02.01.2015 Views

Capítulo 4 - Nautilus

Capítulo 4 - Nautilus

Capítulo 4 - Nautilus

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

que o projecto avançasse. Conforme explicitámos em 1.1 estiveram na génese conceptual do protótipo<br />

a necessidade de dar resposta a diversas questões que se nos colocaram e, de uma forma<br />

pró-activa, levar a cabo um trabalho prático de investigação que permitisse alcançar os seguintes<br />

quatro objectivos essenciais:<br />

• Criar uma aplicação multimédia que favorece o processo de interdisciplinaridade, a<br />

integração e articulação de saberes;<br />

• Fomentar o trabalho de equipa: professores/professores, alunos/alunos e alunos/professores;<br />

• Potenciar a aquisição de conhecimentos a partir da resolução de problemas concretos<br />

inerentes à realidade dos alunos, favorecendo aprendizagens passíveis de serem<br />

vivenciadas, logo significativas;<br />

• Contribuir para a generalização da utilização das TIC na sala de aula.<br />

Designamos a aplicação multimédia criada para este estudo de “Alto Douro – Trajectórias<br />

Interdisciplinares”, destinando-se a ser utilizada por alunos do terceiro ciclo (figura 04).<br />

No âmbito deste estudo os conteúdos foram estruturados com base no currículo de quatro disciplinas<br />

do 8º ano de escolaridade, respectivamente Língua Portuguesa, História, Geografia e Educação<br />

Visual.<br />

Figura 04 – interface de abertura do protótipo<br />

96<br />

Trajectórias Interdisciplinares. Uma Aplicação Multimédia sobre o Alto Douro

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!