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SEQUÊNCIAS, Artigos e outras publicações Entre 2008-14_Paulo Vitor Grossi (2016)

Atualizado em 2016. Arte da capa: Marília Veloso

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Você começa assim, empunhando sete (sete) cartas no<br />

começo, e seu objetivo é terminar aos 27 (vinte e sete)<br />

pontos – basta ir somando! – Você entrará portanto para o<br />

clube ao atingir a soma de 27 (vinte e sete), ou quando a<br />

carta jogada anteriormente for um 2 (dois) e você jogar por<br />

cima uma 7 (sete)!<br />

O J é o Valete, ele é vinte e sete. Quando você tiver um<br />

J, jogue-o!, pois ele é o próprio clube; no começo, no meio<br />

ou no fim do jogo, ele ganha. É só atirar o J que o jogo<br />

termina e você ganha a rodada.<br />

A rodada sempre começa com sete cartas neste jogo,<br />

sempre! Mesmo quando acabar uma rodada e você tiver<br />

pouco baralho na mão, digamos 5 (cinco) cartas, apenas<br />

compre mais 2 (duas) e continue. Mas, durante o jogo, você<br />

só pode comprar uma vez.<br />

Os naipes Q ou K, ou Rainha e Rei, não valem nada,<br />

servem apenas para passar sua vez na rodada e você então<br />

pensar melhor sobre a próxima jogada!<br />

Lembra-se, há também essa possibilidade, se você<br />

tiver uma carta sete, e o adversário anterior jogar uma<br />

carta dois, sendo sua vez a próxima, assim formando 2 + 7 =<br />

27!, você fatura a jogada.<br />

Apenas o Coringa\Joouker poderá zerar sua<br />

pontuação e a de todos durante a rodada, igualmente<br />

apenas ele poderá valer um ponto, ou número 1 (um),<br />

valor 1, caso você esteja com vinte e seis e logo for sua vez<br />

de jogar para chegar aos vinte e sete. Este também poderá

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