30.06.2023 Views

mutantes-malfeitores-poder-supremo-biblioteca-elfica

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

CAPÍTULO 2: CRIAÇÃO DE PODERES

PODER SUPREMO

• Interpor-se: este feito pode ser escolhido como um feito de

poder de Deflexão, permitindo que você se interponha entre

um personagem adjacente e um ataque, para defleti-lo.

• Preciso: Deflexão com este feito permite que você “apanhe”

armas físicas sem penalidade em sua rolagem de bloqueio;.

Você não recebe o benefício de Tiro Preciso quando reflete ataques;

para isso, adquira Tiro Preciso separadamente.

• Ricochete: aplicado a Deflexão, este feito permite que você

ricocheteie ataques refletidos e redirecionados da forma que o

mestre permitir (dependendo do ataque e seus descritores).

• Sutil: Deflexão com este feito de poder pode não ser imediatamente

aparente. Embora seja claro que o ataque errou, isso

pode ser atribuído ao acaso, a um erro por pouco ou a circunstâncias

semelhantes em vez de qualquer ação de sua parte.

• Teleguiado: este feito de poder não se aplica a Deflexão.

Contudo, o mestre pode permitir que se aplique a ataques refletidos

ou redirecionados se for aplicado ao poder Deflexão. Note

que defletir um ataque Teleguiado é considerado um “erro”, significando

que o ataque tem outra chance de acertá-lo na rodada

seguinte. Um ataque Teleguiado refletido ou redirecionado que

acerte um alvo diferente é um “acerto” e finaliza o ataque.

EXTRAS

• Ação (+1): você pode reduzir a ação necessária para bloquear

ataques. Se você usar uma ação um “passo” maior que

aquela necessária para bloquear na rodada, não sofre penalidade

alguma por bloquear múltiplos ataques. Se você puder

usar Deflexão como uma reação, não recebe penalidade por

bloquear múltiplos ataques e pode continuar defletindo até

errar em uma rolagem de bloqueio.

• Alcance (+1): Deflexão à Distância funciona contra ataques

feitos contra qualquer alvo dentro de um alcance igual a (graduação

no poder x 30) metros. Você sofre uma penalidade

de –2 em sua rolagem de bloqueio por incremento de alcance

de (graduação x 3 metros) entre você e o alvo. Deflexão com

alcance de percepção pode ser usada contra qualquer ataque

que você possa perceber exatamente.

• Área: com este extra você pode fazer uma única rolagem de

bloqueio para todos os alvos em potencial na área afetada. O

resultado essencialmente torna-se a nova Defesa dos alvos, se

for mais alta que sua Defesa normal (igual a 10 + seu bônus

de defesa). Isto dura por um ataque por alvo. Você pode fazer

rolagens de bloqueio adicionais, com a penalidade normal

para múltiplas rolagens em uma rodada.

• Automático (+1): você pode defletir ataques surpresa, mas

ainda deve ser capaz de usar a ação normal necessária para

seu efeito de Deflexão.

• Redirecionar (+1): você pode redirecionar um ataque

bloqueado para qualquer alvo dentro do alcance normal do

ataque, como Reflexão, acima. Você deve ter o extra Reflexão

para adquirir Redirecionar.

• Reflexão (+1): você pode refletir ataques bloqueados de

volta para o atacante como uma reação. Faça uma rolagem de

ataque normal para acertar com o ataque refletido.

FALHAS

• Ação: defletir um ataque pode tomar toda a sua atenção

durante a rodada, exigindo uma ação completa. Neste caso,

você perde a habilidade de usar uma ação completa para

defletir e ignorar penalidades por defletir múltiplos ataques.

• Alcance: o alcance de Deflexão não pode ser diminuído; esta

falha não se aplica.

• Distração: já que Deflexão essencialmente substitui Defesa,

cabe ao mestre decidir se esta falha pode se aplicar. Para

Deflexão que exija pelo menos uma ação de movimento (e

assim seja limitada em quantidade de usos por rodada), isso

deve ser considerado uma falha — mas não para Deflexão utilizável

como uma ação livre ou reação.

DENSIDADE

Tipo: alteração.

Alcance: pessoal.

Salvamento: nenhum.

Ação: livre (ativo).

Duração: sustentada.

Custo: 3 pontos por grad.

Você pode aumentar a sua massa, e assim a sua Força e Resistência.

Cada graduação em Densidade ativada concede +2 em Força.

Cada duas graduações concedem +1 em Resistência com o extra

Impenetrável (veja em Proteção). Cada três graduações concedem

uma graduação em Imóvel e Superforça (veja as descrições desses

efeitos neste capítulo) e movem a sua massa um passo para cima

na Tabela de progressão: x2 com 3 graduações, x5 com 6 graduações,

x10 com 9 graduações e assim por diante.

CRIAÇÃO DE PODERES 49

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!