SEQUÊNCIAS, Artigos e outras publicações Entre 2008-14_Paulo Vitor Grossi (2016)
Atualizado em 2016. Arte da capa: Marília Veloso
Atualizado em 2016. Arte da capa: Marília Veloso
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anular a jogada do outro. Assim: depois que alguém<br />
mandar um J e for atirado em seguida o Coringa (ou Joker,<br />
para alguns ditos mais esclarecidos), ele faz com que toda a<br />
rodada seja zerada, e ninguém vence. Melhor partir para<br />
outra.<br />
Seu A (ou Ás, se preferir) dobra o número de pontos,<br />
quer dizer, anos, que você tem. Se por acaso estiver com<br />
uns quinze pontos, ficará com 30 (trinta)... mas trinta, não,<br />
27... não ultrapasse 27 se não você não ganha. Acerte 27, é<br />
o jogo do rock n’ roll!<br />
Se você faz sua jogada e a soma dá 26 (vinte e seis) ou<br />
algum resultado que impossibilite seu adversário de<br />
vencer, percebendo que após isso deverão iniciar outra<br />
partida, fique com as cartas para si!<br />
Quando a rodada der mais de 27, isso, o bolo/“morto”<br />
de cartas que restar, vai para quem joga por último. Ao<br />
final da contagem de todas as partidas quem tiver menos<br />
do carteado nas mãos ganha.<br />
Quem tiver mais cartas na mão, infelizmente, sempre<br />
perde e deve sair da brincadeira, ainda que “ganhe” a<br />
preferência para começar primeiro em uma próxima vez.<br />
Cada rodada tem portanto 7 (sete) partidas. Mas é do livre<br />
arbítrio discordar…<br />
Após o Ás dobrar o resultado da soma, este lhe dá<br />
também o direito de jogar novamente. Use à toa.