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CAPÍTULO 1: COMO OS PODERES FUNCIONAM
PODER SUPREMO
a seguir: os membros do grupo devem estar todos em contato,
tocando-se fisicamente (ou todos tocando o mesmo objeto)
ou ligados mentalmente (por meio de Comunicação Mental).
Coordenar o grupo desta forma exige uma ação de movimento
de cada pessoa que participa do esforço.
Um personagem — geralmente aquele com mais graduações
no efeito desejado — é designado como líder. Adicione as
graduações dos demais no efeito com a mesma fonte de poder,
e metade das graduações de efeitos com fontes de poder
diferentes. Use esta graduação total para um único teste de
auxílio (CD 10). Um teste bem-sucedido concede +2 ao teste
do líder, com +1 adicional para cada 10 pontos pelos quais o
teste supera CD 10 (veja Auxílio, M&M, página 10).
Exemplo: num caso de aliados estranhos, o Barão
Samedi (Magia 12), Jack Lanterna (Magia 14), Medeia
(Magia 11) e Sete (Magia 10) estão auxiliando Arkano
(Magia 16) em um feitiço para impedir que o Inominável
entre (e destrua) a dimensão da Terra. Estão todos reunidos
num círculo místico, com Arkano como o líder.
Os outros místicos reúnem suas graduações em Magia
para um total de 47. Então fazem um teste de auxílio,
obtendo um 12, para um total de 59. Isto concede +6 de
bônus à graduação de Magia de Arkano: +2 por superar
CD 10 e +4 por superar a CD por 49 pontos.
Embora o Líder Sombrio também esteja presente no
ritual, ele não possui o poder Magia, e assim não pode
auxiliar. Contudo, está usando seu feito Ritualista e
Conhecimento (arcano) para secretamente tentar roubar
o controle do feitiço, para que possa tomar o poder do
Inominável para si mesmo...
ESFORÇO EXTRA E PONTOS HEROICOS
Esforço extra e pontos heroicos podem ser utilizados ao combinar
poderes, mas se os assistentes quiserem usar um ponto heroico
para repetir o teste de auxílio, todos devem gastar um ponto
heroico (o mestre pode descartar esta exigência para PNJs, se quiser,
ou tratá-la como um uso normal de intervenção do mestre).
Esforço extra pode aumentar a graduação efetiva do líder ou de
um assistente; a graduação melhorada tem seu efeito normal, e a
graduação melhorada de um assistente conta na graduação total
do teste de auxílio.
DESCONECTAR
Um assistente que seja atordoado, nocauteado ou não possa auxiliar
de alguma outra forma é desconectado do grupo, e não conta
mais no bônus de auxílio. Assim, continuando com o exemplo anterior,
se o primeiro teste combinado de Arkano falhou e um efeito
colateral místico deixou Sete inconsciente, suas 10 graduações em
Magia não contam no próximo teste de auxílio.
Participantes atordoados podem fazer um teste de Concentração
(CD 10 + graduação do poder cooperativo) para permanecerem
conectados ao grupo. Segundo a decisão do mestre, um sucesso
parcial pode ser possível, com um número de graduações efetivas
no poder igual ao resultado do teste menos 10 (ou seja, o valor
pelo qual o teste excedeu CD 10).
Assistentes que dependam de contato físico pata combinar poderes
são desconectados se perderem contato por qualquer razão,
incluindo recuo, empurrões, puxões ou qualquer outro movimento
forçado. O mesmo vale para participantes que usem Comunicação
Mental e que percam contato devido a efeitos sensoriais como
Pasmar Mental ou Obscurecer (ou apenas a perda do efeito de
Comunicação Mental).
COMO OS PODERES FUNCIONAM 23