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CAPÍTULO 1: COMO OS PODERES FUNCIONAM
PODER SUPREMO
PESSOAL
Um alcance pessoal funciona apenas em você, o usuário. Assim,
efeitos pessoais costumam ser benéficos. Para um alcance pessoal
que funciona em outros, aplique o extra Afeta Outros ao efeito
básico (veja na seção Extras do Capítulo 2).
TOQUE
Um efeito com alcance de toque funciona em qualquer coisa
ou pessoa que você possa tocar (o que normalmente inclui você
mesmo). Tocar um alvo involuntário exige uma rolagem de ataque
corpo-a-corpo contra a Defesa do alvo, como um ataque desarmado.
Tocar o alvo permite que o efeito funcione, embora qualquer
jogada de salvamento aplicável ainda seja permitida.
À DISTÂNCIA
Um efeito à distância funciona com um incremento de alcance de
(graduação x 3 metros) e um alcance máximo de (graduação x 30
metros), normalmente dez incrementos. Assim, um efeito à distância
com 5 graduações possui um incremento de alcance de 15 metros
e um alcance máximo de 150 metros. Um efeito à distância sofre
–2 de penalidade em rolagens de ataque para cada incremento de
alcance além do primeiro, até –18 no alcance máximo.
O feito de poder Progressão pode aumentar o alcance máximo
de um efeito, enquanto o feito de poder Alcance Aumentado pode
aumentar seu incremento de alcance (veja Feitos de Poder no
Capítulo 2). Assim, um feito Progressão (alcance) muda o alcance
máximo do efeito de 10 incrementos para 25 incrementos (então
50, 100, etc.). Um feito Alcance Ampliado muda o incremento de
alcance de 3 metros para 7,5 metros, então para 15, 30 e assim
por diante na Tabela de Progressão. Para efeitos sem alcance
máximo aumentado, isto reduz o número total de incrementos que
o efeito possui; se o incremento de alcance e o alcance máximo
forem o mesmo (o efeito possui apenas um incremento de alcance),
então não sofre penalidades por alcance até sua distância máxima.
PERCEPÇÃO
Um efeito com alcance de percepção funciona em qualquer alvo
que você possa perceber com um sentido exato — normalmente
visão — sem necessidade de uma rolagem de ataque. Se o alvo
tiver cobertura ou camuflagem totais contra todos os seus sentidos
exatos, os seus efeitos com alcance de percepção não podem afetá
-lo. O mestre pode exigir um teste de Notar para determinar se você
pode perceber o alvo com precisão suficiente para afetá-lo. Como
efeitos com alcance de percepção não exigem rolagens de ataque,
não podem obter acertos críticos nem beneficiar-se de características
que modificam rolagens de ataque, como Ataque Poderoso.
DURAÇÃO
Cada efeito dura por uma quantidade específica de tempo, que
pode ser mudada através de modificadores de poder. As durações
dos efeitos são instantânea, concentração, sustentada, contínua
e permanente.
INSTANTÂNEA
Um efeito instantâneo ocorre e acaba instantaneamente, embora
seus resultados possam persistir. A maior parte dos efeitos de ataque
são instantâneos; o efeito do ataque ocorre imediatamente,
embora o alvo possa demorar algum tempo para se recuperar.
CONCENTRAÇÃO
Um efeito de concentração dura enquanto você se concentrar em
mantê-lo. Concentração é uma ação padrão, e quaisquer distrações
podem quebrar a sua concentração (veja a perícia Concentração,
na página 44 de M&M, para mais detalhes). Se a sua concentração
for quebrada, o efeito para de funcionar. Não usar a ação
necessária para concentrar-se significa que sua concentração se
quebra automaticamente.
Você pode manter um efeito de concentração como uma ação
de movimento, em vez de uma ação padrão, com um teste de
Concentração (CD 10 + graduações no poder). Faça o teste uma vez
a cada rodada que você mantiver o efeito, como uma ação de movimento.
Um teste falho significa que o efeito para de funcionar.
SUSTENTADA
Um efeito sustentado dura enquanto você quiser, exigindo apenas
uma ação livre a cada rodada para mantê-lo. Já que você pode
fazer tantas ações livres quanto quiser, em geral pode manter
qualquer número de efeitos sustentados, limitado apenas pelo
julgamento do mestre (veja Penalidades para efeitos sustentados
na página 12). Se você estiver incapaz de fazer ações livres
(atordoado ou inconsciente, por exemplo), o efeito para.
Você pode manter um efeito sustentado como uma reação
(permitindo que você tente mantê-lo caso esteja atordoado, por
exemplo) com um teste da perícia Concentração (CD 10 + graduações
no poder). Um teste falho significa que o efeito para
de funcionar.
COMO OS PODERES FUNCIONAM 13