JAM - Um Jogo de Aprendizagem Multidisciplinar - INF-Unioeste
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5. Mensagem: na parte inferior da tela, ao lado da imagem do jogador dois; usada para<br />
informar quais dos jogadores joga naquele momento.<br />
Figura 4.4 – Tela do tabuleiro do <strong>JAM</strong><br />
No centro da tela (item 6) encontra-se o tabuleiro propriamente dito. Consiste em um<br />
tabuleiro formado por 40 botões hexagonais que ao ser pressionado abre uma janela contendo<br />
uma pergunta, como po<strong>de</strong> ser visto na figura 4.5. A quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> botões (possíveis<br />
perguntas) foi <strong>de</strong>finida através dos seguintes critérios:<br />
• A quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> botões <strong>de</strong>ve ser para garantir que os jogadores respondam a mesma<br />
quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> perguntas.<br />
• Possam cobrir a maior parte possível da área útil da tela.<br />
A imagem apresentada a seguir mostra a janela que exibe a pergunta, seu conjunto <strong>de</strong><br />
respostas e, se disponível, uma imagem. Aqui o jogador <strong>de</strong>ve assinalar a respostas que ele<br />
julga correta e pressionar o botão respon<strong>de</strong>r (ele po<strong>de</strong> trocar sua resposta livremente antes <strong>de</strong><br />
confirmá-la apertando o botão respon<strong>de</strong>r). <strong>Um</strong>a vez confirmada a resposta, no campo on<strong>de</strong><br />
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