Render Magazine #07
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
R<br />
Как происходит сбор информации на<br />
начальном этапе работы над проектами?<br />
Привлекаете ли консультантов, например,<br />
физиков, биологов, инженеров — для<br />
достижения максимальной реалистичности?<br />
Сергей Невшупов: Сбор информации<br />
начинается с постановки задач на<br />
основе сценария и пожеланий клиента.<br />
Иногда это оказывается крайне<br />
непростым занятием. Если режиссер<br />
не может точно обьяснить, как должен<br />
выглядеть эффект, на помощь приходят<br />
youtube, vimeo и другие ресурсы.<br />
Иногда и это не спасает — например,<br />
в случаях, когда желаемого эффекта<br />
не существует в природе. Тогда<br />
приходится двигаться дорогостоящим<br />
методом проб и ошибок, делая<br />
многочисленные тесты.<br />
Мы крайне редко привлекаем<br />
консультантов, в том смысле, что<br />
у нас почти не возникало задач,<br />
когда стоило бы отрывать серьезных<br />
ученых от работы — большинство<br />
эффектов не должны быть физически<br />
или биологически корректными,<br />
они должны всего лишь выглядеть<br />
физически и биологически<br />
корректными.<br />
Но мы проделываем огромную работу<br />
по сбору референсов и вот тогда<br />
мы связываемся со специальными<br />
учреждениями. На проекте «Дракон»<br />
нам потребовалось детальное знание<br />
внутреннего устройства черепов<br />
различных животных. Мы использовали<br />
данные австралийского университета<br />
Мердок (Murdoch) и самостоятельно<br />
организовали работу по созданию МРТ<br />
сканов черепов крупных животных и<br />
видеосъемке внутренних полостей при<br />
помощи медицинского оборудования.<br />
В случае с персонажами мы проводим<br />
сбор референсов по анатомии<br />
подобных животных и обязательно<br />
строим скелет, а в дальнейшем следим<br />
за тем, чтобы аниматоры не выходили<br />
за физические ограничения суставов<br />
при анимации.<br />
Хотелось бы узнать о «железной<br />
составляющей» студии — как<br />
много компьютеров всё время<br />
задействовано в работе? На каком<br />
железе происходит рендеринг<br />
эффектов и т. д.? И обращаетесь<br />
ли вы к услугам рендер ферм?<br />
Александр Горохов: Из-за активного развития<br />
нашей отрасли, за последние годы в разы<br />
увеличилась нагрузка на вычислительные<br />
ноды. Поэтому мы стараемся не только<br />
наращивать, но и кастомизировать<br />
нашу ферму. Собственные доработки<br />
позволяют «выжать» из ресурсов максимум,<br />
а агриргирование сетевых каналов<br />
обеспечивают высокую скорость передачи<br />
данных.<br />
Мы используем рендер менеджер «Afanasy»,<br />
так как это гибкое и нересурсоёмкое<br />
решение.<br />
К сожалению, из-за специфичности нашего<br />
пайплана, мы не можем использовать<br />
сторонние ресурсы для рендера.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
44