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CAPÍTULO 1: COMO OS PODERES FUNCIONAM

PODER SUPREMO

INTIMIDAR

Vários efeitos vistosos ou impressionantes podem fornecer bônus

em testes de Intimidar, embora efeitos como Crescimento ou

Encolhimento já concedam modificadores normalmente.

INVESTIGAR

Supersentidos, especialmente visão microscópica e faro, podem

fornecer um bônus em testes de Investigar para encontrar provas.

LIDAR COM ANIMAIS

Compreender Animais pode conceder um bônus, permitindo que

você realmente fale com os animais. O mesmo vale para Leitura

Mental, para perceber o humor e as reações do animal.

OBTER INFORMAÇÃO

Vários efeitos sensoriais, incluindo Leitura Mental e Supersentidos,

podem fornecer um bônus de sinergia em testes de Obter

Informação.

OFÍCIO

Vários efeitos de moldar matéria, como Transformação, podem

fornecer bônus em testes de Ofício, ou simplesmente

diminuir bastante o tempo necessário para fazê-los.

MEDICINA

Testes de diagnóstico podem receber bônus por

Supersentidos, especialmente visão de raio X. Mover

Objeto também pode fornecer um bônus em testes

de cirurgia.

PERFORMANCE

Efeitos vistosos ou impressionantes de todo

tipo podem fornecer um bônus em alguns

testes de Performance para impressionar

um público.

PRESTIDIGITAÇÃO

Mover Objeto Preciso pode fornecer

um bônus para esta perícia,

embora um efeito de Camuflagem também

possa fazer o mesmo, concedendo a

capacidade de chegar perto de alguém

sem ser visto.

SOBREVIVÊNCIA

Além de efeitos como Imunidade, que por

vezes anulam a necessidade de testes de

Sobrevivência, vários efeitos podem facilitar

esses testes, desde Supersentidos e

Supermovimento para detectar e evitar

perigos até efeitos de ataque para auxiliar

na caça.

EFEITOS E

ESFORÇO EXTRA

Você pode usar esforço extra para

melhorar seus efeitos (como descrito

na página 120 de Mutantes & Malfeitores), ao

custo de um pouco de fadiga (ou um ponto heroico).

Em geral, você só pode aplicar um benefício de esforço extra

a um efeito a qualquer momento. Se estiver usando as regras

opcionais do Manual do Malfeitor, múltiplos benefícios podem

ser possíveis (veja Esforço extraordinário, Manual do Malfeitor,

página 82).

Esforço extra se aplica apenas a efeitos ativos, já que efeitos

passivos por definição não exigem esforço. Segundo a decisão do

mestre, um uso ativo de um efeito normalmente passivo pode utilizar

esforço extra, desde que sua duração não seja permanente.

FAÇANHAS DE PODER E FALHAS

Uma façanha Poder Alternativo de um efeito com uma ou mais

falhas pode permanecer limitada por essas falhas, segundo a

decisão do mestre. Pelo menos o Poder Alternativo terá menos pontos

de poder com os quais trabalhar: Dano à Distância vale 20

pontos, enquanto que Dano normal (com alcance de toque) vale

apenas 10 pontos. Assim, qualquer Poder

Alternativo desse último não

pode ter um valor superior a

10 pontos de poder.

Pode ser possível criar uma

versão de um efeito como

Poder Alternativo sem suas

falhas, usando esforço extra

para sobrepujá-las temporariamente.

Isto depende

muito da(s) falha(s), dos

descritores do efeito e do

julgamento do mestre. Por

exemplo, uma façanha de

poder que remova a exigência de

Ação Completa do efeito de Dano

mencionado anteriormente resulta

em um efeito de Dano 5 (10 pontos).

Como alternativa, pode aplicar

outra falha (como Distração)

no lugar da falha normal:

você pode usar o efeito mais

mais rápido, mas sofre uma perda

de defesa.

O mestre pode decidir que

algumas falhas não podem ser ignoradas

desta forma. Incontrolável é

um ótimo exemplo, já que evitá-la

tende a invalidar seu funcionamento.

O mesmo é verdade para falhas

como Permanente (que, de qualquer

forma, impede o uso de esforço extra) e

Dependente de Sentidos.

Da mesma forma, você pode estabelecer

limites para as falhas que podem ser

aplicadas a façanhas de Poder Alternativo.

Como a façanha é um efeito de uma rodada,

falhas como Limitado são muito ligadas a situações.

Limitado a Homens, por exemplo, não

é realmente uma falha se o alvo do efeito for um

homem e você não quiser usar o efeito novamente.

Como sempre, a regra é que uma falha que não prejudique

o personagem em nada não é realmente

uma falha e não reduz o custo do efeito.

COMO OS PODERES FUNCIONAM 21

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