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CAPÍTULO 1: COMO OS PODERES FUNCIONAM

PODER SUPREMO

Um efeito com a falha Incontrolável nunca está sob o seu controle!

Embora possa às vezes fazer algo útil, um efeito Incontrolável

está sempre sob o controle do mestre e é considerado um efeito

passivo. Entre outras coisas, isto significa que alguém que roube

o controle de seus poderes não consegue controlar o efeito

Incontrolável, da mesma forma como você também não consegue.

Também significa que o efeito pode funcionar mesmo quando você

não pode usar outros efeitos, segundo a decisão do mestre.

Por outro lado, um efeito Inconstante não funciona apenas às

vezes. quando você falha em um teste de confiabilidade, trate isto

como uma desativação involuntária do efeito: ele para de funcionar

imediatamente (se era ativo) e não pode ser reativado até

que você recupere-o de alguma forma (veja a descrição da falha

Inconstante para mais detalhes).

JOGADAS DE SALVAMENTO CONTRA EFEITOS

Efeitos ativos que agem sobre outros personagens dão direito a

uma jogada de salvamento para resistir a eles. O tipo de salvamento

(Resistência, Fortitude, Reflexo ou Vontade) depende do

efeito e seus modificadores. A CD é 10 + graduação do poder.

Assim, a CD de um salvamento de Reflexo contra Armadilha

com 12 graduações é 22 (10 + 12 graduações). Salvamentos de

Resistência têm CD 15 + bônus de dano do ataque (igual à graduação

do efeito de Dano). Um salvamento bem-sucedido significa

que o efeito não funciona.

Classe de Dificuldade de Jogadas de

Salvamento = 10 + graduação do poder

(15 + graduação para Resistência).

EFEITOS INOFENSIVOS

Alguns efeitos são listados como “(inofensivo)” depois do tipo de

jogada de salvamento, significando que o efeito normalmente é

benéfico, mas os alvos podem fazer salvamentos contra ele, se quiserem.

Um salvamento bem-sucedido contra um efeito inofensivo

significa que o efeito não funciona. Isto entra em jogo com bônus

passivos em jogadas de salvamento, como Imunidade (veja abaixo).

EM ESTÁGIOS

Alguns efeitos são listados como “(em estágios)” depois do tipo de

salvamento, significando que o valor pelo qual o salvamento falha

determina o resultado do efeito. Os resultados exatos são apresentados

na descrição do efeito.

ABRINDO MÃO DE SALVAMENTOS

Personagens voluntários podem abrir mão de uma jogada de salvamento

contra um efeito, se quiserem. O jogador declara a intenção

de fazer isso antes que o efeito seja usado. Isto inclui personagens

que acham que estão recebendo um efeito inofensivo, mesmo

se não estiverem! Você não pode abrir mão de salvamentos de

Resistência, e não existem efeitos de Resistência “inofensivos”.

IMUNIDADE

O efeito Imunidade (veja no Capítulo 2) permite que certos personagens

sejam automaticamente bem-sucedidos em jogadas de

salvamento contra certos efeitos. Além disso, já que Imunidade em

geral é permanente, o personagem não pode escolher abrir mão do

salvamento, mesmo que o efeito seja inofensivo. Personagens com

Imunidade contínua ou sustentada podem escolher desativar o

efeito, se quiserem. Mesmo nesses casos, você não pode abrir mão

do salvamento enquanto a Imunidade estiver ativa, e desativar sua

Imunidade exige uma ação livre.

RESULTADO

O resultado de qualquer efeito é apresentado na descrição do

efeito no Capítulo 2, mas os resultados têm alguns termos e sistemas

em comum, descritos nesta seção.

PROGRESSÃO

Muitos efeitos de poder são medidos em termos de uma progressão

em área, massa, velocidade e assim por diante. A Tabela de

Progressão apresenta essas medidas para resultados de efeitos

em Mutantes & Malfeitores. Os usos da tabela são citados nas descrições

de efeitos e modificadores.

TABELA DE PROGRESSÃO

GRADUAÇÃO

VALOR

1 1

2 2

3 5

4 10

5 25

6 50

7 100

8 250

9 500

10 1.000

11 2.500

12 5.000

13 10.000

14 25.000

15 50.000

16 100.000

17 250.000

18 500.000

19 1 milhão

20 2,5 milhões

USANDO A TABELA DE PROGRESSÃO

A descrição de um efeito em geral dirá algo como “o efeito começa

em um valor X, e cada graduação move-o um passo acima na Tabela

de Progressão”, onde X é o valor inicial do resultado do efeito

Assim, por exemplo, o efeito Membros Adicionais fornece um

membro adicional com 1 graduação. Cada graduação no efeito

COMO OS PODERES FUNCIONAM 15

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