JAM - Um Jogo de Aprendizagem Multidisciplinar - INF-Unioeste
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questão ser respondida; muito útil tanto para corrigir uma resposta incorreta quanto reforçar<br />
um acerto. Porém, o XYZ tem algumas limitações, que no presente trabalho se preten<strong>de</strong><br />
corrigir, ou melhorar, como:<br />
1. As únicas imagens presentes no jogo são as casa do tabuleiro, sendo muito pequenas<br />
para serem utilizadas como ilustração do enunciado da pergunta;<br />
2. A maioria das casas não contém perguntas nem são usadas para ilustrar tais<br />
perguntas;<br />
3. Não há suporte para apresentação <strong>de</strong> fotos, diagramas, gráficos e fórmulas;<br />
4. Não viabiliza separação das questões por disciplina.<br />
Portanto, nesta proposta se preten<strong>de</strong> analisar o XYZ e tomar esta análise como base ao<br />
<strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> um novo software, diferente do XYZ, porém nele inspirado. Dentre essas<br />
diferenças se <strong>de</strong>staca o próprio tabuleiro, o qual terá toda a sua superfície útil; o uso <strong>de</strong><br />
imagens, não mais vinculadas às casas do tabuleiro e a possibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> separar as perguntas<br />
por categoria.<br />
Preten<strong>de</strong>u-se ainda produzir um software genérico o suficiente para que abranja um<br />
público alvo amplo e apresente a característica <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r ser aplicado a alunos com qualquer<br />
grau <strong>de</strong> escolarida<strong>de</strong>. A varieda<strong>de</strong> e dificulda<strong>de</strong> das questões <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rão exclusivamente da<br />
proposição dos professores.<br />
Portanto, o objetivo geral <strong>de</strong>ste trabalho foi o <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolver e testar um jogo educacional,<br />
dotado <strong>de</strong> uma nova interface que otimize e facilite a sua utilização além <strong>de</strong> reforçar os<br />
elementos multimídia permitindo a adição <strong>de</strong> imagens maiores e mais significativas.<br />
Para atingir o objetivo proposto foi feita uma revisão bibliográfica sobre informática na<br />
educação e jogos didáticos, temas apresentados no segundo capítulo, bem como um estudo<br />
aprofundado sobre a versão atual do XYZ, que é apresentado no terceiro capítulo. Esta etapa<br />
teve por finalida<strong>de</strong> formar uma base teórica mais a<strong>de</strong>quada para a proposição <strong>de</strong> elementos<br />
componentes da nova versão do jogo.<br />
A partir do estudo do XYZ e das informações coletadas na revisão bibliográfica produziuse<br />
um protótipo, que foi submetido a um processo incremental <strong>de</strong> refinamento intercalando<br />
testes e produção <strong>de</strong> novas versões.<br />
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