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CAPÍTULO 1: COMO OS PODERES FUNCIONAM

PODER SUPREMO

a seguir: os membros do grupo devem estar todos em contato,

tocando-se fisicamente (ou todos tocando o mesmo objeto)

ou ligados mentalmente (por meio de Comunicação Mental).

Coordenar o grupo desta forma exige uma ação de movimento

de cada pessoa que participa do esforço.

Um personagem — geralmente aquele com mais graduações

no efeito desejado — é designado como líder. Adicione as

graduações dos demais no efeito com a mesma fonte de poder,

e metade das graduações de efeitos com fontes de poder

diferentes. Use esta graduação total para um único teste de

auxílio (CD 10). Um teste bem-sucedido concede +2 ao teste

do líder, com +1 adicional para cada 10 pontos pelos quais o

teste supera CD 10 (veja Auxílio, M&M, página 10).

Exemplo: num caso de aliados estranhos, o Barão

Samedi (Magia 12), Jack Lanterna (Magia 14), Medeia

(Magia 11) e Sete (Magia 10) estão auxiliando Arkano

(Magia 16) em um feitiço para impedir que o Inominável

entre (e destrua) a dimensão da Terra. Estão todos reunidos

num círculo místico, com Arkano como o líder.

Os outros místicos reúnem suas graduações em Magia

para um total de 47. Então fazem um teste de auxílio,

obtendo um 12, para um total de 59. Isto concede +6 de

bônus à graduação de Magia de Arkano: +2 por superar

CD 10 e +4 por superar a CD por 49 pontos.

Embora o Líder Sombrio também esteja presente no

ritual, ele não possui o poder Magia, e assim não pode

auxiliar. Contudo, está usando seu feito Ritualista e

Conhecimento (arcano) para secretamente tentar roubar

o controle do feitiço, para que possa tomar o poder do

Inominável para si mesmo...

ESFORÇO EXTRA E PONTOS HEROICOS

Esforço extra e pontos heroicos podem ser utilizados ao combinar

poderes, mas se os assistentes quiserem usar um ponto heroico

para repetir o teste de auxílio, todos devem gastar um ponto

heroico (o mestre pode descartar esta exigência para PNJs, se quiser,

ou tratá-la como um uso normal de intervenção do mestre).

Esforço extra pode aumentar a graduação efetiva do líder ou de

um assistente; a graduação melhorada tem seu efeito normal, e a

graduação melhorada de um assistente conta na graduação total

do teste de auxílio.

DESCONECTAR

Um assistente que seja atordoado, nocauteado ou não possa auxiliar

de alguma outra forma é desconectado do grupo, e não conta

mais no bônus de auxílio. Assim, continuando com o exemplo anterior,

se o primeiro teste combinado de Arkano falhou e um efeito

colateral místico deixou Sete inconsciente, suas 10 graduações em

Magia não contam no próximo teste de auxílio.

Participantes atordoados podem fazer um teste de Concentração

(CD 10 + graduação do poder cooperativo) para permanecerem

conectados ao grupo. Segundo a decisão do mestre, um sucesso

parcial pode ser possível, com um número de graduações efetivas

no poder igual ao resultado do teste menos 10 (ou seja, o valor

pelo qual o teste excedeu CD 10).

Assistentes que dependam de contato físico pata combinar poderes

são desconectados se perderem contato por qualquer razão,

incluindo recuo, empurrões, puxões ou qualquer outro movimento

forçado. O mesmo vale para participantes que usem Comunicação

Mental e que percam contato devido a efeitos sensoriais como

Pasmar Mental ou Obscurecer (ou apenas a perda do efeito de

Comunicação Mental).

COMO OS PODERES FUNCIONAM 23

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