21.09.2013 Views

mationsteknik som verktyg för det utvecklande arbetet - LO

mationsteknik som verktyg för det utvecklande arbetet - LO

mationsteknik som verktyg för det utvecklande arbetet - LO

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

K A L - P R O J E K T E T – D E L R A P P O R T 3<br />

De praktiska erfarenheterna från att använda dessa modeller har i många fall varit<br />

nedslående. Projektbudgetar och tidplaner har överskridits. Systemens funktion har varit<br />

bristfälliga. Man har insett att den sekvensiella utredningsmetodiken måste komplet-<br />

teras med andra metoder.<br />

Olika typer av moduleringstekniker har använts, <strong>det</strong> vill säga man har med hjälp av<br />

grafiska beskrivningsmetoder <strong>för</strong>sökt åskådliggöra inte bara systemens funktion utan<br />

också den organisation <strong>som</strong> systemen ska ingå i.<br />

Med hjälp av IT och nya enklare programmeringsspråk har man skapat prototyper,<br />

<strong>som</strong> kunnat testas av användare (prototyping).<br />

Designdriven utveckling<br />

Inom IT-utveckling skapades designtradition i Sverige i UTOPIAprojektet 1981–85, vid<br />

Arbetslivscentrum. Där studeras den grafiska produktionen. Arbetslivsforskare, tekniker<br />

arbetade tillsammans med grafiker i utvecklingsarbete. UTOPIA-projektet utvecklade<br />

en rad lågnivåtekniker, blädderblock, klisterlappar, pappkartonger, overheadprojektor<br />

<strong>för</strong> att gestalta arbetssituationer och teknikanvändning. Det var ett banbrytande projekt<br />

inom <strong>det</strong> här områ<strong>det</strong>.<br />

Det nära sam<strong>arbetet</strong> med användare och fack fick ett stort genomslag. Internationellt<br />

uppmärksammat <strong>som</strong> ”kooperativ design” (eller ”participatory design”) och kallades<br />

ibland ”den skandinaviska skolan”.<br />

Designbegreppet kommer från arkitekturen. Designmetoder är lämpliga i komplexa<br />

situationer där <strong>det</strong> finns många olika krav från många olika håll. Man letar efter möj-<br />

ligheter snarare än lösningar på problem. I designbegreppet finns också en konstnärlig<br />

aspekt. Formen har betydelse <strong>för</strong> användbarheten.<br />

Den designinriktade systemutvecklingen har vidareutvecklats sedan 80-talet. Andra<br />

kunskaper har <strong>för</strong>ts in i forskningen; kognitionsforskning, beteendevetenskap. Konst,<br />

bild, drama kompletterar <strong>för</strong> att på ett bättre sätt kunna gestalta verkligheter.<br />

Arbetssättet från Utopia används idag i olika former. Det pågår en hel del arbete med<br />

att utveckla <strong>det</strong>ta synsätt. Forskningsprogrammet vid Lunds universitet, Change@Work<br />

och fram<strong>för</strong>allt delområ<strong>det</strong> Design@Work är en direkt fortsättning.<br />

De tidigare lågnivåteknikerna har bytts ut och idag använder man sig av såväl IT:s<br />

möjligheter att skapa virtuella världar, <strong>som</strong> dramapedagoger och fullskalemodeller <strong>för</strong><br />

att kunna kommunicera och gestalta arbetssituationer.<br />

Exempel: Perstorps Kemitech<br />

Ett exempel: Vid Perstorps Kemitech AB tas fram lacker av olika slag. Tidigare gick ar-<br />

betarna ut i produktionen och kontrollerade mätare av olika slag, tog prover, reglerade<br />

kranar och reglage med mera. Styrningen av alla dessa processer har nu flyttats över till<br />

ett kontrollrum. Hur <strong>det</strong>ta kontrollrum ska se ut och hur TV-kameror ska placeras ut i<br />

produktion och hur IT-stö<strong>det</strong> ska utformas är en mycket komplex frågeställning. Med<br />

hjälp av laboratoriet vid Design@Work har man kunnat bygga upp en fullskalemodell<br />

av kontrollrummet och med hjälp av olika rollspel kunnat spela upp kritiska situationer<br />

och komma med <strong>för</strong>slag på hur kontrollrummet bör konstrueras. Man går nu också<br />

vidare med att titta på hur läran<strong>det</strong> ska gå till i kontrollrummet, fiktiva situationer kan<br />

spelas upp så att man får öva på att reagera rätt. Nya erfarenheter och kritiska situationer<br />

registreras fortlöpande så att man ska kunna lära sig mer och mer. Designperspektivet<br />

utvecklas vidare. Yngve Sundblad, CID, menade på CIDs temadag att fortsättningen<br />

kommer att omfattas av nya intressanta öppningar:<br />

46

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!