02.01.2015 Views

Capítulo 4 - Nautilus

Capítulo 4 - Nautilus

Capítulo 4 - Nautilus

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4.2 FASES DA CONSTRUÇÃO DO PROTÓTIPO<br />

Criar um protótipo multimédia requer muitas horas de trabalho e uma grande diversidade<br />

de competências, sendo um trabalho mais próprio de uma equipa interdisciplinar do que o trabalho<br />

de uma ou duas pessoas. Sabíamos previamente disso, mas aventuramo-nos nessa tarefa convictos<br />

de que não iríamos criar uma aplicação tecnologicamente muito avançada, mas que iria ser<br />

o embrião de uma vontade muito forte. Quisemos levar a cabo esta tarefa porque acreditamos<br />

nas possibilidades do conceito usado na aplicação que construímos, ficando para mais tarde o seu<br />

mais aprofundado desenvolvimento tecnológico, que permita abrir muitas mais possibilidades<br />

interactivas e de manipulação, que nesta aplicação não foi possível concretizar. Criamos uma<br />

estrutura funcional e intuitiva, usamos metodologias de ensino/aprendizagem credíveis e tivemos<br />

particular atenção à organização dos conteúdos – a optimização de toda esta concepção ficará<br />

então para mais tarde.<br />

Construímos o protótipo “Alto Douro – Trajectórias Interdisciplinares” usando uma<br />

metodologia baseada no paradigma Investigação-Acção. Assim, fizemos um estudo de carácter qualitativo,<br />

no qual os alunos (amostra) e os professores foram intervenientes directos e contribuíram<br />

para o aperfeiçoamento da aplicação, em versões que se foram sucedendo à medida que íamos<br />

tendo feedback dos intervenientes, fosse por via de inquéritos realizados, como também, por via da<br />

observação directa do investigador participante. A metodologia de investigação será aprofundada<br />

no capítulo 5 desta dissertação, para já vamo-nos preocupar em expor as diferentes fases de todo<br />

o processo de aperfeiçoamento da aplicação, que aliás se encontra representado de forma esquemática<br />

no quadro 01.<br />

Como referimos em 1.1 a produção, testagem e avaliação da aplicação multimédia que<br />

construímos foi realizada em três fases sucessivas, respectivamente a concepção, estruturação,<br />

design e selecção dos conteúdos; o estudo de campo, que implicou a testagem do protótipo na<br />

sala de aula tendo em vista o seu melhoramento e adequação; e finalmente, após o tratamento<br />

dos dados resultantes da investigação, foram realizadas no protótipo as mudanças necessárias<br />

resultantes do estudo de campo.<br />

Trajectórias Interdisciplinares. Uma Aplicação Multimédia sobre o Alto Douro<br />

99

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!