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CAPÍTULO 2: CRIAÇÃO DE PODERES
PODER SUPREMO
• Interpor-se: este feito pode ser escolhido como um feito de
poder de Deflexão, permitindo que você se interponha entre
um personagem adjacente e um ataque, para defleti-lo.
• Preciso: Deflexão com este feito permite que você “apanhe”
armas físicas sem penalidade em sua rolagem de bloqueio;.
Você não recebe o benefício de Tiro Preciso quando reflete ataques;
para isso, adquira Tiro Preciso separadamente.
• Ricochete: aplicado a Deflexão, este feito permite que você
ricocheteie ataques refletidos e redirecionados da forma que o
mestre permitir (dependendo do ataque e seus descritores).
• Sutil: Deflexão com este feito de poder pode não ser imediatamente
aparente. Embora seja claro que o ataque errou, isso
pode ser atribuído ao acaso, a um erro por pouco ou a circunstâncias
semelhantes em vez de qualquer ação de sua parte.
• Teleguiado: este feito de poder não se aplica a Deflexão.
Contudo, o mestre pode permitir que se aplique a ataques refletidos
ou redirecionados se for aplicado ao poder Deflexão. Note
que defletir um ataque Teleguiado é considerado um “erro”, significando
que o ataque tem outra chance de acertá-lo na rodada
seguinte. Um ataque Teleguiado refletido ou redirecionado que
acerte um alvo diferente é um “acerto” e finaliza o ataque.
EXTRAS
• Ação (+1): você pode reduzir a ação necessária para bloquear
ataques. Se você usar uma ação um “passo” maior que
aquela necessária para bloquear na rodada, não sofre penalidade
alguma por bloquear múltiplos ataques. Se você puder
usar Deflexão como uma reação, não recebe penalidade por
bloquear múltiplos ataques e pode continuar defletindo até
errar em uma rolagem de bloqueio.
• Alcance (+1): Deflexão à Distância funciona contra ataques
feitos contra qualquer alvo dentro de um alcance igual a (graduação
no poder x 30) metros. Você sofre uma penalidade
de –2 em sua rolagem de bloqueio por incremento de alcance
de (graduação x 3 metros) entre você e o alvo. Deflexão com
alcance de percepção pode ser usada contra qualquer ataque
que você possa perceber exatamente.
• Área: com este extra você pode fazer uma única rolagem de
bloqueio para todos os alvos em potencial na área afetada. O
resultado essencialmente torna-se a nova Defesa dos alvos, se
for mais alta que sua Defesa normal (igual a 10 + seu bônus
de defesa). Isto dura por um ataque por alvo. Você pode fazer
rolagens de bloqueio adicionais, com a penalidade normal
para múltiplas rolagens em uma rodada.
• Automático (+1): você pode defletir ataques surpresa, mas
ainda deve ser capaz de usar a ação normal necessária para
seu efeito de Deflexão.
• Redirecionar (+1): você pode redirecionar um ataque
bloqueado para qualquer alvo dentro do alcance normal do
ataque, como Reflexão, acima. Você deve ter o extra Reflexão
para adquirir Redirecionar.
• Reflexão (+1): você pode refletir ataques bloqueados de
volta para o atacante como uma reação. Faça uma rolagem de
ataque normal para acertar com o ataque refletido.
FALHAS
• Ação: defletir um ataque pode tomar toda a sua atenção
durante a rodada, exigindo uma ação completa. Neste caso,
você perde a habilidade de usar uma ação completa para
defletir e ignorar penalidades por defletir múltiplos ataques.
• Alcance: o alcance de Deflexão não pode ser diminuído; esta
falha não se aplica.
• Distração: já que Deflexão essencialmente substitui Defesa,
cabe ao mestre decidir se esta falha pode se aplicar. Para
Deflexão que exija pelo menos uma ação de movimento (e
assim seja limitada em quantidade de usos por rodada), isso
deve ser considerado uma falha — mas não para Deflexão utilizável
como uma ação livre ou reação.
DENSIDADE
Tipo: alteração.
Alcance: pessoal.
Salvamento: nenhum.
Ação: livre (ativo).
Duração: sustentada.
Custo: 3 pontos por grad.
Você pode aumentar a sua massa, e assim a sua Força e Resistência.
Cada graduação em Densidade ativada concede +2 em Força.
Cada duas graduações concedem +1 em Resistência com o extra
Impenetrável (veja em Proteção). Cada três graduações concedem
uma graduação em Imóvel e Superforça (veja as descrições desses
efeitos neste capítulo) e movem a sua massa um passo para cima
na Tabela de progressão: x2 com 3 graduações, x5 com 6 graduações,
x10 com 9 graduações e assim por diante.
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