RЗДРАВСТВУЙТЕ, ЛЕВ И ВИКТОР,РАССКАЖИТЕ НАМ НЕМНОГО О СТУДИИГРАФИТ, С ЧЕГО НАЧИНАЛИ, НА ЧЕМСПЕЦИАЛИЗИРУЕТСЯ СТУДИЯ И НАДКАКИМИ КРУПНЫМИ ПРОЕКТАМИРАБОТАЕТЕ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ?Виктор: Здравствуйте, мы очень радызнакомству. Официально студии в этомгоду исполнится 7 лет, но мы - четверосоучредителей: я, Тулинов Роман, Лев Бойкои Андрей Татарченко - работаем вместеуже больше 10 лет, а знаем друг друга итого дольше. Нам повезло, запустились мыровно за год до финансового кризиса 2008года, если бы просомневались еще немного– студии бы сейчас не было. В определенныймомент у нас всех возникло желание накакое-то время отойти от игровой индустрии,поработать над проектами, в которых мымогли бы реализовать больше собственныхидей, фантазии и при этом не зависеть откоманды программистов и 3д-художников. Намхотелось делать иллюстрации, которые были быфинальным продуктом и их качество зависелобы только от нас. Так постепенно мы пришлинепосредственно к аутсорсу.Лев БойкоЛев: Начинали тяжело и с большим количествомприключений – денег не было, было неуемноежелание и наивная юношеская самоуверенность.До того, как мы получили первый гонорар закнижные обложки, успели по уши погрязнуть вдолгах, извести кучу нервов родным и близкими много раз серьезно подумать: «А правильноли мы сделали?». Сейчас, конечно, то времявспоминается с теплотой: тогда у меня домадаже не было интернета. Каждый день я вставалв 6 утра, ехал на окраину города, где жил РомаТулинов в стареньком домике, с соседомалкоголиком,и мы в четыре руки рисовали доизнеможения и отправляли вариант за вариантомзаказчику. Первую книжную иллюстрацию(обложку детектива Александры Марининой)у нас принимали порядка двух месяцев. Затовпоследствии мы переоформили всю cерию инарисовали более 400 обложек для ведущихкнижных издательств «Эксмо» и «АСТ», книги внашем оформлении до сих пор на полках книжныхмагазинов по всей стране. Мы очень благодарныВиктор Титовнашим первым сотрудникам (которые до сих порработают с нами) - Вике и Наташе – за то, что ониповерили в нас, поддержали на самом тяжеломэтапе, мы их очень любим и ценим.Постепенно мы все же вернулись к игровымконцептам, иллюстрациям и постерам, так как вэтом направлении стало появляться все большене менее интересных, чем оформление книг,проектов. А в последние два года представиласьпрекрасная возможность поработать дляроссийской анимационной индустрии – мы создалиряд концептов для мультфильма «Малуша»,а также сейчас рисуем для двух крупныхмультипликационных проектов, подробностимы пока оставим в секрете. Что касаетсяигровых проектов, то сейчас, помимо работыдля «Ведьмака» (для которого мы рисовали уженеоднократно), мы работаем над артом дляBlizzard, Crytek, Volta, Bethesda.ЭКСКЛЮЗИВrender.ru32
RСКОЛЬКО СЕЙЧАС ХУДОЖНИКОВРАБОТАЕТ В СТУДИИ? СТАЛКИВАЕТЕСЬЛИ ВЫ С ПРОБЛЕМОЙ ПОИСКАКВАЛИФИЦИРОВАННЫХ СОТРУДНИКОВ?РАБОТАЕТЕ ЛИ С ЗАРУБЕЖНЫМИХУДОЖНИКАМИ?Лев: Сейчас в воронежском офисе у насработает порядка тридцати человек,пятнадцать - в китайском, работа студиив Петербурге только началась, там покаработает всего несколько человек, но этоочень талантливые ребята. Что касаетсяпоиска сотрудников, тут можно сказать, чтохудожников, работающих на среднем уровне(умеющих работать в фотошопе, рисоватьиконки и фанарт) достаточно много. Нехваткаощущается, когда речь заходит о людях,способных создавать нечто более сложное,например, полноценные завершенные концептыи иллюстрации.Виктор: Мы пытаемся работать с художникамисо всего мира – был опыт работы с ребятамииз Индии, Европы, но в основном, конечно, постечению обстоятельств, часто сотрудничаемс художниками из Китая - там очень многотехнически подкованных людей, с которымиприятно и интересно работать.render.ruЭКСКЛЮЗИВ33