Téma: retro - relaxCO SE PSALO PŘED 49 LETYV POPULÁRNÍM TECHNICKÉMMĚSÍČNÍKU „SVĚT TECHNIKY“Z ROKU 1961SPUŠTĚNÍ NOVÉHO STROJEBaterie jako tabletkaAmerická firma Ruben se závodem Mellory vyrobilaneobyčejně malý, ale výkonný galvanický článek.Je velký asi jako tabletka aspirinu, 3 mm tenký,v průměru 7,5 mm. Jednu elektrodu tvoří kysličníkrtuťnatý, druhá je zinková a elektrolytem je draslík.Těchto druhů baterií se používá pro umělé družicea meteorologické rakety, elektrické hodinky, přenosnéradiopřijímače nebo např. lékařské přístroje.42 000 početních úkonů za vteřinu zvládnetento „mozek “ v Ženevě, kde se dokončuje jehomontáž. Do pěti světadílůTřicet procent všech automobilů Wartburg, vyráběnýchv Eisenachu, se již vyváží do 32 zemípěti světadílů. Automatický obchodní důmModel automatického obchodního domu předvedliv Anglii. Při vstupu do domu dostane každý zákazníkkartu, kterou vkládá do otvorů nad vystaveným zbožíma stlačováním příslušných knoflíků si určuje zboží, kteréchce zakoupit. Objednané zboží se pak ze zásobníkůdostává prostřednictvím dopravních pásů k pokladně,kde se zabalí a shromáždí na místě rezervovaném pročíslo zákazníkovy karty. Po nákupu pak zákazník přijdei s kartou k pokladně, vyrovná svůj účet a převezmezakoupené zboží. Takovým způsobem lze prodávatnejenom průmyslové zboží, ale také potravinyvčetně masa. Rádiové ovládání jeřábuMostový elektrický jeřáb ovládaný na dálku rádiemdali do provozu v závodě Uralvagon. Výhodou je,že se jeřábník může pohybovat v bezprostředníblízkosti břemene, a tak důkladněovládat jeho přemisťování. Ohnivý vrtací strojUkrajinští inženýři vyvinuli kyslíkové vrtací zařízení.Ohnivý paprsek horký asi 3000 °C vypaluje do horninydíru rychlostí 8 m za hodinu. Mechanickézařízení umožňuje vrtat za 6 h jen tři až čtyři metry.Dnes už je v krivorožské pánvi v provozu několikstrojů na vrtání kamene plamenem. Pohyblivý chodníkV Japonsku se staví největší pohyblivý chodník nasvětě. S délkou 1 km „Lidský transportér“ začínásvou dráhu na peróně a během 3 až 4 minut popříjezdu vlaku se všichni cestující dostanou se svýmizavazadly ke stanicím městské dopravy. Chodníkse pohybuje rychlostí 30 m za minutu a za hodinudopraví 15 000 cestujících. CHEMICKÝ PRŮMYSLPOMÁHÁ STAVBAŘŮMV pražském závodě Plastimat mají dobré zkušenostis výrobou nových hmot pro stavebnictví.Moderní linka pro výrobu Chemokartu s automatizovanoudopravou je dílem Královopolskýchstrojíren. Samočinný počítač SAPO, který zkonstruovali ve Výzkumnémústavu matematických strojů v PrazeSTROJE HRAJÍCÍ HRY(pokračování z minulého čísla)Zajímavá je otázka, jak se liší způsob hry strojezaloženého na této myšlence od způsobu hryčlověka.Vynecháme-li podrobnosti, lze říct, žepočítač vzhledem ke své obrovské rychlosti můžepropočítat několik set tisíc možných variant svýchtahů i tahů protivníka ve velmi krátkém čase –v tom je jeho síla. Člověk však dokáže vidět situacina šachovnici jako celek a dokáže svou zkušenostívybrat tahy, které nejpravděpodobnějivedou k výhře, kdežto slabé tahy zavrhne. Přitomse uplatňuje intuice a fantazie, což počítači chybí.Třetím nejvýznamnějším a zároveň nejsložitějšímdruhem automatů – jsou stoje, které si vypracovávajívlastní způsob hry – tím se učí, a vylepšujísvou strategii podle nabytých zkušeností. Doprogramu se vkládají pouze pravidla hry, žádanývýsledek, popřípadě některé obecné principyzlepšení hry pomocí zkušeností. Stroj dostanemožnost, že cestou chyb a pokusů, analýzou vyhranýcha prohraných her zlepšuje svoje umění.Tedy chování stroje je dost podobné chováníčlověka, a proto jejich význam pro studium činnostilidského mozku je největší. Není snad potřebazdůrazňovat, že vytvoření takového programuje velmi obtížné a dnes je pouzev začátcích. Jednak to předpokládá velké rychléuniverzální počítací stroje s velkým obsahempaměti a jednak pro vytvoření vlastního programuexistuje skoro nekonečná řada možností. Jedenz nejjednodušších strojů se „zkušeností “, který semůže učit, sestrojil D. W. Hagelbarger. Tento, speciálněk tomu účelu konstruovaný automobil,hraje s člověkem hru „v mince“. Pravidla hry jsoujednoduchá. Dva protivníci ukazují mince současně.Mohou je ukázat buď „pannou“, nebo „orlem“.Jsou-li strany stejné, vyhrává první, jsou-lirůzné – druhý hráč. Vyhrává ten, kdo v konečnéfázi lépe může předpovídat reakce svého protivníka.V zásadě je to tedy psychologická hra. Strojmá registry paměti, do kterých se ukládají některévýsledky hry s protivníkem. V průběhu hry se tytovýsledky analyzují s cílem najít některý systémnebo psychologickou tendenci člověka. U někohomůže být návyk, když dvakrát za sebou vyhrál,přejít od „orla“ k „panně“, jiný má právě protichůdnoutendenci. Hádací stroj hledá takové zákonitosti,a ty které našel se snaží uplatnit v následujícíhře. Předpokládá, že v budoucnosti se člověk56 3/<strong>2010</strong>
Téma: retro - relaxSovětský počítací stroj URAL v Ústavu teorie a automatizaceČSAV v Prazebude řídit stejnou strategií, které použil předtím.Výsledky kterých dosáhl Hagelbargerůf stroj asiz 10 000 partií s rozličnými lidmi je zhruba 55 %výher. Je to o 5 % více než prostá pravděpodobnostvýhry. Zaujat touto ideou sestrojil jedenz největších dnes žijících kybernetiků C. E. Shannonautomat na stejném principu ale s tím rozdílem,že se skládá z jednodušších obvodů a menšímobsahem paměti. Po dlouhých sporech o tom,který z obou strojů by byl úspěšnější, zhotovilzařízení pro vzájemnou korespondenci, s kontrolnímiobvody proti zajištění chyb.Všechny třistroje byly spolu sestaveny a hrály několik hodin.Podle očekávání zvítězil jednodušší stroj s poměremasi 55:45. Rychleji měnil své reakce než jehoprotivník – byl pohyblivější. Oba stroje se totižsnaží najít schéma hry partnera: když jeden nalezne,druhý prohrává a mění svůj způsob hry.Proto přizpůsobivější typ, častěji měnicí svoutaktiku, má určitou přednost. Závěrem lze říci, ženení nezajímaná otázka, kdo hraje dokonaleji –člověk nebo stroj. Ostatně odpověď je snadná– člověk. Zajímá nás však rozbor pochodů ve strojia jejich podobnost s činností lidského mozku.Základní sestava britského počítače ZEBRA s ovládacímstolemRozvoj hracích strojů zejména za poslední dvědesetiletí, se stal zajímavou disciplínou. Domnívámese, že časem se tyto speciální stroje budouzdát primitivními. Stále rostoucí využití rychlýchuniverzálních počítačů a teorie programovánívede k důležitým objevům a myšlenkám v konstrukcistrojů využívajících nejen princip strategie,ale i učících se rozličným hrám. JAK JEDNODUCHÉ…Stačí vyluštit a zaslat faxem nebo na adresu redakce: TechMagazín,K Červenému dvoru 24, 130 00 Praha 3, fax: 222 781 273Cena pro tři první nejrychlejší řešitele: Komplexní ochrana počítače McAfee InternetSecurity <strong>2010</strong> až pro 3 PC s licencí na 1. rok. Poskytuje spolehlivou ochranu protivirům a hrozbám z internetu, nevyžádané poště, podvodným zprávám (phising),chrání identitu uživatele a nabízí také zálohování dat.Pravidla sudoku jsou prostá:stačí vyplnit hrací plochu složenou z devíti čtverců tak, abyv každé řadě, v každém sloupci a také v každém čtverci bylyumístěny číslice od 1. do 9., přičemž se čísla v jedné řadě,sloupci či čtverci nesmí vyskytnout dvakrát.Vyluštění sudoku z minulého čísla:2 4 9 7 6 1 3 8 56 1 5 4 3 8 9 7 27 3 8 9 2 5 6 4 13 9 4 6 7 2 5 1 88 6 2 5 1 3 7 9 45 7 1 8 4 9 2 3 61 2 6 3 8 7 4 5 99 8 3 2 5 4 1 6 74 5 7 1 9 6 8 2 3Vylosovaní luštitelé sudoku z minulého čísla:Josef Kříha, DoksyMonika Holubová, ÚvalyVladimír Vašík, Hulín1 8 6 43 8 1 99 8 77 8 2 13 73 1 6 49 4 52 8 4 11 9 5 63/<strong>2010</strong>57