CapÃtulo 4 - Nautilus
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• Interface/Interacção: a interface representa o modelo organizacional da informação,<br />
permitindo igualmente a visualização e o acesso ao conteúdo, funcionando<br />
ainda como uma ponte entre o sistema e o utilizador (DIAS, 1994). Este modelo<br />
organizacional permite ao utilizador: controlar os eventos, comunicar, obter feedback<br />
e em alguns casos ser o próprio utilizador a criar os seus próprios objectos<br />
(manipulação directa da interface).<br />
• Interface gráfica (layout): é a face visível do sistema. Existem dois valores essenciais<br />
numa interface gráfica, que são a simplicidade e a coerência, ou seja, a interface<br />
deve permitir ao utilizador explorar a aplicação de uma forma, intuitiva, natural e<br />
espontânea, devendo todos os elementos estar reduzidos ao essencial. Deve existir<br />
também particular atenção à organização do espaço de interacção, ao nível, formal<br />
(tipo de letra, alinhamento, espaçamento, relação imagem/texto, etc) e ao nível da<br />
utilização da cor (a cor funciona de forma diferente no ecrã e no papel). No anexo<br />
13 apresentamos algumas fotos dos alunos na sala de aula a interagir com o protótipo.<br />
• Organização dos conteúdos: É um aspecto essencial, pois dele depende o maior<br />
ou menor sucesso na aquisição de saber e de transferência do conhecimento.<br />
O protótipo corre sobre um browser de internet (até ao momento só conseguimos compatibilizá-lo<br />
com o Internet Explorer) que funciona segundo a linguagem HTML e que corresponde<br />
à linguagem standard de funcionamento de qualquer sítio na Web. Esta opção deveu-se ao facto<br />
de termos em perspectiva vir mais tarde a disponibilizar a aplicação na Web. Embebido nesta<br />
base suportada pela linguagem HTML, criamos todo o protótipo com o software Macromedia<br />
Flash, que é actualmente uma das tecnologias mais comuns para a criação das mais variadas aplicações<br />
offline (CD, DVD) e online, como animações, sites interactivos, aplicações educacionais,<br />
etc.<br />
Para construir o protótipo recorremos para além do já referido Macromedia Flash, o<br />
Macromedia Dreamweaver (editor de páginas HTML), o Adobe Photoshop (edição de imagem) e<br />
o Adobe Premiere (edição de vídeo).<br />
Seria demasiado fastidioso, e até despropositado, descrever aqui de forma exaustiva cada<br />
um destes softwares, pelo que optámos apenas por nos referir mais em pormenor ao Macromedia<br />
Flash por ser aquele que mais influência teve no desenho da interface e ser o que realmente sustenta<br />
todo o processo de interactividade da aplicação.<br />
Trajectórias Interdisciplinares. Uma Aplicação Multimédia sobre o Alto Douro<br />
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