mationsteknik som verktyg för det utvecklande arbetet - LO
mationsteknik som verktyg för det utvecklande arbetet - LO
mationsteknik som verktyg för det utvecklande arbetet - LO
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
K A L - P R O J E K T E T – D E L R A P P O R T 3<br />
De praktiska erfarenheterna från att använda dessa modeller har i många fall varit<br />
nedslående. Projektbudgetar och tidplaner har överskridits. Systemens funktion har varit<br />
bristfälliga. Man har insett att den sekvensiella utredningsmetodiken måste komplet-<br />
teras med andra metoder.<br />
Olika typer av moduleringstekniker har använts, <strong>det</strong> vill säga man har med hjälp av<br />
grafiska beskrivningsmetoder <strong>för</strong>sökt åskådliggöra inte bara systemens funktion utan<br />
också den organisation <strong>som</strong> systemen ska ingå i.<br />
Med hjälp av IT och nya enklare programmeringsspråk har man skapat prototyper,<br />
<strong>som</strong> kunnat testas av användare (prototyping).<br />
Designdriven utveckling<br />
Inom IT-utveckling skapades designtradition i Sverige i UTOPIAprojektet 1981–85, vid<br />
Arbetslivscentrum. Där studeras den grafiska produktionen. Arbetslivsforskare, tekniker<br />
arbetade tillsammans med grafiker i utvecklingsarbete. UTOPIA-projektet utvecklade<br />
en rad lågnivåtekniker, blädderblock, klisterlappar, pappkartonger, overheadprojektor<br />
<strong>för</strong> att gestalta arbetssituationer och teknikanvändning. Det var ett banbrytande projekt<br />
inom <strong>det</strong> här områ<strong>det</strong>.<br />
Det nära sam<strong>arbetet</strong> med användare och fack fick ett stort genomslag. Internationellt<br />
uppmärksammat <strong>som</strong> ”kooperativ design” (eller ”participatory design”) och kallades<br />
ibland ”den skandinaviska skolan”.<br />
Designbegreppet kommer från arkitekturen. Designmetoder är lämpliga i komplexa<br />
situationer där <strong>det</strong> finns många olika krav från många olika håll. Man letar efter möj-<br />
ligheter snarare än lösningar på problem. I designbegreppet finns också en konstnärlig<br />
aspekt. Formen har betydelse <strong>för</strong> användbarheten.<br />
Den designinriktade systemutvecklingen har vidareutvecklats sedan 80-talet. Andra<br />
kunskaper har <strong>för</strong>ts in i forskningen; kognitionsforskning, beteendevetenskap. Konst,<br />
bild, drama kompletterar <strong>för</strong> att på ett bättre sätt kunna gestalta verkligheter.<br />
Arbetssättet från Utopia används idag i olika former. Det pågår en hel del arbete med<br />
att utveckla <strong>det</strong>ta synsätt. Forskningsprogrammet vid Lunds universitet, Change@Work<br />
och fram<strong>för</strong>allt delområ<strong>det</strong> Design@Work är en direkt fortsättning.<br />
De tidigare lågnivåteknikerna har bytts ut och idag använder man sig av såväl IT:s<br />
möjligheter att skapa virtuella världar, <strong>som</strong> dramapedagoger och fullskalemodeller <strong>för</strong><br />
att kunna kommunicera och gestalta arbetssituationer.<br />
Exempel: Perstorps Kemitech<br />
Ett exempel: Vid Perstorps Kemitech AB tas fram lacker av olika slag. Tidigare gick ar-<br />
betarna ut i produktionen och kontrollerade mätare av olika slag, tog prover, reglerade<br />
kranar och reglage med mera. Styrningen av alla dessa processer har nu flyttats över till<br />
ett kontrollrum. Hur <strong>det</strong>ta kontrollrum ska se ut och hur TV-kameror ska placeras ut i<br />
produktion och hur IT-stö<strong>det</strong> ska utformas är en mycket komplex frågeställning. Med<br />
hjälp av laboratoriet vid Design@Work har man kunnat bygga upp en fullskalemodell<br />
av kontrollrummet och med hjälp av olika rollspel kunnat spela upp kritiska situationer<br />
och komma med <strong>för</strong>slag på hur kontrollrummet bör konstrueras. Man går nu också<br />
vidare med att titta på hur läran<strong>det</strong> ska gå till i kontrollrummet, fiktiva situationer kan<br />
spelas upp så att man får öva på att reagera rätt. Nya erfarenheter och kritiska situationer<br />
registreras fortlöpande så att man ska kunna lära sig mer och mer. Designperspektivet<br />
utvecklas vidare. Yngve Sundblad, CID, menade på CIDs temadag att fortsättningen<br />
kommer att omfattas av nya intressanta öppningar:<br />
46