06.07.2015 Views

Render Magazine #07

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

R<br />

Как происходит сбор информации на<br />

начальном этапе работы над проектами?<br />

Привлекаете ли консультантов, например,<br />

физиков, биологов, инженеров — для<br />

достижения максимальной реалистичности?<br />

Сергей Невшупов: Сбор информации<br />

начинается с постановки задач на<br />

основе сценария и пожеланий клиента.<br />

Иногда это оказывается крайне<br />

непростым занятием. Если режиссер<br />

не может точно обьяснить, как должен<br />

выглядеть эффект, на помощь приходят<br />

youtube, vimeo и другие ресурсы.<br />

Иногда и это не спасает — например,<br />

в случаях, когда желаемого эффекта<br />

не существует в природе. Тогда<br />

приходится двигаться дорогостоящим<br />

методом проб и ошибок, делая<br />

многочисленные тесты.<br />

Мы крайне редко привлекаем<br />

консультантов, в том смысле, что<br />

у нас почти не возникало задач,<br />

когда стоило бы отрывать серьезных<br />

ученых от работы — большинство<br />

эффектов не должны быть физически<br />

или биологически корректными,<br />

они должны всего лишь выглядеть<br />

физически и биологически<br />

корректными.<br />

Но мы проделываем огромную работу<br />

по сбору референсов и вот тогда<br />

мы связываемся со специальными<br />

учреждениями. На проекте «Дракон»<br />

нам потребовалось детальное знание<br />

внутреннего устройства черепов<br />

различных животных. Мы использовали<br />

данные австралийского университета<br />

Мердок (Murdoch) и самостоятельно<br />

организовали работу по созданию МРТ<br />

сканов черепов крупных животных и<br />

видеосъемке внутренних полостей при<br />

помощи медицинского оборудования.<br />

В случае с персонажами мы проводим<br />

сбор референсов по анатомии<br />

подобных животных и обязательно<br />

строим скелет, а в дальнейшем следим<br />

за тем, чтобы аниматоры не выходили<br />

за физические ограничения суставов<br />

при анимации.<br />

Хотелось бы узнать о «железной<br />

составляющей» студии — как<br />

много компьютеров всё время<br />

задействовано в работе? На каком<br />

железе происходит рендеринг<br />

эффектов и т. д.? И обращаетесь<br />

ли вы к услугам рендер ферм?<br />

Александр Горохов: Из-за активного развития<br />

нашей отрасли, за последние годы в разы<br />

увеличилась нагрузка на вычислительные<br />

ноды. Поэтому мы стараемся не только<br />

наращивать, но и кастомизировать<br />

нашу ферму. Собственные доработки<br />

позволяют «выжать» из ресурсов максимум,<br />

а агриргирование сетевых каналов<br />

обеспечивают высокую скорость передачи<br />

данных.<br />

Мы используем рендер менеджер «Afanasy»,<br />

так как это гибкое и нересурсоёмкое<br />

решение.<br />

К сожалению, из-за специфичности нашего<br />

пайплана, мы не можем использовать<br />

сторонние ресурсы для рендера.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

44

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!