mutantes-malfeitores-poder-supremo-biblioteca-elfica
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
CAPÍTULO 2: CRIAÇÃO DE PODERES
PODER SUPREMO
exemplo. Com 10 graduações, você tem camuflagem total contra
todos os tipos de sentidos, exceto tátil.
Enquanto estiver camuflado, você pode fazer ataques surpresa
contra alvos que não saibam da sua presença (veja Ataque surpresa,
M&M, página 161). Os atacantes têm 50% de chance de
erro contra você (11 ou mais no d20), desde que saibam onde atacar.
Os atacantes capazes de percebê-lo com um sentido exato não
sofrem penalidades, e o combate é resolvido normalmente.
Alguém pode sentir a presença de um personagem camuflado
dentro de três incrementos de alcance de Notar com um sentido
aguçado (veja Supersentidos) e um teste de Notar contra CD 20
(por exemplo, usando audição para detectar um personagem camuflado
contra visão). O observador sente que “algo está ali”, mas
não pode perceber ou alvejar o que quer que esteja ali exatamente
(sofrendo a chance de erro normal). Se o personagem ou objeto
camuflado estiver parado, a CD é 30; se estiver completamente
imóvel, a CD é 40. É praticamente impossível (CD +20) localizar
exatamente um alvo camuflado usando um sentido aguçado.
FEITOS DE PODER
• Curto Alcance: o “curto alcance” ao qual alguém pode sentir
a sua presença com um sentido aguçado é adjacente (1,5 m),
em vez de três incrementos de alcance de Notar.
• Inato: este feito de poder é apropriado para criaturas com
qualidades de camuflagem inatas ou naturais, que não podem
ser nulificadas.
• Seletivo: você pode variar a sua Camuflagem, como uma
ação livre, de parcial a total a nenhuma, camuflando algumas
partes de seu corpo e não outras. Se a sua Camuflagem afeta
vários sentidos, você também pode escolher afetar alguns
deles e não outros com este talento. Camuflagem é geralmente
binária: você está camuflado ou não.
• Sutil: Camuflagem é Sutil por natureza, e não exige este feito
de poder, já que passar despercebido é parte de seu efeito.
Pode também camuflar os seus efeitos com alcance pessoal
(veja Notando efeitos de poderes, na página 17).
EXTRAS
• Afeta Outros: o nível de +1 deste modificador permite que
outras pessoas recebam os benefícios da sua Camuflagem
enquanto você as estiver tocando.
• Área: Camuflagem que Afeta Outros ou Ataque pode ter este
extra, afetando todos os alvos na área. Para camuflar uma área
inteira, veja o efeito Obscurecer.
• Ataque: use este extra para um efeito de Camuflagem que
você pode impor aos outros (quer desejem ser camuflados ou
não). Um raio de invisibilidade, por exemplo, é um Ataque de
Camuflagem Visual. Um Ataque de Camuflagem permite um
salvamento, em geral Reflexo ou Vontade.
FALHAS
• Alucinação (–1): a sua Camuflagem é Limitada a criaturas
com Inteligência 1 ou maior. Criaturas não-inteligentes e
máquinas (câmeras, microfones, etc.) percebem-no normalmente.
Isto geralmente indica que Camuflagem é algum tipo
de efeito mental ou alucinatório. Esta falha não se aplica a
Camuflagem Mental (que já possui esta limitação).
• Camaleão (–1): você se “mescla” com o ambiente. A sua
Camuflagem só funciona se você não se mover mais rápido
que o seu ritmo normal.
• Dependente de Sentidos: Camuflagem já depende de sentidos
e não pode ter esta falha.
• Jogada de Salvamento (–1): a sua Camuflagem oferece uma
jogada de salvamento (Fortitude, Reflexo ou Vontade, escolhida
quando a falha é aplicada) para qualquer um ciente de sua presença
e ativamente procurando por você. Os alvos têm direito a
um novo salvamento para cada intervalo na Tabela de Tempo.
Esta falha muitas vezes é combinada com Alucinação (acima).
• Limitado: a sua Camuflagem funciona apenas sob certas condições,
como névoa, sombras ou locais urbanos.
• Limitado a Máquinas (–1): a sua Camuflagem é Limitada
apenas a sentidos com um descritor tecnológico. Isto inclui
coisas comuns como câmeras e microfones assim como
robôs inteligentes.
• Parcial (–1): o seu efeito concede apenas camuflagem parcial
(veja Camuflagem, M&M, página 161).
• Passivo (–1): a sua Camuflagem dura apenas até que você
faça um ataque — definido como qualquer ação que exija uma
jogada de salvamento — quando então para de funcionar até
que você a reative. Você pode fazer isso como uma ação livre,
na rodada depois do seu ataque.
(CARACTERÍSTICA) AUMENTADA
Tipo: característica.
Alcance: pessoal.
Salvamento: nenhum.
Ação: nenhuma (passivo).
Duração: contínua.
Custo: varia (veja a descrição).
Você tem uma característica que não seja um efeito aumentada,
como uma habilidade (incluindo jogadas de salvamento) ou perícia
(incluindo bônus de ataque ou defesa). Como salvamento de
Resistência não pode ser aumentado sozinho, use o efeito Proteção
em vez de Resistência Aumentada (veja adiante neste capítulo).
A Característica Aumentada tem o mesmo custo que a característica
normal. Sua “graduação” é considerada igual ao bônus
ou modificador da característica. Assim, 20 pontos de Força
Aumentada custam 20 pontos (já que valores de habilidades
custam 1 ponto de poder por ponto de valor de habilidade), e é
considerada um efeito de 10 graduações (já que cada 2 pontos em
valores de habilidades equivalem a +1 de modificador).
Características Aumentadas podem ser nulificadas assim como
outros efeitos (diferentes de características normais), mas você pode
aplicar esforço extra a elas e incluí-las em Repertórios, Dispositivos,
etc. (também diferente de características normais). O mestre aprova
qualquer uso de esforço extra em conjunto com Características
Aumentadas. Características Aumentadas também têm descritores
apropriados, diferenciando-as de características normais.
Você pode misturar características normais e Aumentadas livremente,
e seus benefícios acumulam-se até os limites de nível de
poder da campanha. Assim, um personagem pode ter Destreza 15 e
Destreza Aumentada 10, para um valor total de Destreza igual a 25
(+7 de bônus), desde que sua Destreza total esteja dentro do limite
CRIAÇÃO DE PODERES 31