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CAPÍTULO 1: COMO OS PODERES FUNCIONAM
PODER SUPREMO
Um efeito com a falha Incontrolável nunca está sob o seu controle!
Embora possa às vezes fazer algo útil, um efeito Incontrolável
está sempre sob o controle do mestre e é considerado um efeito
passivo. Entre outras coisas, isto significa que alguém que roube
o controle de seus poderes não consegue controlar o efeito
Incontrolável, da mesma forma como você também não consegue.
Também significa que o efeito pode funcionar mesmo quando você
não pode usar outros efeitos, segundo a decisão do mestre.
Por outro lado, um efeito Inconstante não funciona apenas às
vezes. quando você falha em um teste de confiabilidade, trate isto
como uma desativação involuntária do efeito: ele para de funcionar
imediatamente (se era ativo) e não pode ser reativado até
que você recupere-o de alguma forma (veja a descrição da falha
Inconstante para mais detalhes).
JOGADAS DE SALVAMENTO CONTRA EFEITOS
Efeitos ativos que agem sobre outros personagens dão direito a
uma jogada de salvamento para resistir a eles. O tipo de salvamento
(Resistência, Fortitude, Reflexo ou Vontade) depende do
efeito e seus modificadores. A CD é 10 + graduação do poder.
Assim, a CD de um salvamento de Reflexo contra Armadilha
com 12 graduações é 22 (10 + 12 graduações). Salvamentos de
Resistência têm CD 15 + bônus de dano do ataque (igual à graduação
do efeito de Dano). Um salvamento bem-sucedido significa
que o efeito não funciona.
Classe de Dificuldade de Jogadas de
Salvamento = 10 + graduação do poder
(15 + graduação para Resistência).
EFEITOS INOFENSIVOS
Alguns efeitos são listados como “(inofensivo)” depois do tipo de
jogada de salvamento, significando que o efeito normalmente é
benéfico, mas os alvos podem fazer salvamentos contra ele, se quiserem.
Um salvamento bem-sucedido contra um efeito inofensivo
significa que o efeito não funciona. Isto entra em jogo com bônus
passivos em jogadas de salvamento, como Imunidade (veja abaixo).
EM ESTÁGIOS
Alguns efeitos são listados como “(em estágios)” depois do tipo de
salvamento, significando que o valor pelo qual o salvamento falha
determina o resultado do efeito. Os resultados exatos são apresentados
na descrição do efeito.
ABRINDO MÃO DE SALVAMENTOS
Personagens voluntários podem abrir mão de uma jogada de salvamento
contra um efeito, se quiserem. O jogador declara a intenção
de fazer isso antes que o efeito seja usado. Isto inclui personagens
que acham que estão recebendo um efeito inofensivo, mesmo
se não estiverem! Você não pode abrir mão de salvamentos de
Resistência, e não existem efeitos de Resistência “inofensivos”.
IMUNIDADE
O efeito Imunidade (veja no Capítulo 2) permite que certos personagens
sejam automaticamente bem-sucedidos em jogadas de
salvamento contra certos efeitos. Além disso, já que Imunidade em
geral é permanente, o personagem não pode escolher abrir mão do
salvamento, mesmo que o efeito seja inofensivo. Personagens com
Imunidade contínua ou sustentada podem escolher desativar o
efeito, se quiserem. Mesmo nesses casos, você não pode abrir mão
do salvamento enquanto a Imunidade estiver ativa, e desativar sua
Imunidade exige uma ação livre.
RESULTADO
O resultado de qualquer efeito é apresentado na descrição do
efeito no Capítulo 2, mas os resultados têm alguns termos e sistemas
em comum, descritos nesta seção.
PROGRESSÃO
Muitos efeitos de poder são medidos em termos de uma progressão
em área, massa, velocidade e assim por diante. A Tabela de
Progressão apresenta essas medidas para resultados de efeitos
em Mutantes & Malfeitores. Os usos da tabela são citados nas descrições
de efeitos e modificadores.
TABELA DE PROGRESSÃO
GRADUAÇÃO
VALOR
1 1
2 2
3 5
4 10
5 25
6 50
7 100
8 250
9 500
10 1.000
11 2.500
12 5.000
13 10.000
14 25.000
15 50.000
16 100.000
17 250.000
18 500.000
19 1 milhão
20 2,5 milhões
USANDO A TABELA DE PROGRESSÃO
A descrição de um efeito em geral dirá algo como “o efeito começa
em um valor X, e cada graduação move-o um passo acima na Tabela
de Progressão”, onde X é o valor inicial do resultado do efeito
Assim, por exemplo, o efeito Membros Adicionais fornece um
membro adicional com 1 graduação. Cada graduação no efeito
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