30.06.2023 Views

mutantes-malfeitores-poder-supremo-biblioteca-elfica

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

CAPÍTULO 2: CRIAÇÃO DE PODERES

PODER SUPREMO

POR TRÁS DA MÁSCARA: CRESCIMENTO

Crescimento é um “pacote” de características associadas com criaturas maiores que o normal: maior Força, Resistência, capacidade de carga, etc. Essas

características recebem um “desconto” quando são agrupadas em Crescimento, devido a algumas limitações inerentes ao efeito: nenhum modificador

em perícias baseadas em Força, penalidade em ataque e defesa e a inconveniência de um tamanho maior que Médio (como não caber na maior parte

dos prédios e veículos, ou a incapacidade de muitas estruturas de sustentar sua massa).

Note que estas dificuldades já são contabilizadas no valor em pontos de Crescimento: personagens com tamanho maior permanente e inato não

recebem desvantagens ou complicações por seu tamanho.

Note também que Crescimento tende a ignorar complicações do mundo real, como a lei da física que diz que qualquer criatura humanoide Enorme

ou maior seria incapaz de sustentar seu próprio peso. Qualquer explicação “científica” ou mágica para outros superpoderes impossíveis também se

aplica a Crescimento. Em cenários realistas, o mestre pode escolher limitar Crescimento a criaturas com forma e estrutura apropriadas.

CRIATURAS MAIORES

Criaturas com tamanho maior inato têm as graduações apropriadas em Crescimento, com todos os efeitos associados e modificadores de habilidades,

duração permanente e em geral Inato (veja Feitos de poder). Isto é adequado a qualquer criatura com tamanho natural maior que Médio.

MODIFICADORES EM HABILIDADES E PODERES POR CRESCIMENTO

Quaisquer modificadores de poderes aplicados à Força de um personagem com Crescimento podem pagar pontos adicionais para cobrir a Força do

personagem com tamanho maior, e devem fazê-lo para estender seus benefícios a essa Força aumentada. Assim, por exemplo, se um personagem

tem Crescimento 8 e o extra Penetrante em seu bônus de Força, então 8 pontos adicionais são necessários para que todo o bônus de Força do

personagem em seu tamanho máximo seja Penetrante. O mesmo vale para modificadores aplicados ao valor de Constituição ou a salvamentos

relacionados (Resistência e Fortitude). Assim, um personagem com Resistência Impenetrável, por exemplo, deve levar em conta a Constituição máxima

do personagem (e assim sua Resistência) em seu tamanho máximo.

APRISIONANDO COM OBJETOS

Você pode prender um alvo dentro de um objeto oco grande o

bastante (uma jaula ou bolha, por exemplo). O alvo tem direito

a uma jogada de salvamento de Reflexo para evitar ser preso.

Um personagem preso pode quebrar o objeto para se libertar normalmente.

Limitar a mobilidade do alvo além de prendê-lo exige

um efeito de Armadilha (veja neste capítulo). Você pode colocar

Armadilha e Criar Objeto no mesmo Repertório (veja Repertório,

neste capítulo).

DEIXANDO OBJETOS CAÍREM

Deixar um objeto criado cair sobre um alvo é tratado como um

Ataque de Área (M&M, página 159) igual ao tamanho do objeto.

O objeto causa dano igual à sua Resistência, e os alvos têm

direito a uma jogada de salvamento de Reflexo. Um salvamento

bem-sucedido resulta em nenhum dano (em vez de meio dano).

Embora um objeto criado possa ser usado como uma arma

improvisada, o efeito Criar Objeto não pode criar ataques ou outros

efeitos; você deve adquiri-los separadamente (como efeitos Ligados

ou Poderes Alternativos em um Repertório, por exemplo).

SUSTENTANDO PESO

Se um objeto criado precisar sustentar peso — criado como uma

ponte ou apoio para uma estrutura enfraquecida, por exemplo —

trate a Força para capacidade de carga pesada do objeto como

(graduações em Criar Objeto x 5). Assim, um objeto de graduação

8 pode sustentar 3 toneladas, o mesmo que Força 40 (8 x 5). Mais

do que carga pesada faz com que o objeto desabe. Você pode “ajudar”

um objeto criado com uma ação completa para se concentrar,

permitindo que ele sustente o dobro de sua carga máxima normal

por uma rodada. Você também pode usar esforço extra para dobrar

a capacidade máxima de sustentação de um objeto criado por uma

rodada, e esses modificadores são cumulativos.

FEITOS DE PODER

• Afeta Intangível: objetos criados com este feito de poder também

são sólidos para criaturas intangíveis; com metade de sua

Resistência normal por uma graduação e sua Resistência completa

por duas graduações. Isto permite que um objeto criado

bloqueie ou prenda um personagem intangível, por exemplo.

• Amarrar: os seus objetos criados podem se mover junto com você

à sua velocidade normal, mantendo uma posição relativa à sua.

• Estacionário: os seus objetos criados podem pender imóveis no

ar. Eles resistem a serem movidos com um bônus de Força igual

à sua graduação neste poder. A menos que você tenha o feito

Amarrar ou o extra Móvel, não pode mover os seus objetos criados

estacionários uma vez que estejam colocados em um lugar.

• Inato: Criar Objeto com este feito resulta em objetos que

não podem ser nulificados; são essencialmente objetos “reais”

(embora o usuário possa “desfazê-los” à vontade, a menos que

o efeito seja permanente).

• Preciso: você pode criar objetos mais precisos e detalhados. Os

parâmetros exatos de Criar Objeto Preciso cabem ao mestre, mas

em geral você pode criar objetos com partes móveis e detalhes

consideráveis. Um teste da perícia Ofício pode ser exigido em

alguns casos, mas este feito concede +4 de bônus no teste.

• Progressão: a cada vez que você aplicar este feito de poder,

o tamanho dos seus objetos por graduação aumenta um passo

na Tabela de progressão (3 m de lado por graduação,

depois 7,5 m, etc.). Outros atributos baseados em graduação

(como Resistência e CD para salvamento) não mudam.

• Seletivo: este feito permite que você torne seus objetos criados

seletivamente “transparentes” a ataques, bloqueando

alguns enquanto permite que outros (os seus e de seus aliados,

CRIAÇÃO DE PODERES 43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!