ambiente de aprendizagem relativamente robusto no que se<br />

refere aos conteúdos e às metodologias encontradas, mas parco em ferramentas interactivas que<br />

agilizassem o processo de construção do conhecimento por parte dos alunos, como por exemplo,<br />

ferramentas de conversação e colaboração online, bases de dados integradas, ou ferramentas de<br />

validação de conhecimentos apreendidos.<br />

Figura 07 – Visão geral do layout do protótipo<br />

Figura 08 – As diferentes áreas representadas por diferentes cores<br />

Vamos agora explorar o ambiente de aprendizagem que criámos e que corresponde à última<br />

versão do protótipo.<br />

O protótipo encontra-se dividido em quatro grandes áreas (figura 07 e figura 08), representadas<br />

por outras tantas cores, respectivamente a área de “apresentação” do protótipo (amarela), a<br />

área “temas” (verde), a área de “actividades” (vermelha) e por último a área “Exploração e recursos”<br />

(azul). Vamos passar a descrever cada uma delas:<br />

• Área “APRESENTAÇÃO” (figura 09). Esta área destina-se basicamente a contextualizar<br />

a temática em estudo e a explicar a forma como funciona a aplicação. Nela<br />

estão presentes cinco diferentes sub-áreas:<br />

104<br />

Trajectórias Interdisciplinares. Uma Aplicação Multimédia sobre o Alto Douro

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