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CAPÍTULO 2: CRIAÇÃO DE PODERES
PODER SUPREMO
CAMUFLAGEM E ALCANCE DE PERCEPÇÃO
Efeitos com alcance de percepção devem perceber exatamente um alvo para afetá-lo. Isto em geral significa que você não pode alvejar alguém com
camuflagem total contra todos os seus sentidos exatos com efeitos com alcance de percepção. Assim, inimigos com Camuflagem Visual (o sentido
exato mais comum) podem ser bastante eficientes contra personagens que confiam em ataques com alcance de percepção, a menos que o atacante
possua um sentido exato incomum para superar a Camuflagem. Esta é uma razão para o custo extra de Camuflagem Visual.
Segundo a decisão do mestre, um teste de Notar bem-sucedido para localizar exatamente um alvo com um sentido aguçado pode permitir que
você use efeitos com alcance de percepção contra o alvo. Contudo, ele ainda possui camuflagem total, impondo o efeito de 50% de chance de erro,
mesmo que efeitos com alcance de percepção não exijam uma rolagem de ataque normalmente e costumem sempre “acertar” seu alvo.
• Eletrônicos: você pode comunicar-se verbalmente com dispositivos
eletrônicos. A maior parte é limitada por sua programação
e periféricos em termos do que “sabe”, e pode não ser capaz
de responder algumas perguntas. As máquinas tendem a ser
frias e mecânicas, e podem não cooperar. De acordo com o
mestre, você pode usar as perícias Computadores e Desarmar
Dispositivo no lugar de Diplomacia e Blefar quando fala com
máquinas. Por duas graduações, você pode falar com máquinas
e entender suas respostas.
• Espíritos: você pode se comunicar com seres espirituais incorpóreos
e normalmente invisíveis e inaudíveis, como fantasmas e
certas entidades extradimensionais, dependendo das criaturas
que existem no cenário. Uma graduação essencialmente permite
que você seja uma espécie de “médium”, falando com espíritos
e compreendendo suas respostas. Contudo, você não obtém
nenhuma habilidade de invocar ou comandar espíritos. Segundo a
decisão do mestre, este efeito pode se estender a criaturas mortas-
-vivas, demônios ou outras entidades sobrenaturais.
• Idiomas: você pode falar e entender o idioma de qualquer
criatura inteligente. Por uma graduação adicional, qualquer
um capaz de ouvi-lo pode lhe entender, indepentende do
idioma (como se você falasse vários idiomas ao mesmo tempo).
Por uma graduação adicional você pode ler e escrever qualquer
idioma. Este efeito não permite que você fale com criaturas
que não possuam uma linguagem; para isso, veja os outros
efeitos de Compreender.
• Objetos: você pode se comunicar com objetos inanimados
(além de plantas e eletrônicos), dando a eles a capacidade
de falar com você, ou simplesmente “lendo” as impressões
deles. Isto exige duas graduações em Compreender. Os objetos
“sabem” apenas sobre eventos que os afetem diretamente,
ou que tenham ocorrido numa área muito próxima. O mestre
pode aplicar as diretrizes para poscognição a este efeito (veja
Supersentidos).
• Plantas: você pode comunicar-se com as plantas (tanto plantas
normais quanto criaturas-plantas) ou compreendê-las. Você
pode fazer perguntas e receber respostas de plantas. A percepção
de uma planta de seus arredores é limitada, e assim
ela não será capaz de fornecer ou reconhecer descrições detalhadas
ou responder perguntas sobre eventos fora da área
imediatamente ao seu redor. Por duas graduações, você pode
falar com as plantas e entendê-las.
EXTRAS
• Afeta Outros: Compreender inclui apenas a habilidade
de falar ou entender os idiomas dos outros. Se você deseja
conceder a outros personagens a mesma habilidade (falar e
entender o seu idioma, por exemplo, ou conceder a dois outros
a habilidade de entender um ao outro sem que você atue
como tradutor) então aplique este modificador, normalmente
com custo +1 para aplicar a você mesmo e aos outros.
• Área: Compreender que Afeta Outros pode ter este modificador
para conceder seus benefícios a todos na área afetada.
Compreender em Área também pode ter o feito de poder
Seletivo para permitir que você “filtre” quem recebe ou não
seus benefícios.
FALHAS
• Distração: já que o uso de Compreender em combate pode não
ser particularmente importante, o mestre pode proibir esta falha.
• Duração: Compreender é normalmente contínuo. Se exigir pelo
menos um pouco de foco para ser mantido, pode ser sustentado,
mas se exigir bastante foco, sua duração pode ser concentração.
O mestre pode exigir testes da perícia Concentração para manter
Compreender sob circunstâncias difíceis se sua duração for
reduzida, como ao lidar com cacofonia.
• Inconstante: segundo a decisão do mestre, um efeito
Compreender Inconstante pode fornecer uma tradução errônea
com uma rolagem falha, em vez de apenas não funcionar.
• Limitado: você só pode compreender um tipo amplo de alvos
(apenas elfos, canídeos, aves ou criaturas do mar, por exemplo)
como uma falha de –1. Você só pode compreender um tipo restrito
de alvo (cães, falcões ou golfinhos, por exemplo) como
uma falha de –2.
• Permanente: duração permanente não é considerada uma
falha para Compreender.
COMUNICAÇÃO
Tipo: sensorial.
Ação: livre (ativo).
Alcance: estendido. Duração: sustentada.
Salvamento: nenhum. Custo: 1 ponto por graduação.
Você pode se comunicar à distância, usando um meio além da sua
voz. Escolha um tipo de sentido como o meio da sua comunicação
(veja a lista de exemplos). Você também pode usar um tipo especial
de sentido (neutrinos, gravitons, magia e assim por diante),
perceptível apenas com a forma apropriada do Supersentido detecção
(veja Supersentidos).
A seguir estão alguns tipos de comunicação associados com
tipos de sentidos específicos. Esta não é uma lista completa, e o
mestre pode permitir outros tipos de Comunicação.
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