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CAPÍTULO 1: COMO OS PODERES FUNCIONAM
PODER SUPREMO
a maior parte dos efeitos de defesa (Imobilidade, Imunidade,
Proteção, etc.) e alguns efeitos sensoriais (como Supersentidos).
ATIVAR E DESATIVAR EFEITOS
Ativar e desativar um efeito exige uma certa quantidade de tempo,
e o tipo de ação é definido pelo efeito: nenhuma, reação, livre,
movimento, padrão ou completa.
NENHUMA
O efeito não exige uma ação para ser usado; está sempre em funcionamento.
Efeitos deste tipo são sempre passivos e têm duração
contínua ou permanente.
REAÇÃO
O efeito opera automaticamente, em resposta a outra circunstância
(como um ataque, por exemplo). Isto é semelhante a uma ação
preparada (M&M, página 159), mas não exige esforço da parte do
personagem e não conta como uma ação (ou seja, uma reação é
possível mesmo se o personagem estiver atordoado ou incapaz de
realizar ações por outra razão). A circunstância que ativa o efeito
de reação deve ser definida quando o efeito é adquirido e deve ser
aprovada pelo mestre. Uma reação pode ocorrer fora da iniciativa
normal do personagem, e não afeta a ordem de iniciativa.
LIVRE
O efeito exige uma ação livre para ser usado ou ativado. Uma vez
que um efeito seja ativado ou desativado, permanece assim até
a sua próxima rodada. Assim como com todas as ações livres, o
mestre pode limitar o número total de efeitos que um personagem
pode ativar ou desativar em uma só rodada.
MOVIMENTO
O efeito exige uma ação de movimento para ser usado. Para efeitos
de movimento, a ação é parte do movimento normal do personagem
durante a rodada.
PADRÃO
O efeito exige uma ação padrão para ser usado. Já que os personagens
são limitados a uma ação padrão por rodada, isto geralmente
significa que você só pode usar um efeito de ação padrão por
rodada. Por isso, recomenda-se que o mestre pense bem antes de
permitir que um efeito de ação padrão seja reduzido para uma
ação de movimento ou livre, embora uma reação possa ser apropriada
para alguns poderes.
COMPLETA
O efeito exige uma ação de rodada completa para ser usado.
Alguns efeitos exigem ainda mais tempo, como especificado em
suas descrições, embora geralmente isto seja o caso apenas para
efeitos modificados por falhas e desvantagens de poder.
Veja a página 12 de M&M para mais detalhes sobre os diferentes
tipos de ações. Modificadores de poder podem mudar a ação necessária
para um efeito.
Se você não puder realizar a ação necessária, não pode ativar
o efeito. Você pode ativar um efeito de ação completa ao realizar
uma ação padrão no final de uma rodada e outra ação padrão no
início da rodada seguinte, mas a segunda ação padrão precisa
ser a sua primeira ação na rodada, ou a ativação falha.
Em geral, desde que você seja capaz de realizar a ação necessária,
o efeito é ativado. Em algumas circunstâncias, o mestre pode
exigir um teste de Concentração, mas isto costuma ficar reservado
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