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CAPÍTULO 1: COMO OS PODERES FUNCIONAM

PODER SUPREMO

PESSOAL

Um alcance pessoal funciona apenas em você, o usuário. Assim,

efeitos pessoais costumam ser benéficos. Para um alcance pessoal

que funciona em outros, aplique o extra Afeta Outros ao efeito

básico (veja na seção Extras do Capítulo 2).

TOQUE

Um efeito com alcance de toque funciona em qualquer coisa

ou pessoa que você possa tocar (o que normalmente inclui você

mesmo). Tocar um alvo involuntário exige uma rolagem de ataque

corpo-a-corpo contra a Defesa do alvo, como um ataque desarmado.

Tocar o alvo permite que o efeito funcione, embora qualquer

jogada de salvamento aplicável ainda seja permitida.

À DISTÂNCIA

Um efeito à distância funciona com um incremento de alcance de

(graduação x 3 metros) e um alcance máximo de (graduação x 30

metros), normalmente dez incrementos. Assim, um efeito à distância

com 5 graduações possui um incremento de alcance de 15 metros

e um alcance máximo de 150 metros. Um efeito à distância sofre

–2 de penalidade em rolagens de ataque para cada incremento de

alcance além do primeiro, até –18 no alcance máximo.

O feito de poder Progressão pode aumentar o alcance máximo

de um efeito, enquanto o feito de poder Alcance Aumentado pode

aumentar seu incremento de alcance (veja Feitos de Poder no

Capítulo 2). Assim, um feito Progressão (alcance) muda o alcance

máximo do efeito de 10 incrementos para 25 incrementos (então

50, 100, etc.). Um feito Alcance Ampliado muda o incremento de

alcance de 3 metros para 7,5 metros, então para 15, 30 e assim

por diante na Tabela de Progressão. Para efeitos sem alcance

máximo aumentado, isto reduz o número total de incrementos que

o efeito possui; se o incremento de alcance e o alcance máximo

forem o mesmo (o efeito possui apenas um incremento de alcance),

então não sofre penalidades por alcance até sua distância máxima.

PERCEPÇÃO

Um efeito com alcance de percepção funciona em qualquer alvo

que você possa perceber com um sentido exato — normalmente

visão — sem necessidade de uma rolagem de ataque. Se o alvo

tiver cobertura ou camuflagem totais contra todos os seus sentidos

exatos, os seus efeitos com alcance de percepção não podem afetá

-lo. O mestre pode exigir um teste de Notar para determinar se você

pode perceber o alvo com precisão suficiente para afetá-lo. Como

efeitos com alcance de percepção não exigem rolagens de ataque,

não podem obter acertos críticos nem beneficiar-se de características

que modificam rolagens de ataque, como Ataque Poderoso.

DURAÇÃO

Cada efeito dura por uma quantidade específica de tempo, que

pode ser mudada através de modificadores de poder. As durações

dos efeitos são instantânea, concentração, sustentada, contínua

e permanente.

INSTANTÂNEA

Um efeito instantâneo ocorre e acaba instantaneamente, embora

seus resultados possam persistir. A maior parte dos efeitos de ataque

são instantâneos; o efeito do ataque ocorre imediatamente,

embora o alvo possa demorar algum tempo para se recuperar.

CONCENTRAÇÃO

Um efeito de concentração dura enquanto você se concentrar em

mantê-lo. Concentração é uma ação padrão, e quaisquer distrações

podem quebrar a sua concentração (veja a perícia Concentração,

na página 44 de M&M, para mais detalhes). Se a sua concentração

for quebrada, o efeito para de funcionar. Não usar a ação

necessária para concentrar-se significa que sua concentração se

quebra automaticamente.

Você pode manter um efeito de concentração como uma ação

de movimento, em vez de uma ação padrão, com um teste de

Concentração (CD 10 + graduações no poder). Faça o teste uma vez

a cada rodada que você mantiver o efeito, como uma ação de movimento.

Um teste falho significa que o efeito para de funcionar.

SUSTENTADA

Um efeito sustentado dura enquanto você quiser, exigindo apenas

uma ação livre a cada rodada para mantê-lo. Já que você pode

fazer tantas ações livres quanto quiser, em geral pode manter

qualquer número de efeitos sustentados, limitado apenas pelo

julgamento do mestre (veja Penalidades para efeitos sustentados

na página 12). Se você estiver incapaz de fazer ações livres

(atordoado ou inconsciente, por exemplo), o efeito para.

Você pode manter um efeito sustentado como uma reação

(permitindo que você tente mantê-lo caso esteja atordoado, por

exemplo) com um teste da perícia Concentração (CD 10 + graduações

no poder). Um teste falho significa que o efeito para

de funcionar.

COMO OS PODERES FUNCIONAM 13

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