CapÃtulo 4 - Nautilus
CapÃtulo 4 - Nautilus
CapÃtulo 4 - Nautilus
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
que o projecto avançasse. Conforme explicitámos em 1.1 estiveram na génese conceptual do protótipo<br />
a necessidade de dar resposta a diversas questões que se nos colocaram e, de uma forma<br />
pró-activa, levar a cabo um trabalho prático de investigação que permitisse alcançar os seguintes<br />
quatro objectivos essenciais:<br />
• Criar uma aplicação multimédia que favorece o processo de interdisciplinaridade, a<br />
integração e articulação de saberes;<br />
• Fomentar o trabalho de equipa: professores/professores, alunos/alunos e alunos/professores;<br />
• Potenciar a aquisição de conhecimentos a partir da resolução de problemas concretos<br />
inerentes à realidade dos alunos, favorecendo aprendizagens passíveis de serem<br />
vivenciadas, logo significativas;<br />
• Contribuir para a generalização da utilização das TIC na sala de aula.<br />
Designamos a aplicação multimédia criada para este estudo de “Alto Douro – Trajectórias<br />
Interdisciplinares”, destinando-se a ser utilizada por alunos do terceiro ciclo (figura 04).<br />
No âmbito deste estudo os conteúdos foram estruturados com base no currículo de quatro disciplinas<br />
do 8º ano de escolaridade, respectivamente Língua Portuguesa, História, Geografia e Educação<br />
Visual.<br />
Figura 04 – interface de abertura do protótipo<br />
96<br />
Trajectórias Interdisciplinares. Uma Aplicação Multimédia sobre o Alto Douro