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CAPÍTULO 1: COMO OS PODERES FUNCIONAM

PODER SUPREMO

a maior parte dos efeitos de defesa (Imobilidade, Imunidade,

Proteção, etc.) e alguns efeitos sensoriais (como Supersentidos).

ATIVAR E DESATIVAR EFEITOS

Ativar e desativar um efeito exige uma certa quantidade de tempo,

e o tipo de ação é definido pelo efeito: nenhuma, reação, livre,

movimento, padrão ou completa.

NENHUMA

O efeito não exige uma ação para ser usado; está sempre em funcionamento.

Efeitos deste tipo são sempre passivos e têm duração

contínua ou permanente.

REAÇÃO

O efeito opera automaticamente, em resposta a outra circunstância

(como um ataque, por exemplo). Isto é semelhante a uma ação

preparada (M&M, página 159), mas não exige esforço da parte do

personagem e não conta como uma ação (ou seja, uma reação é

possível mesmo se o personagem estiver atordoado ou incapaz de

realizar ações por outra razão). A circunstância que ativa o efeito

de reação deve ser definida quando o efeito é adquirido e deve ser

aprovada pelo mestre. Uma reação pode ocorrer fora da iniciativa

normal do personagem, e não afeta a ordem de iniciativa.

LIVRE

O efeito exige uma ação livre para ser usado ou ativado. Uma vez

que um efeito seja ativado ou desativado, permanece assim até

a sua próxima rodada. Assim como com todas as ações livres, o

mestre pode limitar o número total de efeitos que um personagem

pode ativar ou desativar em uma só rodada.

MOVIMENTO

O efeito exige uma ação de movimento para ser usado. Para efeitos

de movimento, a ação é parte do movimento normal do personagem

durante a rodada.

PADRÃO

O efeito exige uma ação padrão para ser usado. Já que os personagens

são limitados a uma ação padrão por rodada, isto geralmente

significa que você só pode usar um efeito de ação padrão por

rodada. Por isso, recomenda-se que o mestre pense bem antes de

permitir que um efeito de ação padrão seja reduzido para uma

ação de movimento ou livre, embora uma reação possa ser apropriada

para alguns poderes.

COMPLETA

O efeito exige uma ação de rodada completa para ser usado.

Alguns efeitos exigem ainda mais tempo, como especificado em

suas descrições, embora geralmente isto seja o caso apenas para

efeitos modificados por falhas e desvantagens de poder.

Veja a página 12 de M&M para mais detalhes sobre os diferentes

tipos de ações. Modificadores de poder podem mudar a ação necessária

para um efeito.

Se você não puder realizar a ação necessária, não pode ativar

o efeito. Você pode ativar um efeito de ação completa ao realizar

uma ação padrão no final de uma rodada e outra ação padrão no

início da rodada seguinte, mas a segunda ação padrão precisa

ser a sua primeira ação na rodada, ou a ativação falha.

Em geral, desde que você seja capaz de realizar a ação necessária,

o efeito é ativado. Em algumas circunstâncias, o mestre pode

exigir um teste de Concentração, mas isto costuma ficar reservado

COMO OS PODERES FUNCIONAM 11

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