JAM - Um Jogo de Aprendizagem Multidisciplinar - INF-Unioeste
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Capítulo 3<br />
O <strong>Jogo</strong> Computacional educacional XYZ<br />
O XYZ é um jogo <strong>de</strong> tabuleiro, <strong>de</strong>senvolvido por Jonny Cristian Mo<strong>de</strong>l (MODEL, 2008)<br />
em seu trabalho <strong>de</strong> conclusão <strong>de</strong> curso. Nele, dois jogadores alternam-se jogando um dado e<br />
movendo sua peça em uma trilha do tabuleiro. Ao parar em uma casa o jogador <strong>de</strong>ve<br />
respon<strong>de</strong>r uma pergunta. Se acertar, avança mais casas, se errar recua. Quem chegar ao fim do<br />
percurso primeiro é <strong>de</strong>clarado vencedor.<br />
3.1 – Descrição do XYZ<br />
Este jogo é composto por dois aplicativos: o editor <strong>de</strong> conteúdo e o editor <strong>de</strong> tabuleiro.<br />
O editor <strong>de</strong> conteúdo é on<strong>de</strong> o professor cria as perguntas a serem usadas durante uma<br />
partida. Neste aplicativo é feita a criação e configuração <strong>de</strong> cada pergunta presente no<br />
sistema. Nesta tela a pessoa que cria o questionário <strong>de</strong>ve preencher a pergunta a ser exibida;<br />
as alternativas existentes para aquela pergunta; marcar qual é a alternativa correta àquela<br />
questão; <strong>de</strong>finir tanto a bonificação recebida ao acertar a resposta, quanto a penalida<strong>de</strong> casso<br />
erre. Há ainda a possibilida<strong>de</strong>, opcional, <strong>de</strong> acrescentar uma explicação após a pergunta ser<br />
respondida. A figura 3.1 mostrada a seguir ilustra o editor do XYZ.<br />
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