CapÃtulo 4 - Nautilus
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utilizadores à sua exploração. Para isso criámos uma interface baseada em secções/ áreas assinaladas<br />
por diferentes cores, sendo que uma das áreas (área de apresentação) se destina apenas a<br />
explicar todo o funcionamento da aplicação e o âmbito da temática em estudo (figura 05). Para<br />
além disso foi criado um roteiro de exploração, presente em todos os ecrãs da aplicação, tendo<br />
em vista servir de ajuda à navegação sempre que necessário. No que se refere às potencialidades<br />
interactivas, foram criadas várias abordagens e várias fontes de exploração para cada um dos subtemas<br />
propostos. Para além da utilização dos vários média (texto, imagem, som, vídeo) foi possível<br />
disponibilizar as possibilidades do hipertexto e do acesso à Internet, que permitiu aos alunos<br />
um conhecimento mais abrangente sobre os assuntos em exploração. Na aplicação foi colocado<br />
também um banco de imagens, bibliografia, um glossário e um pequeno editor de texto para que<br />
os alunos pudessem tirar notas sobre os assuntos consultados (figura 06).<br />
Figura 06 - Uma das secções – área de exploração/recursos do protótipo<br />
Tratando-se o produto final que apresentamos (CD anexo a este estudo) de um protótipo,<br />
tem ainda um longo caminho a percorrer, no sentido do refinamento do processo interactivo e<br />
mesmo da organização e enriquecimento dos conteúdos. Esta questão será mais esmiuçada em<br />
4.6 e no âmbito das conclusões deste trabalho onde se definem as propostas de desenvolvimento<br />
futuras da aplicação multimédia “Alto Douro – Trajectórias Interdisciplinares”, que se espera<br />
possa vir a ser de grande utilidade para os professores que a queiram utilizar nas suas aulas.<br />
98<br />
Trajectórias Interdisciplinares. Uma Aplicação Multimédia sobre o Alto Douro