30.06.2023 Views

mutantes-malfeitores-poder-supremo-biblioteca-elfica

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

CAPÍTULO 2: CRIAÇÃO DE PODERES

PODER SUPREMO

CAMUFLAGEM E ALCANCE DE PERCEPÇÃO

Efeitos com alcance de percepção devem perceber exatamente um alvo para afetá-lo. Isto em geral significa que você não pode alvejar alguém com

camuflagem total contra todos os seus sentidos exatos com efeitos com alcance de percepção. Assim, inimigos com Camuflagem Visual (o sentido

exato mais comum) podem ser bastante eficientes contra personagens que confiam em ataques com alcance de percepção, a menos que o atacante

possua um sentido exato incomum para superar a Camuflagem. Esta é uma razão para o custo extra de Camuflagem Visual.

Segundo a decisão do mestre, um teste de Notar bem-sucedido para localizar exatamente um alvo com um sentido aguçado pode permitir que

você use efeitos com alcance de percepção contra o alvo. Contudo, ele ainda possui camuflagem total, impondo o efeito de 50% de chance de erro,

mesmo que efeitos com alcance de percepção não exijam uma rolagem de ataque normalmente e costumem sempre “acertar” seu alvo.

• Eletrônicos: você pode comunicar-se verbalmente com dispositivos

eletrônicos. A maior parte é limitada por sua programação

e periféricos em termos do que “sabe”, e pode não ser capaz

de responder algumas perguntas. As máquinas tendem a ser

frias e mecânicas, e podem não cooperar. De acordo com o

mestre, você pode usar as perícias Computadores e Desarmar

Dispositivo no lugar de Diplomacia e Blefar quando fala com

máquinas. Por duas graduações, você pode falar com máquinas

e entender suas respostas.

• Espíritos: você pode se comunicar com seres espirituais incorpóreos

e normalmente invisíveis e inaudíveis, como fantasmas e

certas entidades extradimensionais, dependendo das criaturas

que existem no cenário. Uma graduação essencialmente permite

que você seja uma espécie de “médium”, falando com espíritos

e compreendendo suas respostas. Contudo, você não obtém

nenhuma habilidade de invocar ou comandar espíritos. Segundo a

decisão do mestre, este efeito pode se estender a criaturas mortas-

-vivas, demônios ou outras entidades sobrenaturais.

• Idiomas: você pode falar e entender o idioma de qualquer

criatura inteligente. Por uma graduação adicional, qualquer

um capaz de ouvi-lo pode lhe entender, indepentende do

idioma (como se você falasse vários idiomas ao mesmo tempo).

Por uma graduação adicional você pode ler e escrever qualquer

idioma. Este efeito não permite que você fale com criaturas

que não possuam uma linguagem; para isso, veja os outros

efeitos de Compreender.

• Objetos: você pode se comunicar com objetos inanimados

(além de plantas e eletrônicos), dando a eles a capacidade

de falar com você, ou simplesmente “lendo” as impressões

deles. Isto exige duas graduações em Compreender. Os objetos

“sabem” apenas sobre eventos que os afetem diretamente,

ou que tenham ocorrido numa área muito próxima. O mestre

pode aplicar as diretrizes para poscognição a este efeito (veja

Supersentidos).

• Plantas: você pode comunicar-se com as plantas (tanto plantas

normais quanto criaturas-plantas) ou compreendê-las. Você

pode fazer perguntas e receber respostas de plantas. A percepção

de uma planta de seus arredores é limitada, e assim

ela não será capaz de fornecer ou reconhecer descrições detalhadas

ou responder perguntas sobre eventos fora da área

imediatamente ao seu redor. Por duas graduações, você pode

falar com as plantas e entendê-las.

EXTRAS

• Afeta Outros: Compreender inclui apenas a habilidade

de falar ou entender os idiomas dos outros. Se você deseja

conceder a outros personagens a mesma habilidade (falar e

entender o seu idioma, por exemplo, ou conceder a dois outros

a habilidade de entender um ao outro sem que você atue

como tradutor) então aplique este modificador, normalmente

com custo +1 para aplicar a você mesmo e aos outros.

• Área: Compreender que Afeta Outros pode ter este modificador

para conceder seus benefícios a todos na área afetada.

Compreender em Área também pode ter o feito de poder

Seletivo para permitir que você “filtre” quem recebe ou não

seus benefícios.

FALHAS

• Distração: já que o uso de Compreender em combate pode não

ser particularmente importante, o mestre pode proibir esta falha.

• Duração: Compreender é normalmente contínuo. Se exigir pelo

menos um pouco de foco para ser mantido, pode ser sustentado,

mas se exigir bastante foco, sua duração pode ser concentração.

O mestre pode exigir testes da perícia Concentração para manter

Compreender sob circunstâncias difíceis se sua duração for

reduzida, como ao lidar com cacofonia.

• Inconstante: segundo a decisão do mestre, um efeito

Compreender Inconstante pode fornecer uma tradução errônea

com uma rolagem falha, em vez de apenas não funcionar.

• Limitado: você só pode compreender um tipo amplo de alvos

(apenas elfos, canídeos, aves ou criaturas do mar, por exemplo)

como uma falha de –1. Você só pode compreender um tipo restrito

de alvo (cães, falcões ou golfinhos, por exemplo) como

uma falha de –2.

• Permanente: duração permanente não é considerada uma

falha para Compreender.

COMUNICAÇÃO

Tipo: sensorial.

Ação: livre (ativo).

Alcance: estendido. Duração: sustentada.

Salvamento: nenhum. Custo: 1 ponto por graduação.

Você pode se comunicar à distância, usando um meio além da sua

voz. Escolha um tipo de sentido como o meio da sua comunicação

(veja a lista de exemplos). Você também pode usar um tipo especial

de sentido (neutrinos, gravitons, magia e assim por diante),

perceptível apenas com a forma apropriada do Supersentido detecção

(veja Supersentidos).

A seguir estão alguns tipos de comunicação associados com

tipos de sentidos específicos. Esta não é uma lista completa, e o

mestre pode permitir outros tipos de Comunicação.

CRIAÇÃO DE PODERES 33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!