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SEQUÊNCIAS, Artigos e outras publicações Entre 2008-14_Paulo Vitor Grossi (2016)

Atualizado em 2016. Arte da capa: Marília Veloso

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anular a jogada do outro. Assim: depois que alguém<br />

mandar um J e for atirado em seguida o Coringa (ou Joker,<br />

para alguns ditos mais esclarecidos), ele faz com que toda a<br />

rodada seja zerada, e ninguém vence. Melhor partir para<br />

outra.<br />

Seu A (ou Ás, se preferir) dobra o número de pontos,<br />

quer dizer, anos, que você tem. Se por acaso estiver com<br />

uns quinze pontos, ficará com 30 (trinta)... mas trinta, não,<br />

27... não ultrapasse 27 se não você não ganha. Acerte 27, é<br />

o jogo do rock n’ roll!<br />

Se você faz sua jogada e a soma dá 26 (vinte e seis) ou<br />

algum resultado que impossibilite seu adversário de<br />

vencer, percebendo que após isso deverão iniciar outra<br />

partida, fique com as cartas para si!<br />

Quando a rodada der mais de 27, isso, o bolo/“morto”<br />

de cartas que restar, vai para quem joga por último. Ao<br />

final da contagem de todas as partidas quem tiver menos<br />

do carteado nas mãos ganha.<br />

Quem tiver mais cartas na mão, infelizmente, sempre<br />

perde e deve sair da brincadeira, ainda que “ganhe” a<br />

preferência para começar primeiro em uma próxima vez.<br />

Cada rodada tem portanto 7 (sete) partidas. Mas é do livre<br />

arbítrio discordar…<br />

Após o Ás dobrar o resultado da soma, este lhe dá<br />

também o direito de jogar novamente. Use à toa.

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